本帖采用部分先天阴阳五行生克作为推演参考(仅作为模拟参考)
一、阴阳与无
这三种属性,不计入五行生克,单独计算。
1.相克:
无可以理解为混沌。对战时,克制对手,自身招式威力和威力加成 提升1.2倍
阴阳→阴(阳)→无(→阴阳)
2.相生:
配合中,武功属性产生相生原理,团队的招式威力和威力加成 提升1.1倍
阴和阳相生,无和阴阳相生。
二、五行
这五种属性互相生克,只做先天生克(单向)。
1.五行相克:
对战时,克制对手,自身招式威力和威力加成 提升1.2倍
金→木→土→水→火
2.五行相生:
配合中,武功属性产生相生原理,团队的招式威力和威力加成 提升1.1倍
金→水→木→火→土
3.双属性 相克
[1].若有双属性与对方单属性不产生克制的时候,则不产生克制。
[2].若一属性克制对方,即为克制。
[3].若有一属性被克制,而
(1)另一属性不能克制对方时候,即为被克制。
(2)另一属性克制对方时候,即同2。
4.双属性 相生
当其中一种属性和队友产生相生的时候,若
[1]另一种属性与队友属性产生克制,则不产生相生。
[2]另一种属性与队友属性不产生克制,则产生相生。
三、雷:
雷只有相克:
雷属性,克制阴阳、阴(阳)、无和五行属性。
克制阴阳、阴(阳)时,自身招式威力和威力加成 提升1.25倍
克制五行时,招式威力和威力加成 提升1.5倍
一、阴阳与无
这三种属性,不计入五行生克,单独计算。
1.相克:
无可以理解为混沌。对战时,克制对手,自身招式威力和威力加成 提升1.2倍
阴阳→阴(阳)→无(→阴阳)
2.相生:
配合中,武功属性产生相生原理,团队的招式威力和威力加成 提升1.1倍
阴和阳相生,无和阴阳相生。
二、五行
这五种属性互相生克,只做先天生克(单向)。
1.五行相克:
对战时,克制对手,自身招式威力和威力加成 提升1.2倍
金→木→土→水→火
2.五行相生:
配合中,武功属性产生相生原理,团队的招式威力和威力加成 提升1.1倍
金→水→木→火→土
3.双属性 相克
[1].若有双属性与对方单属性不产生克制的时候,则不产生克制。
[2].若一属性克制对方,即为克制。
[3].若有一属性被克制,而
(1)另一属性不能克制对方时候,即为被克制。
(2)另一属性克制对方时候,即同2。
4.双属性 相生
当其中一种属性和队友产生相生的时候,若
[1]另一种属性与队友属性产生克制,则不产生相生。
[2]另一种属性与队友属性不产生克制,则产生相生。
三、雷:
雷只有相克:
雷属性,克制阴阳、阴(阳)、无和五行属性。
克制阴阳、阴(阳)时,自身招式威力和威力加成 提升1.25倍
克制五行时,招式威力和威力加成 提升1.5倍