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相关讲解5.1版本

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相关讲解5.1版本


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2019-10-06 23:12回复
    首先是需要提防的恐怖事件。最可怕的三大事件是地震、矿井爆炸和被水淹没,其中又以地震最为可怕。(个人觉得加入地震这种超级负面事件简直就是一种变相的劝退,因为虽然发生概率低,但是一旦发生绝对损失惨重。我觉得像地震这种东西就不应该存在。)


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2019-10-06 23:16
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      矿井爆炸也是劝退级别的特殊事件,5.0新增,性质可以说是劝退级别的。不仅把一堆矿弄没了,还会加上万的气压。这个在很多时候是致命的,因为气压一高就会来水,然后很可能直接淹没。总之这些会造成重大损失的随机事件就不应该出现,会导致劝退。可以说是一大败笔。


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2019-10-06 23:50
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        上手一个星球,首先看是否有水,水多就要赶快减。如果是冰或者水蒸汽很多,就要造一堆冰发射,同时绝对不能调温度,是水蒸气的话还要造升温的建筑抵消大气层变薄导致的降温。总之,防止水漫全球是重中之重。宁可没有水,也不能太多水。


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2019-10-06 23:54
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          爆掉大气也是一种方法,对付海神星这一类很管用。不过5.0版本有风险,那就是矿井爆炸又把本来已经失去的大气压给加回来。(其实矿丢了是小事,加的一万多气压那真的是大事。)所以我反对加入这样一个特殊事件,虽然概率特别小,但总让人提心吊胆。


          IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2019-10-06 23:57
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            讲一下各星球怎么玩。


            IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2019-10-07 00:01
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              A类,即一般星球,包括水星火星以及木卫三。这类星球没什么好说的,就是上来先挖矿,等到有C了以后就一切好办。我喜欢选地平线集团,毕竟这个集团来C快。后期10亿C不是问题。注意氧气相对独立,可以先调氧气,再调其他,因为其他的都是无法对氧气产生影响。之后控制好海平面,注意计算好冻结和蒸发量。
              如果不会计算,参见精品区攻略。
              殖民地一般8个足够,有一些特殊的星球到时候再说。
              重要的建筑有太空港、穹顶、冰发射、珊瑚礁、浮空平台、钻孔、碳发生、蓝藻制氧以及生物作用实验室。我从来不建设除了这些之外的任何建筑,只有一个星球例外,那就是阿兰尼耶尼(生物量模式,当然喜欢生物圈的也可以尝试,不过小心内存带不动。)。
              以上仅针对非专家模式。专家模式难度更大,不仅初始金钱少,而且文明点只准两小时点一次,还有卫星只能造太空电梯,还有太阳风爆发来一个非5的倍数的变化值,极难平衡。最让人无法接受的是太空港和珊瑚礁不加C,只能靠彗星制导。而这么做无异于在水漫全球危险之中。以前可以爆掉大气,现在则多了一个矿井爆炸事件,使得爆掉的大气随时都有可能再被加回来。这个新增事件也使得我彻底放弃了对专家模式的信心和热情。总之,现在的专家模式实在太难了,请谨慎选择。


              IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2019-10-07 00:22
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                专家模式还有一个麻烦的地方,人口维护费用,后期冲人口时严重影响C。在5.0版本后专家模式开局地球生态不会崩。这样就只能等到人口溢出导致生物量跟不上,世界变成植物生命,然后又迅速恢复到适宜居住。然后与普通模式相比唯一的不同就在于C已经被众多人口啃光了。所以要通过专家地球的关键在于砸GP。


                IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2019-10-07 00:27
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                  刚开的殖民地一般只有三个空栏位。(除了地球以外,不推荐在普通模式下选择盖亚族,因为选择这个的话只有两个空栏位,对前期发展不利。)先建设出太空港和穹顶,冰多的话就建冰发射,当然无论如何最开始必须建至少一个冰发射。后面可以视情况使用最后一个空间。首先让一个地方的殖民地先扩充人口,就等于扩充可用空间。穹顶最好先建一个,再把居住单元拆了换一个,这样即使被特殊事件毁了一个还有一个。注意用太空港、冰发射和生物实验室三者影响气压平衡,而冰发射和穹顶影响水平衡。即使适宜居住也不要拆穹顶,因为可以起到加水的作用。
                  来C的话推荐太空港和生物实验室4:1,珊瑚礁则因为没有副作用所以可以无限造,虽然加C少了一点,但是可以毫不犹豫升级到X,并且冲生物量时必不可少。
                  注意5.0版本及以后一旦开始决定稳定气压,就一定要拆毁所有前哨基地。推荐前哨基地造低一点,让水帮你拆,省去拆的费用。否则小心矿井爆炸给你加一万多气压。当然,殖民地还是越高越好。
                  温度靠浮空平台和钻孔调节,氧气靠碳发生和蓝藻制氧调节,会对气压有少许影响,注意开关太空港调节一下,造多少请计算清楚,及时停用,防止太过。
                  达到天堂后稳定住变化,然后就可以挂机冲人口攒文明点了。选地平线的另外一个好处,就是只要确保建设20个或者更多的3级太空港,就基本能保证两天之内C绝对能过10亿。


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2019-10-07 00:48
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                    有关卫星的使用,除了trappist1星系有所不同之外,其他的都一样。最重要的是拉格朗日学院,因为有了它就可以随意更改政策,前期可以快速加C,后期C足够了又可以快速加人口。其次是太空电梯,对于人口和经济都很重要。
                    然后是反射镜,注意一定要等到水、冰和水蒸气加起来在安全范围内的时候才能建,否则小心水漫全球。
                    其次是天空农场,不想生物量在人口上亿以后崩掉的,请及时建设。
                    至于那个轨道探测仪,个人觉得可有可无的东西,好处就是解放了脑力,让你在开矿时能更快一些。不过并不能产生任何额外收益。所以,在除了trappist1星系以外的其他星球这个都不重要。
                    据说5.0版本出了小行星防御网,不过5.1已移除。还有5.0版本以前,判断前哨基地的矿井是在水上还是水下只看前哨基地中心点,也就是说只要中心点在水上,那么即使在地图上看着是水也能建设。而5.0版本以后,则是分开的,中心点决定整个基地时在水上还是水下,而各矿井则按照各自的实际位置计算。也就是说,5.0版本及以后,看者有水的地方是真不能建矿井了。


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端10楼2019-10-07 01:01
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                      这个设定我不是很喜欢,这不但减少了开矿面积,也使得计算复杂化了,更占内存。这个设定对于卢奥莫克和海神星难度加了不是一点两点。


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2019-10-07 01:03
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                        矿井爆炸简直是欧皇检测器,完全没有必要为了平衡气压拆矿井,因噎废食好吗?还不如提防挖出水,所有的随机事件都可以通过退出关后台重进解决
                        殖民地要建在高但不是最高的地方。
                        反射镜在极高极低温度时会自动禁用
                        重要建筑就这点?反射镜,彗星制导系统,海带制氧,氢发生,地下含水层和一众1级建筑要哭死。
                        另外除了爆大气,还可以降温


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2019-10-07 07:06
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                          接下来是B类星球,就是体积很小的,包括月球、木星中除了木卫三的所有、土星中除了土卫六的所有、天王星全部卫星、海王星全部卫星以及所有矮行星。共同特点是非常小。


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端13楼2019-10-07 18:05
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                            注意控制水量就行。不要水漫全球。冰或者蒸气多时不要调温度。由于地方小,殖民地建设最多8个,不过已经足够了。可能要水淹或者自己主动拆前哨基地让位子。海拔小的星球更是要注意在放穹顶时边放冰发射。


                            IP属地:湖北来自iPhone客户端14楼2019-10-07 18:28
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                              接下来是非常规星球,包括金星、地球、土卫六、《虚构行星》系列、《trappist1》系列以及《史实地球》系列。这些要单独讲。


                              IP属地:湖北来自iPhone客户端15楼2019-10-07 18:30
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