第五:必中;消除对手回合类效果,消除成功下2次造成的伤害翻倍;10%造成的伤害翻倍,
未触发概率提高10%,上限50%
(改成了纯粹的输出技能,多次使用后红伤很高,考验站场)
大招:必中;先出手时使对手80%几率**,未触发则吸取对方300的体力
(配合魂印,控制能力很强,控不住粉伤也不错,200往上的固伤,300吸血)
属性1:必中,全属性+1,自身体力高于1/2时强化状态翻倍;4回合内,每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害,自身体力低于1/2效果翻倍;下2回合所有技能额外先制+2
(配魂印,一般先制+3以上,粉伤更高,红伤也能打出来)
属性2:必中,4回合内免疫并反弹异常状态;2回合内,对手属性技能失效;80%令对方害怕,未触发下2回合必定暴击(很短,但很使用,大招属性两种高概率控,这技能还有封属,类似谱尼但不如

,两个起手都不错)
先制+3;吸取对手能力提升状态,吸取成功则对手随机2项PP值归零;对方的强化和回合效果每项使该技能额外先制+1并固定150的固定伤害
(一般开了属性就有强化和回合,那么这技能就是先制+5还固定300固伤,在配魂印的先制和固伤,
很爽

,中切也能保证稳定消强,绑定的消强,如果是断回合控就太恶心了)