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说一下法杖填装魔法顺序与施法效果
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说一下法杖填装魔法顺序与施法效果
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1楼
2019-10-12 13:41
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首先,想要实现你的填装效果就有足够的蓝和格子而且不是乱序法杖。以下都默认蓝足够,格子足够,非乱序
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2楼
2019-10-12 13:44
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填装魔法分类,第一,防御类:护盾等。第二类效果类,冰冻,轨迹等。第三类,伤害增强类,加强伤害等。第四类,分组类。第5类主动施法,魔法箭等。第6类就是伤害类有限制次数,火焰弹。第7类其它,触手,电锯,挖掘。
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3楼
2019-10-12 13:58
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先解释下,法杖同时释放2个或者更多法术的意思,以2个为例。它的意思是点一下释放2组法术。怎样将多个法术搞成一组呢?这里要用到第四类,分组类法术。以2重为例,一个同时释放2个法术的法杖,格子里填装为,魔法箭,魔法箭,魔法箭,魔法箭。效果就是打完要开两枪。因为你是双管炮法,每次两支魔法箭,每只魔法箭一组。但是用多重搞一下分组,2重,然后4个魔法箭,这样打完还是两枪,因为第一枪两组,第一组2只,第二组一只,第二枪呢只有一只箭,因为只剩下一只,不够两组,然后进入填充时间
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4楼
2019-10-12 14:11
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特殊分组类,触发或者定时弹或者双重触发弹,关于触发弹效果就跟法杖施法一样,只不过法术施放由触发弹完成,比如触发火花加十字架,就是在火花弹命中时在击中位置放十字架,双重触发就是同时释放两个法术跟法杖施法一个效果。搞清楚分组的概念后,说一下防御被动类,比如火把,护盾等,这些会在格子位置做一个节点,效果初始化,比如,4重,火把,4个魔法箭,实际分组效果被火把中断了。所以被动类一定要放最前或者最后。
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5楼
2019-10-12 14:52
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另外特别注意,触发弹是最有限级分组,比如,四重,然后4个触发弹,实际上不会同时释放4个触发弹,因为根据优先级,4个触发弹已经视为一组弹药。想要同时打出两个触发弹,只能使用同时释放2个法术或者更多的法杖。那么问题来了,用同时释放2个法术的法杖填装4个触发弹是什么情况,实际效果,还是触发弹最优先,4个触发弹结成了一组,不会一下打出两发。但是填装,触发弹,火焰弹,触发弹,火焰弹,这样,触发弹和火焰弹结成一组,法杖会同时打出两组子弹。
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6楼
2019-10-12 15:04
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晚上再说,现在没时间
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7楼
2019-10-12 15:35
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我又会来了
,总之触发弹是个神奇的东西,把触发弹当成施法单位就行了,双重触发弹就是一次施法两个法术的施法单位,施法条件就看你是碰撞除非还是定时触发
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8楼
2019-10-12 19:02
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好了不说了,打字太累。谁有疑问留言问吧
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9楼
2019-10-12 19:05
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超级大魔王
盐
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大佬 触发后面一般跟什么大杀器比较好用啊?我在后面放了个雷电经常弹回来炸到自己
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10楼
2019-10-12 20:31
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古夜月星空歌
女巫
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原来如此,感谢楼主分享,之前看到一大堆的法术就头疼,不知道是怎么触发的,现在明白了
IP属地:广东
11楼
2019-10-12 20:34
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逍遥仙zzz
女巫
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编程法术游戏真好玩,沉迷触发
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12楼
2019-10-12 22:23
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另外说一下,如果有伤害buff不要放触发弹前边,放在触发弹后边,因为触发弹有攻击会把buff消耗掉,触发弹相当于飞行棋的作用,伤害靠后边打
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13楼
2019-10-14 09:14
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你说的没错,不过你伤害技能全放后边给谁加伤害呢?还有个问题,就是你是碰撞触发,只要触发弹命中,后边的技能自然全部命中,为啥不让触发弹追踪
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16楼
2019-10-14 11:56
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看你想给谁加伤害,只想给触发弹加,就放触发弹前边,想给七个技能加就放第一个四重前边,想个4个技能加就放第二个四重前边
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18楼
2019-10-14 12:19
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