这部分内容由我想到什么更什么 不定时更
本帖不会说什么mapper要如何增加地形地表,要有完整和细致的触发体系什么的,很多大佬都有教学贴和建议贴。
但是很多mapper实际上本身没有一个明确的思维方向进行设计,今天我正听到有这样一个设想:
“玩家和AI不断从地图边界出兵,AI出兵是玩家两倍。通过激烈的大规模战斗,兵力各自急速消耗,最终玩家通过精妙的操作减少损失推到AI老家赢得胜利”
这是一个美好的想象,实际上执行效果如何呢?到了玩家手里会呈现一幅什么样的景象呢?它与作者的设想有多大差别呢?我本人是不看好这个设想的。为什么呢?这就是下面我要说的内容。
本帖不会说什么mapper要如何增加地形地表,要有完整和细致的触发体系什么的,很多大佬都有教学贴和建议贴。
但是很多mapper实际上本身没有一个明确的思维方向进行设计,今天我正听到有这样一个设想:
“玩家和AI不断从地图边界出兵,AI出兵是玩家两倍。通过激烈的大规模战斗,兵力各自急速消耗,最终玩家通过精妙的操作减少损失推到AI老家赢得胜利”
这是一个美好的想象,实际上执行效果如何呢?到了玩家手里会呈现一幅什么样的景象呢?它与作者的设想有多大差别呢?我本人是不看好这个设想的。为什么呢?这就是下面我要说的内容。