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生化危机游戏类型讨论及恐怖元素与战斗元素的平衡性吹水

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此贴只讨论生化危机正传作品+cv与启示录 其他作品暂时不说 因为我个人觉得外传没有必要完全按正传的风格来 或者说与正传过于一致反而不利于生化
b站上有生化1相关的采访视频 https://www.bilibili.com/video/av62498833 可以说老生化确定是恐怖游戏 而从4代开始变成越肩视角以后生化就经常被人吐槽是突突突 尤其是5和6两代 最近还发现一个大半年前的坟贴被某神秘6黑挖出来黑6 因此发了这个贴 想跟大家吹一下(毕竟我们不是卡普空高层 说这些也就是自己好玩)恐怖性和战斗如何平衡的问题
首先说一个我本人的观点 我认为生化危机的正传系列 都是统一的【带有战斗要素的恐怖游戏】 也就是说【恐怖性是第一位的 战斗是其次的】 而且与许多吧友的看法相反 我的这个观点对于“突突突”的5和6同样通用


IP属地:湖南1楼2019-11-01 20:03回复
    恐怖游戏通常具有两个要素 【解谜】和【逃亡】我粗略地将【战斗】要素拆解为【动作】和【射击】 那么生化危机的游戏内容(指操作方面)可以看做这四个元素的集合
    目前来看 历代生化的战役模式主线流程(除了生化6的克里斯线有点不一样)都可以抽象为如下的结构:
    1游戏初期 主角战斗力较弱 玩家面对的是扑朔迷离的场景和凶险的怪物 此时的游戏内容集中在【解谜】和【逃亡】上 战斗则比较少 就算有也是小规模战斗或暗杀 而玩家应该选择尽量避开战斗 游戏在这一时期会安排大量恐怖片情节一样的手段和一环扣一环让玩家喘不过气的紧张环节来挑战玩家的神经 并采用一些极富视觉冲击力的场景(比如一代的回眸一笑 重制2的零售店咬脖子和3的追踪者插嘴等等)和展现一个信息不完善 晦涩 充满谜团的世界 刺激玩家的好奇心以促进玩家探索这个游戏世界;
    2剧情开始逐步走入正轨 主角也开始得到一些凑活能用的武器 前期作为过渡继续把重心安排在解谜上;
    3后期主角越来越强 【解谜】的地位开始下降 【逃亡】基本消失取而代之的是更多烈度较高的战斗 与之相对的是剧情也开始逐渐明朗 主角的遭遇和一路上捡到的文件把故事的碎片慢慢拼凑到一起;
    4大后期 主角拿着一路上含辛茹苦颤颤惊惊屯下来的物资补给向强敌发起挑战 故事进入高潮 最后玩家干***oss 真相大白 故事告一段落
    这个模板不但符合历代生化 三上的恶灵附身也大概能套的上 那么接下来我就盲目分析一波生化6的问题


    IP属地:湖南2楼2019-11-01 23:49
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      6出的时候是12年的时候 那时候我在同学家的Xbox360上和同学快乐通关 非常欢乐 后来又在家里电脑下了盗版 当时看吧里大家说6不好还不怎么觉得 几年以后在steam上趁打折入手再次重温才发现生化6确实问题多多 但是很多朋友吐槽的点并不对 很多人说生化6“一点都不恐怖 只能当射击游戏玩” 这句话前半句是对的 生化6确实不恐怖 胆小的我到了今天玩重制2也是神经紧绷的状态 但是当年还在读高中的我玩生化6就没有感到一丝恐惧。。。但是后半句话完全不对 实际上生化6要是当成一个纯粹的射击游戏来玩的话 是不合格的 6的射击手感相当差劲 再加上生化系列传统的捡不到子弹 射击体验可以说是非常糟糕 尤其是中后期身上一大把枪每把枪都只有一点点子弹的时候。。。但是在【恐怖】和【射击】上双双不行的6为什么让包括我在内的那么多人一开始很欢乐呢?
      我觉得是因为6的【解谜】太少 也缺乏有压迫力的场景 整个6就艾达线解谜多一点 而且几乎没有难度 再加上资源不足导致艾达线严重的赶工味。。。即使是走恐怖为主打的里昂线 也实在是找不到能让人神经为之紧绷的点啊
      简单的概括 生化6 【解谜】严重缺失 【逃亡】聊胜于无 【动作】相当优秀 【射击】令人遗憾 四个关键要素只有一个【动作】优秀 另外三个全都不合格 这当然是【不生化】的作品(当然具体举例说6的缺点我能举出一大摞 什么反人类的强制视角什么过多的qte什么关卡设计重复性过高等等)


      IP属地:湖南3楼2019-11-02 00:11
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        很多人把生化危机归类为【恐怖射击游戏】 我认为这是错误的 吧里许多人—包括曾经的我—都有一个误解 那就是认为【恐怖】和【射击】是不相容的 是互斥的 其实并不是这样 有很多正统的恐怖射击游戏 兼顾恐怖和射击 而且两方面都做得很好 这样的游戏有不少 我在此举一个例子 毁灭战士3 这个游戏由于风格过于偏离doom系列的传统风格而导致不少经典doom玩家对它颇有微词(是不是似曾相识)不过好在doom3本身的游戏素质过硬 在各大媒体都有较高的评分 在不少玩家中也有不错的口碑 经典doom和16年重启的doom都是带有一点恐怖元素的射击游戏 doom3虽然跑偏成了恐怖游戏 但是其射击系统保持着ID工作室一贯的高水准 但是同时又相当恐怖(不少这一代入坑的玩家都表示doom3是自己的童年阴影)可以说是以相当高的水平兼顾了恐怖与射击 那生化系能按这个发展吗?恐怕是不行的—当然是说正传 外传倒是都可以尝试—举个例子 继承4风格的恶灵附身 有rpg元素的升级加点系统 其中初始小手枪的备用弹药携带量升满五级也才五十多发 有的主播在升满的时候都表示“这个很多了啊” 而doom3没有任何升级系统 但当你第一次捡到小手枪时就拥有一百二十多发备用弹药。。。生化是决不希望你在前期拥有如此庞大的弹药量的 想象一下里昂第一次来到浣熊市警察局的时候就带了超过一百发弹药 你还会傻乎乎跟丧尸绕圈子吗?不 你会把整个警局所有丧尸揪出来打死 虽然这个过程仍然可以做得很恐怖 但是那就不生化了


        IP属地:湖南4楼2019-11-02 00:35
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          粗暴的说 “生存恐怖”游戏就是前期解谜逃命囤物资 后期解气倾斜子弹


          IP属地:湖南5楼2019-11-02 01:03
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