以下仅代表个人观点:
1单刀不进,这本来就是近两代FM的老问题,目前的版本射门球员有大力射门或者刁钻射门习惯的进球率会比较高些,而且接球到射门的时间越短,触球次数越少,进球率就越高,只要能创造出在危险区域直面门将的单刀球,进球还是比较可观的。
2边后卫太喜欢射门,这个版本设定是只要出空挡就会尝试射门,你可以看看是不是你的前场球员承担太多进攻任务把防守球员引开,给边后卫留下了空挡远射。还有如果你给了球员较高的自由度,球员大概率会找机会自己蒙一脚。如果是边后卫突到小禁区不传球选择射门,这是引擎问题,任何人到这个位置都会选择射门。
3传中变少,这一代的传中确实比上代少了不少,但是也没到一场比赛看不到几个的地步,首先看看你是否为传中球员创造出传中空间,如果是边路球员突到底线身边不远还有个防守球员盯着随时上来搞事那不算是有传中空间,这引擎下为了不传中砸人,基本上传中球员都会比较谨慎,没有空间就回传。其次看你的禁区里站着什么人,菲尔米诺单箭头就比哈兰德单箭头时受传中次数少了些,禁区里乌泱泱全是人,看不到机会的时候边路球员也很少会选择容易交出球权的传中。最后看你给了球员多少自由度,你要求球员传中但自由度较高的时候,看不到传中机会的球员会自己寻找其他的进攻机会,而自由度较低时,即使没有机会边路球员也通常会硬着头皮传中给你看。
4边后卫体能下降太快,这应该是引擎问题,不知道后面会不会有改善。
5自动移除主罚人员,没见过这种情况,是不是你的战术1设定了主罚人员但是战术2没设定?不同战术的主罚人员是不通用的。
6董事会管的太多,最令我愤怒的一点,我华丽进攻拿下6冠的利物浦,董事会居然要求我打防守战术!还非常重视不给我取消!
愤怒的我一气之下就答应了董事会的要求。