【写在前面】
◆ 为了各位看官的观看体验,请开启【只看楼主】
◆ 由于国服刚出没多久,搭配道具还不是很完善,因此这个经验分享系列主要以国际服为主要参照,所涉及到的配饰如果在国服没有出现或暂未确定官方译名的话,将使用英文原名(废话
◆ 分享中如果有重点语句会用【】进行标出,别问我为啥不用加粗,因为我总是忘记签到所以没这功能,rua
◆ 由于贴吧手机客户端在不同手机上字体大小不一有可能影响排版,所以如果你觉得帖子排版乱七八糟,建议双指缩放调整字体大小
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除了开球和踢车以外,火箭联盟还有一个不可忽视的系统,那就是高自由度的车辆定制。通过搭配不同的配件和颜色,玩家可以根据自己的喜好设计出独特的车。于是便催生出了一个专属于菜鸡
的玩法——火箭暖暖。哪怕我们踢不过对手,撞不过队友,也不能让人说我们车丑。秉着踢不过人就成为场上最靓的那颗菜这一基本原则,我们就来一窥车辆定制系统的究竟,先从萌新出发,科普一下车辆搭配到底都有哪些玩意儿。
◆【车体 Bodies】◆
火箭联盟中有各种车体,如圣骑士,圣甲虫,突围,路霸,辛烷,辛烷,辛烷还有辛烷。问题来了,这些战车都有什么不同呢?会不会有些比较烂有些比较强啊?接下来就来揭一下车体的老底。
首先,战车在性能上没有任何等级划分。所有的车性能都几乎一样,他们加速、极速、转弯半径、重量等只有微小差别
那它们最大的差别是啥?颜值吗?基本没错了。在这个游戏里,车体之间的主要差别是碰撞模型和外观。碰撞模型对玩暖暖不会产生任何影响。因此在暖暖搭配的分享中我们不谈碰撞模型,只谈外观。
不同车体外观最大的区别是【车形】和【涂装面积】。车形就是颜值,颜值就是正义;涂装面积就是战车上能显示喷漆和皮肤的面积。有的车窗面积大,战车各种附件很多,留给喷漆和皮肤的面积就很少。涂装面积的多少会在后期选择皮肤的时候发挥作用。
按照战车尺寸、设计风格和整体样式,我们能粗暴地把战车分成以下几类:
【拉力赛车类】

拉力赛车一族。车体比较短小精悍。车体上附件较多,比如辛烷背部突起的引擎、圣甲虫的机械悬挂关节和背部的零件,以及Twinzer车身上的防滚架和防撞杠,由于这些附件很多,所以留给车身显示皮肤和颜色的涂装面积较小且零碎。辛烷类的战车常常拥有比较高的悬挂,导致底盘比较高,观感上比较轻盈Q弹。
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【卡车类】

砖头一族,车子又短又方,车高较高,常常带有硬朗的车身线条,一看就是猛汉王会开的车(可惜不能开着去砍雄火龙)。观感上比较势大力沉,结实耐撞。这类战车的表面通常比较干净,没有太多车体附件附着,所以能显示皮肤和颜色的面积是蛮大的,至少要比辛烷类的战车要大。
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【Dominus性能车类】

改装车、性能车、肌肉车一族,车体比较低矮。这类战车的设计往往和现实生活中所见到的轿跑或者超跑相似,比如我们能在街头霸主(Dominus)和街头霸主GT身上找到美国肌肉超跑系列Corvette的设计语言和象征美国改装文化的、凸起来的机械增压引擎;Guardian系列则神似丹麦超跑制造商Zenvo的车子。由于是跑车嘛,免不了拥有多变的车身线条,这些线条与低矮的车身一同构成了平稳且有冲势的观感。
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【Breakout性能车类】

突出重围(Breakout)类战车都是一些小型性能车,与刚才提到的霸主类战车一样车身比较扁平且低矮,但是与霸主类相比,这类战车的车身更短小些,设计来源也更加广泛,如看一眼就知道在模仿什么的终极方程式(Animus GP)、取材自美式老爷车改装流派Hot Rod的绝境逆袭(Backfire)和BoneShaker等等。
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【小不点类】

又窄又短的小不点战车,它们看上去有点Q版,特别是秋名山车神(Takumi)的两台战车,仿佛脑门被门夹扁。这类战车的设计通常有现实生活中那些中小型跑车或者性能车的影子,比如妖刀·卓越(Endo)和名刀·正宗(Masamune)能让人想起兰博基尼的小牛们;而秋名山车神有那么一丢丢像GT-86和BRZ。
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【超跑类】

超跑类战车的特征很明显:超扁,超宽,超矮,一看就是很容易从头顶漏球的货色。这类战车的车身线条也透露着超跑的设计语言废话,比如神似法拉利FXX的名刀·侍魂(Samurai),让人一眼就想到勒芒耐力赛原型车的Centio V17。超跑类战车没有过多的车身附件,又因为很扁平,因此涂装面积往往很大。看上去就是个低趴大板子。
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【联动车体和特殊车体】

联动影视游戏和三次元中你买不起的车子们。一部分是国际服的DLC内容,另一部分是Xbox、PS4和NS的限定。如果按照形态归类的话,联动战车和特殊战车都可以归到之前提到的那几类战车中,但是它们有一个特别的地方:这类战车往往因为版权方的原因,不能装备普通的配饰,甚至无法套用贴纸。因此如果选用这类战车做搭配的话,能改变的搭配项目也会变少。
◆ 为了各位看官的观看体验,请开启【只看楼主】
◆ 由于国服刚出没多久,搭配道具还不是很完善,因此这个经验分享系列主要以国际服为主要参照,所涉及到的配饰如果在国服没有出现或暂未确定官方译名的话,将使用英文原名(废话
◆ 分享中如果有重点语句会用【】进行标出,别问我为啥不用加粗,因为我总是忘记签到所以没这功能,rua
◆ 由于贴吧手机客户端在不同手机上字体大小不一有可能影响排版,所以如果你觉得帖子排版乱七八糟,建议双指缩放调整字体大小
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除了开球和踢车以外,火箭联盟还有一个不可忽视的系统,那就是高自由度的车辆定制。通过搭配不同的配件和颜色,玩家可以根据自己的喜好设计出独特的车。于是便催生出了一个专属于菜鸡
◆【车体 Bodies】◆
火箭联盟中有各种车体,如圣骑士,圣甲虫,突围,路霸,辛烷,辛烷,辛烷还有辛烷。问题来了,这些战车都有什么不同呢?会不会有些比较烂有些比较强啊?接下来就来揭一下车体的老底。
首先,战车在性能上没有任何等级划分。所有的车性能都几乎一样,他们加速、极速、转弯半径、重量等只有微小差别
那它们最大的差别是啥?颜值吗?基本没错了。在这个游戏里,车体之间的主要差别是碰撞模型和外观。碰撞模型对玩暖暖不会产生任何影响。因此在暖暖搭配的分享中我们不谈碰撞模型,只谈外观。
不同车体外观最大的区别是【车形】和【涂装面积】。车形就是颜值,颜值就是正义;涂装面积就是战车上能显示喷漆和皮肤的面积。有的车窗面积大,战车各种附件很多,留给喷漆和皮肤的面积就很少。涂装面积的多少会在后期选择皮肤的时候发挥作用。
按照战车尺寸、设计风格和整体样式,我们能粗暴地把战车分成以下几类:
【拉力赛车类】

拉力赛车一族。车体比较短小精悍。车体上附件较多,比如辛烷背部突起的引擎、圣甲虫的机械悬挂关节和背部的零件,以及Twinzer车身上的防滚架和防撞杠,由于这些附件很多,所以留给车身显示皮肤和颜色的涂装面积较小且零碎。辛烷类的战车常常拥有比较高的悬挂,导致底盘比较高,观感上比较轻盈Q弹。
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【卡车类】

砖头一族,车子又短又方,车高较高,常常带有硬朗的车身线条,一看就是猛汉王会开的车(可惜不能开着去砍雄火龙)。观感上比较势大力沉,结实耐撞。这类战车的表面通常比较干净,没有太多车体附件附着,所以能显示皮肤和颜色的面积是蛮大的,至少要比辛烷类的战车要大。
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【Dominus性能车类】

改装车、性能车、肌肉车一族,车体比较低矮。这类战车的设计往往和现实生活中所见到的轿跑或者超跑相似,比如我们能在街头霸主(Dominus)和街头霸主GT身上找到美国肌肉超跑系列Corvette的设计语言和象征美国改装文化的、凸起来的机械增压引擎;Guardian系列则神似丹麦超跑制造商Zenvo的车子。由于是跑车嘛,免不了拥有多变的车身线条,这些线条与低矮的车身一同构成了平稳且有冲势的观感。
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【Breakout性能车类】

突出重围(Breakout)类战车都是一些小型性能车,与刚才提到的霸主类战车一样车身比较扁平且低矮,但是与霸主类相比,这类战车的车身更短小些,设计来源也更加广泛,如看一眼就知道在模仿什么的终极方程式(Animus GP)、取材自美式老爷车改装流派Hot Rod的绝境逆袭(Backfire)和BoneShaker等等。
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【小不点类】

又窄又短的小不点战车,它们看上去有点Q版,特别是秋名山车神(Takumi)的两台战车,仿佛脑门被门夹扁。这类战车的设计通常有现实生活中那些中小型跑车或者性能车的影子,比如妖刀·卓越(Endo)和名刀·正宗(Masamune)能让人想起兰博基尼的小牛们;而秋名山车神有那么一丢丢像GT-86和BRZ。
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【超跑类】

超跑类战车的特征很明显:超扁,超宽,超矮,一看就是很容易从头顶漏球的货色。这类战车的车身线条也透露着超跑的设计语言废话,比如神似法拉利FXX的名刀·侍魂(Samurai),让人一眼就想到勒芒耐力赛原型车的Centio V17。超跑类战车没有过多的车身附件,又因为很扁平,因此涂装面积往往很大。看上去就是个低趴大板子。
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【联动车体和特殊车体】

联动影视游戏和三次元中你买不起的车子们。一部分是国际服的DLC内容,另一部分是Xbox、PS4和NS的限定。如果按照形态归类的话,联动战车和特殊战车都可以归到之前提到的那几类战车中,但是它们有一个特别的地方:这类战车往往因为版权方的原因,不能装备普通的配饰,甚至无法套用贴纸。因此如果选用这类战车做搭配的话,能改变的搭配项目也会变少。












馮韧基
萝卜块

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