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【火箭暖暖学院第一期】– 战车&皮肤篇 - 教你打扮你家小车车!

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【写在前面】
◆ 为了各位看官的观看体验,请开启【只看楼主】
◆ 由于国服刚出没多久,搭配道具还不是很完善,因此这个经验分享系列主要以国际服为主要参照,所涉及到的配饰如果在国服没有出现或暂未确定官方译名的话,将使用英文原名(废话
◆ 分享中如果有重点语句会用【】进行标出,别问我为啥不用加粗,因为我总是忘记签到所以没这功能,rua
◆ 由于贴吧手机客户端在不同手机上字体大小不一有可能影响排版,所以如果你觉得帖子排版乱七八糟,建议双指缩放调整字体大小
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除了开球和踢车以外,火箭联盟还有一个不可忽视的系统,那就是高自由度的车辆定制。通过搭配不同的配件和颜色,玩家可以根据自己的喜好设计出独特的车。于是便催生出了一个专属于菜鸡的玩法——火箭暖暖。哪怕我们踢不过对手,撞不过队友,也不能让人说我们车丑。秉着踢不过人就成为场上最靓的那颗菜这一基本原则,我们就来一窥车辆定制系统的究竟,先从萌新出发,科普一下车辆搭配到底都有哪些玩意儿。
◆【车体 Bodies】◆
火箭联盟中有各种车体,如圣骑士,圣甲虫,突围,路霸,辛烷,辛烷,辛烷还有辛烷。问题来了,这些战车都有什么不同呢?会不会有些比较烂有些比较强啊?接下来就来揭一下车体的老底。
首先,战车在性能上没有任何等级划分。所有的车性能都几乎一样,他们加速、极速、转弯半径、重量等只有微小差别
那它们最大的差别是啥?颜值吗?基本没错了。在这个游戏里,车体之间的主要差别是碰撞模型和外观。碰撞模型对玩暖暖不会产生任何影响。因此在暖暖搭配的分享中我们不谈碰撞模型,只谈外观。
不同车体外观最大的区别是【车形】和【涂装面积】。车形就是颜值,颜值就是正义;涂装面积就是战车上能显示喷漆和皮肤的面积。有的车窗面积大,战车各种附件很多,留给喷漆和皮肤的面积就很少。涂装面积的多少会在后期选择皮肤的时候发挥作用。
按照战车尺寸、设计风格和整体样式,我们能粗暴地把战车分成以下几类:
【拉力赛车类】

拉力赛车一族。车体比较短小精悍。车体上附件较多,比如辛烷背部突起的引擎、圣甲虫的机械悬挂关节和背部的零件,以及Twinzer车身上的防滚架和防撞杠,由于这些附件很多,所以留给车身显示皮肤和颜色的涂装面积较小且零碎。辛烷类的战车常常拥有比较高的悬挂,导致底盘比较高,观感上比较轻盈Q弹。
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【卡车类】

砖头一族,车子又短又方,车高较高,常常带有硬朗的车身线条,一看就是猛汉王会开的车(可惜不能开着去砍雄火龙)。观感上比较势大力沉,结实耐撞。这类战车的表面通常比较干净,没有太多车体附件附着,所以能显示皮肤和颜色的面积是蛮大的,至少要比辛烷类的战车要大。
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【Dominus性能车类】

改装车、性能车、肌肉车一族,车体比较低矮。这类战车的设计往往和现实生活中所见到的轿跑或者超跑相似,比如我们能在街头霸主(Dominus)和街头霸主GT身上找到美国肌肉超跑系列Corvette的设计语言和象征美国改装文化的、凸起来的机械增压引擎;Guardian系列则神似丹麦超跑制造商Zenvo的车子。由于是跑车嘛,免不了拥有多变的车身线条,这些线条与低矮的车身一同构成了平稳且有冲势的观感。
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【Breakout性能车类】

突出重围(Breakout)类战车都是一些小型性能车,与刚才提到的霸主类战车一样车身比较扁平且低矮,但是与霸主类相比,这类战车的车身更短小些,设计来源也更加广泛,如看一眼就知道在模仿什么的终极方程式(Animus GP)、取材自美式老爷车改装流派Hot Rod的绝境逆袭(Backfire)和BoneShaker等等。
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【小不点类】

又窄又短的小不点战车,它们看上去有点Q版,特别是秋名山车神(Takumi)的两台战车,仿佛脑门被门夹扁。这类战车的设计通常有现实生活中那些中小型跑车或者性能车的影子,比如妖刀·卓越(Endo)和名刀·正宗(Masamune)能让人想起兰博基尼的小牛们;而秋名山车神有那么一丢丢像GT-86和BRZ。
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【超跑类】

超跑类战车的特征很明显:超扁,超宽,超矮,一看就是很容易从头顶漏球的货色。这类战车的车身线条也透露着超跑的设计语言废话,比如神似法拉利FXX的名刀·侍魂(Samurai),让人一眼就想到勒芒耐力赛原型车的Centio V17。超跑类战车没有过多的车身附件,又因为很扁平,因此涂装面积往往很大。看上去就是个低趴大板子。
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【联动车体和特殊车体】

联动影视游戏和三次元中你买不起的车子们。一部分是国际服的DLC内容,另一部分是Xbox、PS4和NS的限定。如果按照形态归类的话,联动战车和特殊战车都可以归到之前提到的那几类战车中,但是它们有一个特别的地方:这类战车往往因为版权方的原因,不能装备普通的配饰,甚至无法套用贴纸。因此如果选用这类战车做搭配的话,能改变的搭配项目也会变少。
  


IP属地:法国1楼2019-11-19 12:41回复
    可以可以


    来自Android客户端2楼2019-11-20 09:30
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      2026-10-01 23:35:08
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      ◆【皮肤 Decals】◆
      皮肤就是车身上的图案,我们可以按照表现效果把皮肤分为以下几类:
      【普通的静态皮肤】

      静态皮肤通常是有主题的图案,一般来说一个战车会附带几个普通皮肤,也就是皮肤中的基本款。而更多的普通静态皮肤则是专门针对某个特定战车所设计的皮肤,其中一部分甚至带有炫彩,让皮肤本身的颜色更丰富。普通皮肤的【颜色可以通过喷漆调整,可以套用不同的喷漆材质形成不同的质感。】
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      【纹路皮肤】

      纹路皮肤也是一种静态皮肤。它通常是一些有主题的,覆盖全车的纹路,纹路的颜色可以通过喷漆调整。这类皮肤通常来自于季节活动,如万圣节、圣诞节、夏日活动或者国服的其他活动。有时通行证活动(RocketPass)也会出现纹路皮肤。由于它是覆盖全车身的皮肤,所以如果我们【选了这种皮肤,就不能套用喷漆材质。】


      IP属地:法国3楼2019-11-20 11:09
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        【俱乐部皮肤】

        国际服ESport商店中贩卖的皮肤,它们都是如Cloud9、NRG、Dignitas等俱乐部为辛烷(Octane)和街头霸主(Dominus)提供的皮肤。这些皮肤会【覆盖整个车身,无法喷漆无法换喷漆材质。】因为它的颜色是固定的,因此在配色时会受到一些限制。


        IP属地:法国4楼2019-11-20 11:11
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          【稀有动态皮肤】

          稀有动态皮肤是除了黑市以外的动态皮肤,它们有的是为某个战车设计的动态皮肤,只能用在一种战车上;有的是通行证活动的特殊皮肤奖励,能在所有战车上使用。这一类动态皮肤通常是一些只有颜色,没有光效或仅有微弱光效的图案。从通行证活动中获得的的动态皮肤则会有不同颜色的炫彩。
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          【黑市皮肤】

          黑市皮肤是通用的动态皮肤,通常是一些有规律动画的图案。色彩绚丽多变,带有光效,少数黑市皮肤有炫彩。皮肤颜色可以通过喷漆调整,因为它覆盖了全车,因此【套用这种皮肤的话就不能在喷漆时选择喷漆材质。】


          IP属地:法国7楼2019-11-20 11:50
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            【关于涂装面积】
            说到皮肤,我们就得提一提之前说的涂装面积了。前文说到,【涂装面积就是战车上能显示喷漆和皮肤的面积。】有的车窗面积大,战车各种附件很多,留给喷漆和皮肤的面积就很少。这句话是什么意思呢?我们来看几张图就明白了。

            这辆Backfire身上是来自国际服通行证的稀有动效皮肤Streak Wave。本来这个皮肤应该是覆盖全车身的,但是由于Backfire车头部分有一个硕大的进气格栅和一个更加硕大的引擎,车身侧面还有个硕大的排气管。这些附件一下就把车体能显示皮肤的面积砍了一半。最后Backfire只有驾驶舱往后的一小部分能够显示皮肤,它的涂装面积就非常的小。

            这辆Road Hog也是一样的情况,车体后部一个大引擎(等等,这种卡车引擎难道不应该在车头的吗?!)、两旁的排气管和车后部钛白炫彩的附件占地面积也是很大,直接导致能显示皮肤的部分都集中在前中部。

            这辆钛白炫彩的Mudcat情况和之前个例子不是很一样。它的涂装面积也很小,但不是因为车体附件多造成的,而是这辆车的炫彩部分占据车体很大的面积:车窗周围、侧面中下部、整个车头保险杠和车尾。它们面积不仅大,而且很分散杂乱。结果车体的涂装面积也就被切割得很零乱。

            再来看一个不一样的例子,这辆Samurai车身上就没什么附件,没有外露的引擎和排气管,炫彩部分的颜色也集中在车底和车窗边缘细细一条线。所以这辆车的涂装面积就非常大,真正做到了覆盖全车身。
            那么【涂装面积是越大越好吗?并不是。】一般情况下,如果我们选择普通静态皮肤,涂装面积的大小就没啥重要性。因为普通皮肤大多都是专门为某个车体设计的图案,如果它因为面积太小或别的原因在车体上看起来很单调,我们也不能通过换车解决问题。
            而对于纹路皮肤和动效皮肤,由于它们不受到车的限制,因此遇到涂装面积不合适的时候就能通过换车或换皮肤来解决问题,有的皮肤(比如Streak Wave)的图案很饱满,这种贴纸就很适合涂装面积大的车,当然放在涂装面积小的车上也没什么问题。但是,有的皮肤(比如Mainliner)自身图案不是很丰富或者颜色组成很单一,当涂装面积大的车和它们搭配时就容易显得车身【单调】,毕竟皮肤图案就那么小一块,车身上其他地方都是光溜溜啥都没有。
            所以【在选择车体和皮肤的时候,最好留意一下涂装面积的问题噢!】


            IP属地:法国8楼2019-11-20 11:56
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              第一期的分享就先到这里吧,虽然我感觉好像也没分享出什么东西来,毕竟搭配这个玩意儿很多东西是要互相结合起来的,开头的这几期先把所有的搭配项目都过一遍,之后再综合性地介绍会比较好,各位看官如果有什么意见建议赶快告诉我啊


              IP属地:法国9楼2019-11-20 12:00
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                果然,有人对火箭暖暖下手了


                IP属地:河南来自Android客户端11楼2019-11-20 12:44
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                  2026-10-01 23:29:08
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                  gtr是哪辆车


                  来自Android客户端13楼2019-11-20 15:10
                  收起回复
                    sdl,wsl


                    IP属地:浙江来自Android客户端14楼2019-11-20 17:32
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                      IP属地:四川来自Android客户端15楼2019-11-20 18:30
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                        想问一下。国际服饰品的定价和国服一样高吗……一个传说随便就要5.600


                        来自Android客户端17楼2019-11-20 20:30
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                          看到正宗,我哭了,恨没买


                          IP属地:山西来自Android客户端18楼2019-11-21 03:11
                          收起回复
                            胎死腹中?


                            IP属地:云南来自Android客户端19楼2019-11-22 07:55
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                              2026-10-01 23:23:08
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                              性能车里右上角的怎么得


                              来自Android客户端20楼2019-11-23 17:37
                              收起回复