首先现在这个游戏的重点在于领土战,开了排位之后我相信领地战的地位也不会下降
我的排位想法是:
1.器械问题:采取抗倭活动那样的计分换炮机制,击杀越高级的兵获得的计分越高,可以用计分在补给点出换取所有的紫炮及以下的器械,计分控制在一场游戏获得的计分最多可以换一门紫炮的这个程度。
2.军魂问题:排位当然是要以公平为主,那么排位就应该取消军魂这样才能公平(先别骂,看完)
3兵团等级问题:这游戏兵团成长是一个极为漫长的过程,所以在排位中就会导致等级压制的情况,那么能不能出一个刚进游戏所有兵团都是一级,然后兵团在作战过程中升级加点的方式,兵团星级越低升级越快,击杀和承伤可以加快升级速度。这样既游戏平衡了也解决了兵团关键技能存在的尴尬局面,还有一点就是这样会出现那个兵用的时间长就越强的问题这样也可以促进玩家选择兵种专精(我就爱玩骑兵我就主玩骑兵,我辽东强就主玩辽东)让玩家在一场战斗中有一个明确的定位。
奖励问题:可以效仿LOL采取段位皮肤,外加上其他手札兵牌银币等奖励结合的方式毕竟一个赛季也挺长的奖励不能太寒酸了。
PS:我知道这样的话又该有人喷:“老子辛辛苦苦升的兵团等级就白肝了?请代练的钱就白花了?好不容易出的军魂就没用了?”答案是不会因为还有领土战啊,排位只是一个体现技术的地方,而领土战才是体现你满级高级兵和高级军魂的地方,兵团等级高军魂好还有高级炮能让你在领土战中发挥巨大的优势,起到关键的作用这还不够么。
最后再说一句兵团升级太慢了!!!!联盟任务我都快刷吐了。
我的排位想法是:
1.器械问题:采取抗倭活动那样的计分换炮机制,击杀越高级的兵获得的计分越高,可以用计分在补给点出换取所有的紫炮及以下的器械,计分控制在一场游戏获得的计分最多可以换一门紫炮的这个程度。
2.军魂问题:排位当然是要以公平为主,那么排位就应该取消军魂这样才能公平(先别骂,看完)
3兵团等级问题:这游戏兵团成长是一个极为漫长的过程,所以在排位中就会导致等级压制的情况,那么能不能出一个刚进游戏所有兵团都是一级,然后兵团在作战过程中升级加点的方式,兵团星级越低升级越快,击杀和承伤可以加快升级速度。这样既游戏平衡了也解决了兵团关键技能存在的尴尬局面,还有一点就是这样会出现那个兵用的时间长就越强的问题这样也可以促进玩家选择兵种专精(我就爱玩骑兵我就主玩骑兵,我辽东强就主玩辽东)让玩家在一场战斗中有一个明确的定位。
奖励问题:可以效仿LOL采取段位皮肤,外加上其他手札兵牌银币等奖励结合的方式毕竟一个赛季也挺长的奖励不能太寒酸了。
PS:我知道这样的话又该有人喷:“老子辛辛苦苦升的兵团等级就白肝了?请代练的钱就白花了?好不容易出的军魂就没用了?”答案是不会因为还有领土战啊,排位只是一个体现技术的地方,而领土战才是体现你满级高级兵和高级军魂的地方,兵团等级高军魂好还有高级炮能让你在领土战中发挥巨大的优势,起到关键的作用这还不够么。
最后再说一句兵团升级太慢了!!!!联盟任务我都快刷吐了。











