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大佬们,为什么我数组出问题了 我在另一个脚本那里使用没有问

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  • 无敌大坑货0
  • Unitor
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
大佬们,为什么我数组出问题了 我在另一个脚本那里使用没有问题的啊(图四是另一个脚本的)
敌人的坦克移动只有一个方向来移动
IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array.
Enemy.Move () (at Assets/Enemy.cs:116)
Enemy.FixedUpdate () (at Assets/Enemy.cs:61)





  • 愿守一方天地朽
  • Shader
    12
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
超出数组索引长度了,至于为什么。你这几张图片看不出问题,估计是你定义的地方有问题


2026-05-24 18:06:44
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  • 无敌大坑货0
  • Unitor
    1
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  • 主湫
  • Particle
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该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
你这vs行号也没,你也不标记下哪行出问题还要是要我们眯着眼数行debug吗?
数组越界,你代码最大标3,说明用到了4个,首先就应该检查你inspecter面板上sprite数是否挂够4个。不是就一个个if里debug输出控制台看


  • 无敌大坑货0
  • Unitor
    1
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  • 无敌大坑货0
  • Unitor
    1
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