【基本资料】
本贴游的背景为美国作家布兰登·桑德森所创作的飓光志系列以及三界宙世界观为基础开的奇幻贴游,先声明下我对其不拥有版权(应该也没人和我的小贴游过不去)。我会在贴游当中引用部分原文、三界宙英文wiki以及其中文版红铜智库中的内容以方便玩家理解背景设定,已在最下方附上链接。
这个贴游以RPG的形式展开,收八位玩家,我放大约两天半时间填写报名卡,到后天午夜二十三点五十九分五十九秒截止,之后发的卡列为候补。我从中选择八张我看上去最顺眼的卡,何为顺眼没有确切标准,都凭我主观臆断,很抱歉请各位理解,推荐给喜欢看西方奇幻的吧友报名,有看过飓光志和三界宙系列作品的最好。
本贴游运作形式是类似国策指令的简单回合制,不安排即时内容,因为即时耗费时间长,还要兼顾系统和玩家的空闲时间,极其不便,因此我仅会安排回合制更新。此外在某些时候我会强制给予玩家选项进行选择,以限制剧情发展。为什么以这样的模式运作呢?因为贴游若是以完全自由的模式运作,带给系统的负荷是极其巨大的,况且飓光志系列只出了三册,有一些人物、地域、魔法完全未知,若是玩家以自由模式涉及其中,我会很难办。综上所述,为了有更沉浸式的贴游体验,只能牺牲一些自由度。
本贴游不区分主回合以及小回合,两个回合之间的时间跨度从最短一小时到最多一周,在没有互动的情况下,玩家们的时间流速是不相等的。为了方便玩家理解指令内容,我会给出角色的日程表和到下一回合的间隔时间,具体形式如何我也需要在开贴时加以摸索。
至于粉红内容,我会为所有玩家提供不同的可供产生恋爱发展的角色,正常的异性恋或是百合都可,不过恕我无法加入耽美内容,我对BL没有歧视,柔刹世界观对同性爱情也很宽容,但是描写BL对我一个男性来说,目前仍然是完全难以引起写作兴趣的事情。
还有一点就是,我对人物卡的身份也有一定要求,希望避免以下几类人士:纯粹的学者或宗教人士、秘密组织的领导人、大行会或商会总会长、大领主及其直接继承人(不限于此,如果人物卡中还有别的我没想到的类似身份我也会否决)。学术和宗教内容我缺乏知识储备难以演绎,以领主和大商人开场总会让RPG变成变相的治国,秘密组织领导人也会涉及大量人事内容,这些繁琐的东西对RPG都是杀手,我不想让政斗和经营成为本贴游的主基调。简单来说,你的卡最好就你一个人,没有需要大量额外设定的不动产、封土、仆从,确保剧情是围绕着你及极少数人发生的事情。如果在之后的剧情中角色能发展成拥有一方势力我是不会干涉的,依序渐进比在一开始要我凭空给玩家写一堆类似治国的数据好太多。
此外关于更新的公开,我会将所有人更新的内容直接公开在帖子里,我希望我的贴游内容能被更多人看到,不过这当然会导致对立阵营的玩家利用对方更新进行部署的现象,因此我会着重将隐秘的部分掩去,以及对超游行为进行干涉,大约保证90%的更新是公开的。
人物卡的数值只会作为判定时的参考,不会套用dnd或是coc的一些规则来演算,就算要骰骰子我也只会私底下自己骰。
红铜智库链接:https://coppermind.huijiwiki.com/wiki/%E9%A6%96%E9%A1%B5
英文wiki链接:https://coppermind.net/wiki/Coppermind:Welcome
本贴游的背景为美国作家布兰登·桑德森所创作的飓光志系列以及三界宙世界观为基础开的奇幻贴游,先声明下我对其不拥有版权(应该也没人和我的小贴游过不去)。我会在贴游当中引用部分原文、三界宙英文wiki以及其中文版红铜智库中的内容以方便玩家理解背景设定,已在最下方附上链接。
这个贴游以RPG的形式展开,收八位玩家,我放大约两天半时间填写报名卡,到后天午夜二十三点五十九分五十九秒截止,之后发的卡列为候补。我从中选择八张我看上去最顺眼的卡,何为顺眼没有确切标准,都凭我主观臆断,很抱歉请各位理解,推荐给喜欢看西方奇幻的吧友报名,有看过飓光志和三界宙系列作品的最好。
本贴游运作形式是类似国策指令的简单回合制,不安排即时内容,因为即时耗费时间长,还要兼顾系统和玩家的空闲时间,极其不便,因此我仅会安排回合制更新。此外在某些时候我会强制给予玩家选项进行选择,以限制剧情发展。为什么以这样的模式运作呢?因为贴游若是以完全自由的模式运作,带给系统的负荷是极其巨大的,况且飓光志系列只出了三册,有一些人物、地域、魔法完全未知,若是玩家以自由模式涉及其中,我会很难办。综上所述,为了有更沉浸式的贴游体验,只能牺牲一些自由度。
本贴游不区分主回合以及小回合,两个回合之间的时间跨度从最短一小时到最多一周,在没有互动的情况下,玩家们的时间流速是不相等的。为了方便玩家理解指令内容,我会给出角色的日程表和到下一回合的间隔时间,具体形式如何我也需要在开贴时加以摸索。
至于粉红内容,我会为所有玩家提供不同的可供产生恋爱发展的角色,正常的异性恋或是百合都可,不过恕我无法加入耽美内容,我对BL没有歧视,柔刹世界观对同性爱情也很宽容,但是描写BL对我一个男性来说,目前仍然是完全难以引起写作兴趣的事情。
还有一点就是,我对人物卡的身份也有一定要求,希望避免以下几类人士:纯粹的学者或宗教人士、秘密组织的领导人、大行会或商会总会长、大领主及其直接继承人(不限于此,如果人物卡中还有别的我没想到的类似身份我也会否决)。学术和宗教内容我缺乏知识储备难以演绎,以领主和大商人开场总会让RPG变成变相的治国,秘密组织领导人也会涉及大量人事内容,这些繁琐的东西对RPG都是杀手,我不想让政斗和经营成为本贴游的主基调。简单来说,你的卡最好就你一个人,没有需要大量额外设定的不动产、封土、仆从,确保剧情是围绕着你及极少数人发生的事情。如果在之后的剧情中角色能发展成拥有一方势力我是不会干涉的,依序渐进比在一开始要我凭空给玩家写一堆类似治国的数据好太多。
此外关于更新的公开,我会将所有人更新的内容直接公开在帖子里,我希望我的贴游内容能被更多人看到,不过这当然会导致对立阵营的玩家利用对方更新进行部署的现象,因此我会着重将隐秘的部分掩去,以及对超游行为进行干涉,大约保证90%的更新是公开的。
人物卡的数值只会作为判定时的参考,不会套用dnd或是coc的一些规则来演算,就算要骰骰子我也只会私底下自己骰。
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