先买的《坦能堡》玩了两个月弃了,秋天买了《凡尔登》,体验一番后感觉对新玩家是很友好的,从坦能堡过来的玩家基本都能懂怎么玩,反之则不一定,主要在游戏模式上,凡尔登基本上固定了战线,两边玩家就是使用各种武器正面刚,不用太担心进攻方向上力量不够集中或者侧翼和后路暴露的问题,即便彼此之间没有通讯联络也差不多知道该如何进攻或防守。
而坦能堡因为战场机动范围非常大,玩家可以选择的活动方向非常多,但是只有小队士官而没有类似红管2的指挥官的角色,没有通讯协调就会分散兵力,有时候打下一个据点,有些人继续进攻,有的人防守,有些人去打另一个方向的据点,往往顾此失彼,而且不少玩家都不知道,坦能堡所有的战斗胜利基本都是以消耗完对方的人力达成的,而谁占据中心据点己方的人力就处于无限状态,守好据点维持己方人力同时消耗敌方人力是基本策略,也就是说坦能堡看似是让玩家放手进攻的游戏,实质上是求玩家必须着重于防守,有些地图夺取中心据点后无需进一步进攻,全军守点耗对方人力就可以了,而这个时候固定机枪很重要,坦能堡的固定机枪有沙袋和防盾保护,射界内几乎是无敌的(装填子弹的时候因为有防盾保护也很安全),只需要有人补充弹药和保护侧翼就很安全,但我目前见到的战斗很少有玩家有这种配合意识,机枪手独自防御被从侧面击杀,机枪打光了二百发弹药就被撂在一边,选机枪手的玩家多数也不知道自己携带一箱备用机枪弹药,只是看自带的武器当做普通步枪兵来用了。
在缺乏基本的协调沟通的情况下,坦能堡的战斗经常出现各种奇葩的逆转,比如在己方人力多近1000点的情况下因为不知道守中央,据点被偷后在本来应该大优势的情况下硬生生被对面耗完人力的,比如一面后路据点被偷了,前面还继续进攻不知道收缩结果成了前线孤军被打崩的,比如放着固定机枪不用硬是要用步枪跟敌军对枪的,遇上这种队友有时候还是外国友人,说了也听不懂,就只能自己跑过去帮忙,来回倒腾多数都是无用功,杀敌很多最终却还是输了,于是最终玩不下去了,感觉玩家也不多了。
主要感觉坦能堡自身很有特点但缺少新手教程,一些从凡尔登或别的FPS过来的玩家不知道游戏的一些基本要点(比如一些士兵携带可以放置的弹药箱、电话等),二是地图设计有问题,像东普鲁士、罗马尼亚这样的图都只有一个中心 据点,所有的战斗都围绕着争夺一个据点来,要么是明白这点的一方玩家出发后直接大队人马奔着中心过去占点,然后龟缩防御耗对方人力,要么是开始不明白的玩家往各个方向瞎进攻,人力被消耗半天才想起来要夺点,但是守方的优势太大结果经常是被机枪收割剩余的人力然后完败,有部分地图是两边各有一个中心据点,两边可以各自占着一个,在不用担心人力消耗的情况放手发动进攻,先激战夺取侧翼最终包围对方中心据点来获得胜利,而不是两边就为这一个地方死磕,希望以后制作方除了增加新地图外可以修改一下这部分老地图。
而坦能堡因为战场机动范围非常大,玩家可以选择的活动方向非常多,但是只有小队士官而没有类似红管2的指挥官的角色,没有通讯协调就会分散兵力,有时候打下一个据点,有些人继续进攻,有的人防守,有些人去打另一个方向的据点,往往顾此失彼,而且不少玩家都不知道,坦能堡所有的战斗胜利基本都是以消耗完对方的人力达成的,而谁占据中心据点己方的人力就处于无限状态,守好据点维持己方人力同时消耗敌方人力是基本策略,也就是说坦能堡看似是让玩家放手进攻的游戏,实质上是求玩家必须着重于防守,有些地图夺取中心据点后无需进一步进攻,全军守点耗对方人力就可以了,而这个时候固定机枪很重要,坦能堡的固定机枪有沙袋和防盾保护,射界内几乎是无敌的(装填子弹的时候因为有防盾保护也很安全),只需要有人补充弹药和保护侧翼就很安全,但我目前见到的战斗很少有玩家有这种配合意识,机枪手独自防御被从侧面击杀,机枪打光了二百发弹药就被撂在一边,选机枪手的玩家多数也不知道自己携带一箱备用机枪弹药,只是看自带的武器当做普通步枪兵来用了。
在缺乏基本的协调沟通的情况下,坦能堡的战斗经常出现各种奇葩的逆转,比如在己方人力多近1000点的情况下因为不知道守中央,据点被偷后在本来应该大优势的情况下硬生生被对面耗完人力的,比如一面后路据点被偷了,前面还继续进攻不知道收缩结果成了前线孤军被打崩的,比如放着固定机枪不用硬是要用步枪跟敌军对枪的,遇上这种队友有时候还是外国友人,说了也听不懂,就只能自己跑过去帮忙,来回倒腾多数都是无用功,杀敌很多最终却还是输了,于是最终玩不下去了,感觉玩家也不多了。
主要感觉坦能堡自身很有特点但缺少新手教程,一些从凡尔登或别的FPS过来的玩家不知道游戏的一些基本要点(比如一些士兵携带可以放置的弹药箱、电话等),二是地图设计有问题,像东普鲁士、罗马尼亚这样的图都只有一个中心 据点,所有的战斗都围绕着争夺一个据点来,要么是明白这点的一方玩家出发后直接大队人马奔着中心过去占点,然后龟缩防御耗对方人力,要么是开始不明白的玩家往各个方向瞎进攻,人力被消耗半天才想起来要夺点,但是守方的优势太大结果经常是被机枪收割剩余的人力然后完败,有部分地图是两边各有一个中心据点,两边可以各自占着一个,在不用担心人力消耗的情况放手发动进攻,先激战夺取侧翼最终包围对方中心据点来获得胜利,而不是两边就为这一个地方死磕,希望以后制作方除了增加新地图外可以修改一下这部分老地图。