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在天之灵大型攻略

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1L防吞


1楼2019-11-28 12:48回复

    老规矩先从英雄初始数值分析
    力量 22+2.8
    敏捷 19+2.2
    智力 24+3.1*
    攻击力 56 - 60
    护甲 3
    移动速度 305
    攻击间隔 1.7
    生命值 568
    魔法值 312
    转身速度 0.7
    攻击前摇 0.35
    T1行列的攻击,稳定且攻击高,在近战中单英雄中最优秀的那种 参考 火猫55-59 火女51-63
    护甲和攻击间隔中规中矩,其他所有数值皆高于平均值
    攻击前摇更是中单里最短的行列,常规中单只有火枪0.17的前摇要比紫猫优秀
    总体来看紫猫算的上近战中单一个比较理想的模型


    2楼2019-11-28 13:31
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      残阴:一个有延迟需要预判的单体控制,释放方式接近于滚滚的戳,成长性相对其他两个小技能偏低,前面加一级作为杀人时的控制来用,到后面可以用来吹风接1技能达到稳定控制的效果。
      被小兵和野怪/roshan触发时没有控制效果。
      有小范围大概200X600的高空视野。
      可以看符用/防对面抢符用。带线打钱时可以封住敌人可能过来的路口,也可以用来放在上坡处来蹲对面可能来的逛街游走英雄,如果隐身英雄触发残阴,会有音效,残阴会消失,可以通过这点来判断有没有命中来撒粉。
      由于冷却11秒持续20秒,没有奥数的情况下可以同时存在两个残阴,第一个残阴结束时如果在第二个残阴的触发范围内会被继续控制,两个残阴之间的控制是无缝的,不能开出BKB的。


      4楼2019-11-28 14:35
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        异化:紫猫的核心输出技能,130的耗蓝对于紫猫来说偏低可以频繁释放,伤害极高,CD又偏短。对比POM 300伤害 155耗蓝 12秒冷却时间。本身又带短暂无敌和位移,是需要主升的技能,打大部分英雄对线可以考虑在7点时点满。
        以自己为中心在周围画六个圈,可以在任意一个圈中间出现(鼠标右键选中出现的圈),是dota2中全新的技能释放形式。在无敌时间内,英雄被沉默和禁用物品,除了可以选择出来的圈之外没有其他可以进行的操作。
        在你本体出现之前,无论你选择哪一个圈你实际的位置都还在中间,因此你不能出辉耀立刻去烫边缘的人,也不能开2技能瞬间选中其他位置来逃脱掉电棍的抽攻击。所以只要你开了2技能电棍只要站在圈中心无论如何都可以保持抽攻击的状态。从这个角度考虑的话电棍是一个很克制紫猫的对线英雄。
        释放瞬间的无敌可以用来躲技能,对线常见的女王毒镖,火女老鹿的T等等。不能驱散掉coco的标记,但是可以通过无敌时间躲掉标记拉回去的瞬间,萨尔同理。这个阶段的位移不会受到血魔大招的伤害。
        大部分情况下你贴身释放2技能,敌方英雄是没法走出大圈范围的,想走出圈大概需要500左右的速度,圈内有六个小缝隙,但是英雄的碰撞体积要大于这个安定点所以在这个大圈内无论如何都会被紫猫2技能命中。但在安定点附近打转的话可能会骗紫猫出现在错误的圈以至于躲掉这个技能的伤害。


        5楼2019-11-28 15:23
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          共鸣脉冲:紫猫的核心输出技能,兼备和物理护盾和魔法伤害,有不俗的伤害,冷却时间也偏短。
          对线期的话是一个不错的补刀+消耗+保持血量的技能,瞬发技能,非常灵活,范围很大,伤害是由一个圈从内到外的,打到最远距离的敌人差不多需要0.5秒,用来收远程兵的话要找好这个间隙。
          在实际的打团过程中,500范围的共鸣脉冲可以伤害到大部分敌方英雄,护盾的吸收伤害也会随之变高。
          和火猫的护盾不同,火猫的护盾是不计算你英雄魔抗的,和笛子挑战的护盾是同一类型的。但紫猫的物理盾是先计算护甲再承受剩余伤害的,和LOA的盾是同一类型的,等同于加血量的。


          6楼2019-11-28 15:42
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            太虚之经:紫猫的核心切入/逃生技能。在最新的版本略有加强,抬手从0.4变为0.2,距离每级加了100。
            因为有充能的缘故,有两段切入,可以轻松的完成切入之后的远离战场。伤害是一次普通攻击+后续150/200/250的魔法伤害,和火猫的魂有些类似,启动速度更快,但是距离相对应也更近。
            冷却时间偏短,适当的用来赶路或者在中单的对线过程中打一套消耗再回来也是没有问题的。
            与其他英雄的相互作用:血魔大招会对紫猫大招的移动造成相对应的伤害,因为紫猫移动范围极远所以造成的伤害也很高,是一个比较克制紫猫灵动逃生的技能。但是技能接近的光法削蓝却不能对紫猫大招的移动有任何的影响。
            因为大招的伤害是在1.25秒之后造成的,所以血量判断准确的话可以自信回头然后……


            7楼2019-11-28 16:07
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              8楼2019-11-28 16:07
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                出门装:
                因为近战自带圆盾的原因,这种出门装出门省下的钱是290,线上稍微补一下就可以速瓶去控2分钟的F。

                新版本的F对于中路来说特别近,控F不再会漏很多兵,所以控F就是中单的必修课程了。
                如果对面是一个有资格和你抢F的英雄的话,可以加一级1技能确保前面的抢F优势。紫猫有足够的aoe推线,有1技能封路,6级之后有大招,除了qop这种英雄以外都能抢。话说回来6级之后qop如果b过去抢f也是你杀她的机会。
                开局加点的话
                这是比较通用的加点,偏发育向,8级时补一级1技能作为杀人的控制。如果对线是一个有机会杀/会和你抢F的英雄的话,可以在3级的时候学一级1技能,之后照旧。
                瓶子之后,补草鞋魔棒和王冠准备合成后续的纷争,先出属性装的好处是撑血量和蓝量,紫猫如果不加1技能的话到6级打一套的耗蓝是400,对蓝量还是有一个需求的。


                9楼2019-11-28 16:40
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                  技能连招:大招切入--三技能打伤害--二技能打伤害--一技能控制--大招收尾
                  这套连招的最大好处在于打完一套之后三技能和二技能的CD是同步,下一轮的二三技能几乎是同时好的。
                  如果是先二技能再接三技能的话,下一轮技能有五秒左右的间隔。
                  出了吹风之后的连招是:吹风--接一技能控制--落地接二三技能--大招收尾
                  这样的好处是有稳定的先手控,这个先手控只有BKB、小狗和jugg的魔免可以挡掉
                  一技能只能对第一个接触的单位造成伤害和控制,所以理论上其他英雄可以想办法去挡这一下的控制


                  10楼2019-11-28 18:59
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                    后续的出装则是

                    因为前期gank中一套技能连招下去会夹杂很多的普攻,类似于前期puck的一套技能,相位对紫猫前期杀人的伤害会有所提升,并且对于中后期紫猫的团战走位也有帮助。
                    纷争则是因为紫猫自带两个短cd高伤害aoe,23技能伤害有630,横向对比puck的12技能连招伤害560,火女TD伤害510。并且相位和纷争所提升的护甲对紫猫的三技能加成很大,紫猫前面冲塔杀人也变的更凶狠了起来。
                    辉光降低耗蓝,增加法系伤害,是一件平滑的过渡装备,进一步加强紫猫的法系爆发和刷钱能力。
                    后续再补吹风,保证自己的逃生能力,并且加强单抓时控制的稳定性。
                    出的装备会比较接近于法系火猫,输出手段会更像老版本的法系pom,在战场中心停留的时间很短,能一瞬间造成大量法系伤害然后在战场边缘ob找机会打下一轮。


                    11楼2019-11-28 19:17
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                      然后进入中后期,法系紫猫会根据局势来选择两种出装,一种是增加团战自己生存能力的玲珑心冰甲,这样出装的紫猫可以在团战中频繁的释放技能和吸收伤害,偏向团战中制造大量aoe制造混乱的类型。

                      然后另一种就是虚灵大根秒人,偏向单抓和在团战中去优先秒掉酱油的类型。25级的话一套的伤害可以在控制时间内打出2000+的伤害,这期间对面是开不出BKB的。

                      然后两种出装都需要补羊刀,在什么阶段补羊刀看队友和对面来决定。
                      辉耀的话大部分局势我是不会考虑的,因为紫猫的输出手段更接近pom,在外面ob的时间多,在团战中心烫的时间少,辉耀不够适合爆发型的紫猫。如果是被破了路需要带线的话紫猫的2连基本也够了,如果被破三路的话应该更优先的也是电锤。


                      12楼2019-11-28 19:34
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                        总体节奏,紫猫对线是一个遇强能混遇弱也没法进行太强压制的英雄,除了天敌电棍很难打以外,火女qop之流还是有办法混一下的。
                        过了对线期紫猫有着廉价aoe可以快速的推线清野,是一个积累经济很快的英雄,也可以依靠大招优秀切入去主动出击,紫猫更擅长的是2-3人的小规模突发团战而并非五人站好的阵地战,在混战中紫猫的高爆发和高机动性更容易发挥。
                        在后期法系紫猫有着不俗的逃生可以去带线单抓,也有在团战中制造混乱切酱油的能力。法系紫猫并非一个正面团战中有持续输出和正面能力的英雄,真正打到后期还是依赖队友在团战中心能吸引火力,自己游离战场周边伺机而动。(黄少天行为)


                        13楼2019-11-28 19:44
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                          出门装:
                          因为近战自带圆盾的原因,这种出门装出门省下的钱是290,线上稍微补一下就可以速瓶去控2分钟的F。

                          新版本的F对于中路来说特别近,控F不再会漏很多兵,所以控F就是中单的必修课程了。
                          如果对面是一个有资格和你抢F的英雄的话,可以加一级1技能确保前面的抢F优势。紫猫有足够的aoe推线,有1技能封路,6级之后有大招,除了qop这种英雄以外都能抢。话说回来6级之后qop如果b过去抢f也是你杀她的机会。
                          开局加点的话:

                          这是比较通用的加点,在消耗和被消耗的方面比较厉害,8级时补一级1技能作为杀人的控制。如果对线是一个有机会杀/会和你抢F的英雄的话,可以在3级的时候学一级1技能,之后照旧。
                          瓶子之后,补草鞋魔棒和王冠准备合成后续的纷争/阿托斯,先出属性装的好处是撑血量和蓝量,紫猫如果不加1技能的话到6级打一套的耗蓝是400,对蓝量还是有一个需求的。


                          14楼2019-12-01 17:31
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                            异化:紫猫的核心输出/生存技能,130的耗蓝对于紫猫来说偏低可以频繁释放,伤害极高,CD又偏短。对比POM 300伤害 155耗蓝 12秒冷却时间。本身又带短暂无敌和位移,一级伤害极高,成长性普普通通,是需要副加的技能。
                            以自己为中心在周围画六个圈,可以在任意一个圈中间出现(鼠标右键选中出现的圈),是dota2中全新的技能释放形式。在无敌时间内,英雄被沉默和禁用物品,除了可以选择出来的圈之外没有其他可以进行的操作。
                            在你本体出现之前,无论你选择哪一个圈你实际的位置都还在中间,因此你不能出辉耀立刻去烫边缘的人,也不能开2技能瞬间选中其他位置来逃脱掉电棍的抽攻击。所以只要你开了2技能电棍只要站在圈中心无论如何都可以保持抽攻击的状态。从这个角度考虑的话电棍是一个很克制紫猫的对线英雄。
                            释放瞬间的无敌可以用来躲技能,对线常见的女王毒镖,火女老鹿的T等等。不能驱散掉coco的标记,但是可以通过无敌时间躲掉标记拉回去的瞬间,萨尔同理。这个阶段的位移不会受到血魔大招的伤害。
                            大部分情况下你贴身释放2技能,敌方英雄是没法走出大圈范围的,想走出圈大概需要500左右的速度,圈内有六个小缝隙,但是英雄的碰撞体积要大于这个安定点所以在这个大圈内无论如何都会被紫猫2技能命中。但在安定点附近打转的话可能会骗紫猫出现在错误的圈以至于躲掉这个技能的伤害。


                            15楼2019-12-01 17:35
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                              共鸣脉冲:紫猫的核心输出/对线技能,兼备和物理护盾和魔法伤害,有不俗的伤害,冷却时间也偏短。是中单法系紫猫需要主加的技能。输出稳定,瞬发,主3的紫猫对线更容易被主2的紫猫混的住线。
                              对线期的话是一个不错的补刀+消耗+保持血量的技能,瞬发技能,非常灵活,范围很大,伤害是由一个圈从内到外的,打到最远距离的敌人差不多需要0.5秒,用来收远程兵的话要找好这个间隙。
                              在实际的打团过程中,500范围的共鸣脉冲可以伤害到大部分敌方英雄,护盾的吸收伤害也会随之变高。
                              和火猫的护盾不同,火猫的护盾是不计算你英雄魔抗的,和笛子挑战的护盾是同一类型的。但紫猫的物理盾是先计算护甲再承受剩余伤害的,和LOA的盾是同一类型的,等同于加血量的。


                              16楼2019-12-01 19:24
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