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【转】【备】 伤害公式

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原作者:hpx030
这两天打通了汉之云,然后就想写点什么。不知道以前有没有类似的帖子,不过我在网上百度了很久也没有发现这方面的研究,所以这个绝对是原创。
不保证结论一定正确,但是大体上问题应该不大。
一.回复仙术的计算
回复仙术都有一个基础回复值,此外还和仙攻有关,具体到每个仙术效果如下。
沾露化雨8:100+仙攻
风露泽被15:300+仙攻*2
甘霖广泽40:250+仙攻*0.8
玉彤朗照45:1000+仙攻*3
苏息阳春80:400+仙攻*2
甘露之计28:250+仙攻*1.5
返命归元8:100+仙攻*2
举个例子,假设徒维的仙攻是100,那么他用沾露化雨就加100+100=200血,风露泽被加300+100*2=500血,甘霖广泽加250+100*0.8=330血,玉彤朗照加1000+100=1100血,苏息阳春加400+100*2=600血。
猛复回血量+50%。
二.普通攻击的伤害计算
普攻伤害=攻击*1.2*属性系数*随机因子0.98~1.02-对方防御
注:当敌我双方属性同为阴或者同为阳或者有一方无属性时,
属性系数=1-属性差*0.025
当敌我双方属性为一阴一阳时,
属性系数=1+属性和*0.0125
比方说我方阳3,敌方阳6,属性系数=1-(6-3)*0.025=0.925。
我方阳3,敌方阴8,属性系数=1+(3+8)*0.0125=1.1375。
假设焉逢的攻击是1000,属性阳3,敌方防御100,属性阴8。
那么焉逢普攻对敌人的伤害最低值=1000*1.2*1.1375*0.98-100=1237。
伤害最高值=1000*1.2*1.1375*1.02-100=1292。
小数点后的数字略去。
三.武技的伤害计算
武技伤害=(基础值+攻击*威力)*(1+等级/25)*属性系数*随机因子0.98~1.02-对方防御
这个属性系数和普攻是一样的,每个武技都有特定的一个基础值,一个威力,还有一个命中。具体到每个武技上的结果如下。为了省篇幅我就不写随机因子了。
朝云:
奔龙探麟8:(120+攻击*0.2)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,单体,命中100
虎啸风焚18:(140+攻击*0.3)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,单体,命中95
旋龙天舞25:(120+攻击*0.3)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,群体,命中85
迅虎之撼15:(100+攻击*0.15)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,单体,命中85
腾龙之升38:(140+攻击*0.32)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,群体,命中90
破势杀阵24:(120+攻击*0.2)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,单体,命中90
卞庄刺虎45:(150+攻击*0.4)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,单体,命中95
沛公降龙70:(150+攻击*0.38)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,群体,命中90
拨云穿月60:(200+攻击*0.4)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,单体,命中95
持国护天80:(200+攻击*0.6)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,单体,命中95
举个例子,假设朝云25级,攻击1000,属性阳3,敌方防御100,属性阴8。那么奔龙探麟对敌人的伤害最低值=(120+1000*0.2)*(1+25/25)*1.1375*0.98-100=613。
伤害最高值=(120+1000*0.2)*(1+25/25)*1.1375*1.02-100=642。
强梧:
单弩穿心6:(100+攻击*0.2)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,单体,命中90
弦震流星12:(120+攻击*0.28)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,单体,命中90
焰裂之矢18:(140+攻击*0.38)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,单体,命中90
花雨兴天25:(120+攻击*0.2)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,群体,命中80
流星赶月45:(150+攻击*0.45)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,单体,命中85
血漫方舆60:(160+攻击*0.3)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,群体,命中80
魅影血芒70:(180+攻击*0.55)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,单体,命中95
游兆:
苍鹰舒距12:(150+攻击*0.4)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,单体,命中85
长坂浴尘15:(150+攻击*0.4)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,群体,命中85
尚章:
回峰落雁15:(120+攻击*0.3)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,单体,命中90
翰海逐尘25:(120+攻击*0.2)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,群体,命中85
饮蛊华宴25:(120+攻击*0.3)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,单体,命中90
靡丽从目10:(10+攻击*0.3)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,单体,命中90
疾风追影40:(160+攻击*0.4)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,单体,命中90
缚猿幽谷30:(140+攻击*0.4)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,单体,命中80
长虹落霞50:(140+攻击*0.32)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,群体,命中85
天罡燿日60:(210+攻击*0.4)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,单体,命中90
端蒙:
血影残刀15:(150+攻击*0.3)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,单体,命中100
翔凤天舞25:(120+攻击*0.3)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,群体,命中85
饮蛊华宴25:(120+攻击*0.3)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,单体,命中90
断山裂石45:(160+攻击*0.4)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,单体,命中90
巨涛鼓岸30:(150+攻击*0.3)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,单体,命中90
旋影星残60:(200+攻击*0.4)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,单体,命中100
魅影追魂80:(160+攻击*0.4)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,单体,命中85
马弃:
劈山为壑25:(120+攻击*0.2)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,群体,命中80
卸甲之破20:(160+攻击*0.4)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,单体,命中80
破胆之崩20:(100+攻击*0.3)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,单体,命中90
破空裂地45:(150+攻击*0.3)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,群体,命中85
夸父摘星40:(150+攻击*0.42)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,单体,命中85
巨涛鼓岸30:(150+攻击*0.3)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,单体,命中90
亟电崩敌40:(60+攻击*0.15)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,单体,命中80
乾坤九斩60:(160+攻击*0.55)*(1+等级/25)*属性系数-对方防御,单体,命中90
四.仙术的伤害计算
仙术伤害=(仙攻+威力*(1+等级/25))*属性系数*随机因子0.98~1.02-对方仙防
注:这个属性系数和上面的两个属性系数是不一样的,主要看这个仙术的属性和敌方的属性,当敌方无属性或者和仙术属性同为阴同为阳时,
属性系数=1-属性和*0.025
当敌方属性和仙术属性为一阴一阳时,
属性系数=1+属性和*0.025
比方横艾用郁郁嚣焰(阳5)打阴5敌人的属性系数=1.25,打阳5敌人的属性系数=0.75。
具体到每个仙术的效果如下,为了省篇幅我就不写公式了。
横艾:
寒沴森森8:单体,阴3,威力35
郁郁嚣焰25:单体,阳5,威力50
冥途奔津25:单体,阴5,威力50
狱火焰焰50:群体,阳5,威力80
飙风之蔽50:群体,阴5,威力80
凝霰成锥70:单体,阴11,威力200
碧坠天火70:单体,阳11,威力200
阎君之怒200:群体,阳15,威力220
神女之嗔200:群体,阴15,威力220
举个例子,假设横艾25级,仙攻1000,敌方仙防100,属性阴5,那么郁郁嚣焰对敌人的伤害最低值=(1000+50*(1+25/25))*1.25*0.98-100=1247。
伤害最高值=(1000+50*(1+25/25))*1.25*1.02-100=1302。
徒维:
天雷摩塔10:单体,阳4,威力35
五雷轰顶20:群体,阳6,威力35
耶亚希:
地孕火杀15:单体,阳5,威力50
勇士焰舞30:单体,阳8,威力120
创世活焰50:群体,阳3,威力90
日坠神火50:单体,阳11,威力200
乌屠问罪80:群体,阳7,威力160
神火炎爆80:单体,阳15,威力280
祖灵之怒120:群体,阳10,威力220
青冥:
飞澜涤身15:单体,阴5,威力50
凝霜杀咒30:单体,阴8,威力120
玄晶杀咒50:群体,阴3,威力90
腐骨寒锥50:单体,阴11,威力200
萤雪风饕80:群体,阴7,威力160
烟水凝冰80:单体,阴15,威力280
凝烟冰饕120:群体,阴10,威力220
司徒蔷:
朱虹破日:单体,阳8,威力160
苍霓凌月:单体,阴8,威力160
繁花覆城:群体,阴5,威力160
忘了说了,还有一种仙术是无属性的,这类仙术的伤害值都很低,附加一些效果,但是概率很低,可以通俗地理解为这类仙术不是用来打人的,而是用来恶心人的,不仅恶心敌人,同时也恶心自己(因为附加效果概率很低)。
无属性仙术伤害=仙攻*(1-对方属性*0.025)*随机因子0.98~1.02-对方仙防
最近新发现,防御对仙术无效。
再次重申不保证结论正确。
说说命中和闪避。
普攻出现Miss的几率取决于三个条件:己方命中,对方闪避,双方速度。
己方命中越低,对方闪避越高,己方速度越低,出现Miss的几率越高。
武技出现Miss的几率取决于三个条件:该武技命中,对方闪避,双方速度。
武技命中越低,对方闪避越高,己方速度越低,出现Miss的几率越高。
仙术不出现Miss。
说说暴击。
普攻和武技可能出现暴击。
暴击的前提是命中,没命中就没暴击。
每个武技都有一个特定的暴击倍数,具体如下。
虎啸风焚:2
持国护天:5
魅影血芒:5
翰海逐尘:1
长虹落霞:2
断山裂石:3
巨涛鼓岸:5
破胆之崩:5
破空裂地:5
其余武技的暴击倍数都是0。
武技暴击率大致可以这么算:
武技暴击率=暴击/100*暴击倍数
普攻暴击率大致可以这么算:
普攻暴击率=暴击/100*暴击倍数
朝云的普攻暴击倍数是1,其他人的应该也都是1。
因为暴击为0时普攻和武技也可能出现暴击,所以上面的公式仅仅作为参考,不过这个公式还是蛮准的。
只要把暴击加到20就能保证持国护天、破胆之崩和破空裂地必出暴击,这个时候虎啸风焚的暴击率大致是20%。
普攻暴击的伤害可以这么算。
普攻伤害=攻击*1.2*属性系数*随机因子0.98~1.02-对方防御
普攻暴击伤害=攻击*1.2*属性系数*随机因子0.98~1.02*随机因子1.6~2.0-对方防御
不过就是比普攻多了一个随机因子。
几个例子,假设焉逢的攻击是1000,属性阳3,敌方防御100,属性阴8。
那么焉逢普攻对敌人的伤害最低值=1000*1.2*1.1375*0.98-100=1237。
伤害最高值=1000*1.2*1.1375*1.02-100=1292。
普攻暴击伤害最低值=1000*1.2*1.1375*0.98*1.6-100=2040。
普攻暴击伤害最低值=1000*1.2*1.1375*1.02*2-100=2684。


IP属地:江西1楼2019-11-29 17:17回复


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2019-11-30 12:09
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      请教您,人物受阴阳攻击的伤害大小怎样随本身阴阳属性变化呢?有的说加至与所受攻击的阴阳属性同(越大越好)则所受伤害越小,是吗?


      IP属地:重庆来自Android客户端5楼2020-10-12 01:44
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