我真心希望是我自己不够明白要塞机制的原因,这样可以让我有更深的了解。这几个图是前几天玩马穆鲁克的时候打大帐的,我实在是气不过截图为证。图一,大帐视角,波斯背面黑海和山脉之间只有一条路,一地,前方有一个要塞,在一条路而且有要塞开着的情况下是不能穿过去的大家应该没有意见吧?可是这个大帐就这么在我眼皮底下穿过去了,目的地开罗,要塞开着的完全没有作用。我不相信,这个军队到加兹温路程已经过半了。我又用大帐tag再点一下,目的地还是开罗,这个时候如图四,我必须得再绕一大圈绕过这个山脉和要塞前往开罗。可以看到路程还是要经过萨瓦和哈马丹,但是却已经不能穿要塞了,切回马穆鲁克视角,ai开始围城,于是被歼灭。请问哪位可以解释一下原因,同样的目的地同样的情况,都是面对要塞,为什么ai和玩家是完全不同的结果。这能不能证明ai可以穿要塞?
我真心希望是我自己不够明白要塞机制的原因,这样可以让我有更深的了解。这几个图是前几天玩马穆鲁克的时候打大帐的,我实在是气不过截图为证。图一,大帐视角,波斯背面黑海和山脉之间只有一条路,一地,前方有一个要塞,在一条路而且有要塞开着的情况下是不能穿过去的大家应该没有意见吧?可是这个大帐就这么在我眼皮底下穿过去了,目的地开罗,要塞开着的完全没有作用。我不相信,这个军队到加兹温路程已经过半了。我又用大帐tag再点一下,目的地还是开罗,这个时候如图四,我必须得再绕一大圈绕过这个山脉和要塞前往开罗。可以看到路程还是要经过萨瓦和哈马丹,但是却已经不能穿要塞了,切回马穆鲁克视角,ai开始围城,于是被歼灭。请问哪位可以解释一下原因,同样的目的地同样的情况,都是面对要塞,为什么ai和玩家是完全不同的结果。这能不能证明ai可以穿要塞?