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浅谈小众游戏

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#火山说# 第30话:浅谈小众游戏
这两天在币东群谈到了“小众产品”的话题,其实大众和小众,没有一个准确的定义,没谁规定过用户达到什么规模就叫大众了,更多的是一种感知判断,比如曾经的杀马特,在当时那个年代,绝对是小众,但是人数可能真不少。
小众还有一个近义词叫“非主流”,这个词我感觉反倒更准确一点,因为非主流并没有强调这个人群数量少,只是说没有社会的主流话语权而已。
BTC其实就是一个非主流,甚至可以说是 Bad Boy!放到学校里,就是让老师和家长头疼的“坏学生”!BTC也是比较明确的小众产品,因为持有BTC的人,绝对值不算多,可能还没有曾经的杀马特多。
游戏行业里也有很多小众游戏,比如“超级复杂”的EVE和“超级无聊”的皮卡堂。
小众产品虽然用户不算多或者没有主流社会话语权,但其用户常常非常铁杆。铁杆的原因是,做小众产品的项目方,针对的用户痛点一般都非常的偏门而且明确,不会去兼顾太多大众化的需求而导致产品失去个性。这样做的结果就是失去主流用户,但牢牢抓住自己的核心用户。
主打小众产品的项目方,其用户规模天花板决定了他们常常发不了大财,但控制好成本的话,也饿不死。对应的,小众产品的特色是,除了核心点非常亮眼,但综合素质一般不会太高,比如产品细节、运营和推广一般都不到位。原因也很简单:没钱!所以没办法照顾太多,能把核心点做到极致,需要的成本,可能已经徘徊在盈亏线附近了。
但是,区块链行业有个特点,就是:单用户支付能力极强!区块链行业里平均一个用户的支付能力,可能是游戏行业几十上百倍!而游戏行业又已经是整个互联网人均消费能力最强的行业了。
区块链行业的暴利来源于其金融加成,之前一个小众产品,如果想赚钱,只能在有限的用户规模中深挖消费。可一旦加入通证经济,立刻就能通过金融手段获取到大量的市场溢价。或者可以在大量的资金流动中,获取到不菲的抽成利润,比如交易所的交易费。其实交易所的活人绝对值数量,相对主流产品,也是非常小众了,但因为人均动用的资金量远大于普通产品,所以产生的资金流动就非常巨大,最终能给交易所带来远超普通小众产品的利润上限。
所以,区块链行业可能是目前最能小众暴富的领域了,也难怪一些知名投资人都蠢蠢欲动。
小众有没有可能转化成大众呢?
如果小众的原因是因为这个产品满足的只是部分用户的需求,比如超级硬核的EVE是满足极致追求星战真实感的玩家,能驾驭这种复杂度的玩家,永远都不会太多;而皮卡堂则主要是满足青少年女生过家家的需求,这部分玩家,永远都不会是社会的主流。
但是,如果当前的小众只是因为这波人认知太超前,活得太前卫,比如曾经的“网民”,10年前的加密货币参与者,今天的NeoWorld玩家们(哈哈)。那么,社会在朝着未来方向发展的过程中,必然会有越来越多的人逐渐被同化,最终小众也会变成大众。而商业直觉敏锐又勤奋的群体,在这个增量的过程中会有大把赚钱的机会!
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1楼2019-12-09 14:34回复