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NeoWorld不好玩?

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#火山说# 第17话:NeoWorld不好玩?
相信大家在跟身边人分享NeoWorld,或者在媒体上看区块链游戏相关文章时,经常会看到一种言论:NeoWorld太无聊了,一点都不好玩!
我总结了一下,说这话的人,大概有三种:
1. 仅仅注册体验了一下下,不但不知道干啥,而且看到游戏画面粗制滥造,新手村也碰不到几个人,顿时觉得这游戏就是个渣渣,而且没有人玩。
2. 看过白皮书,甚至研究过教程,也加了一些社群,但经过体验之后,确实觉得不好玩,相比传统游戏的可玩性差太远了,觉得这游戏没有投资前途,就不再关注了。
3. 冲着赚钱来的,为了赚钱各种研究,不知不觉就入魔了,一天玩N个小时,每天满脑子想的都是游戏策略,怎么收益最大化,但你要问他这个游戏好玩么?他依然会回答:很无聊!你要追问一句:为什么很无聊?他会告诉你:因为没啥好玩的,如果不是为了赚钱,我才不玩。
其实游戏的可玩性是一种非常主观的东西,不同类型的玩家对于同一款游戏是否好玩的结论经常大相径庭。所以当我们去评判一个游戏好玩与否的时候,首先应该明确的是,这个游戏到底针对什么类型的玩家设计的?给出结论的人,是否真的是目标用户群?
而对于NeoWorld,个人认为,从目前的宏观设计看,主要针对两大类人:一类是币圈玩家,一类是非币圈玩家。而针对币圈玩家,主要满足的是 赚钱 需求,主打的玩法是虚拟经营、商战、自治、博弈;针对非币圈玩家,则主要满足沙盒创造和小游戏多元长尾娱乐的需求,主打的玩法是UGC,但这部分现在仅仅只是试水,需要长达数年的慢慢完善和积累。目前这部分玩家其实是有的,就是占比很少,而且他们认为游戏可玩性不够是没话说的,只能劝其耐心等待。
当大家能够认清以上设计时,才能更明白的看清NW的可玩性问题。
针对第1种情况,这是NW目前细节不到位导致的。而之所以细节不到位,又是因为目前主要针对币圈玩家做项目启动。这部分玩家的主要诉求是赚钱,只要能赚钱,他们可以克服各种难题,毕竟连区块链行业的各种坑都能搞定,一个游戏还搞不定么?相反,就算你游戏体验做得再好,赚钱的体验却不够好,那么这些玩家还是会离开。
而满足赚钱这个需求,最重要的是什么?是搭建一套多元、丰富、有深度、能持续、甚至是有乐趣的经济系统,让不同能力、不同财力、不同时间、不同认知、不同性格的人,都能在游戏里找到赚钱的门路,然后他们还能彼此良性协作和竞争。而能够承载这样一套经济系统的游戏类型是什么呢?个人觉得最合适的,就是像NeoWorld这样基于沙盒无限创造和虚拟经营玩法的虚拟世界。
第2种人,他们即对赚钱没有很强的欲望,同时又不是虚拟经营玩法的玩家,真的是体验不到游戏的乐趣。这类人,我们没有很好的办法,只有放弃。
第3种人,这类人其实就是NW的目标用户群,他们每天玩的非常投入,动辄几个小时,说明NW目前的系统已经设计的比较成功了。但问题在于,这部分人因为惯性思维,导致认知割裂。
其实所谓的游戏可玩性,就是基于人类的某些强人性、强需求而设计一整套玩法系统,在这个系统中,最重要的一点就是设立目标,比如 满级、满装、通关、推倒顶级BOSS、战胜别人等等,一旦玩家接受了我们设定的目标,后面就可以围绕这个目标搭建系统、内容和数值。可如果玩家不接受或者不清楚游戏的目标是什么,这就很危险了,再多的后续内容,玩家可能都不会去探索。
一代人经常有一代人的游戏目标,这个取决这一代人小时候玩什么游戏,我们80后,玩着 街机、CS、红警、传奇、梦幻、魔兽世界 长大,所以对于通关、格斗、枪战、MOBA、打怪、升级、搞装备、推副本 这些目标非常认可,当我们进入一个新游戏,如果这个游戏的目标是这些,都不用多解释什么,只要告诉我如何最高效的达成这些目标即可,我自己就会去玩了。但如果游戏一开始给我们的是一个没怎么接触过的目标呢?比如:创造!
我身边绝大部分同龄人玩《我的世界》,都坚持不过10分钟,因为他们进游戏后,丢失了目标感,完全不知道要干啥,而且他们也不认可“创造”这个目标。这样的话,即便我的世界有再多的后续内容,再深的玩法,他们都不会去体验了。然而 00后,10后,他们就是玩着我的世界长大的,他们就很认可这个目标,随着这些孩子们长大,腾讯和网易这些头部游戏公司,也意识到了游戏目标的代际问题,现在也都开始大规模发力搞创造玩法的沙盒游戏了。
回到NeoWorld,NW主打的赚钱目标就更夸张了,是一种全新的目标,连10后也没体验过。我们去打一个新的游戏目标,做成了,就会像我的世界一样开创一个新的时代,但做的过程会异常艰辛。因为人的惯性思维很难改,就像第3类人,明明玩的很投入,说明现在这套玩法很吸引他,完全抓住了他的目标和需求,并且富有深度和策略。但因为固有的认知,他自己有个先入为主、根深蒂固的游戏目标,就是要打怪升级、PK战斗、画面华丽、技能酷炫这些,没有这些,就会得出游戏不好玩、甚至不是个游戏这种结论。这样就会要求我们必须花费大量额外的精力来解释和教育市场,让大家看明白这种新的游戏目标和基于新目标搭建的新玩法,逐步的理解和接受我们的产品。
创新的道路永远都是孤独的,但只要走在正确的道路上,成功只会迟到,不会缺席。而创业,最关键就是活着,等到那一天!


1楼2019-12-09 14:38回复