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模型从zbrush 导到blender怎样才带有颜色
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扎人的松松
秀才
3
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宜生日快乐
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用贴图吧?话说你这个模型是好几个部分分开的吗?如果没有一个部分有两个颜色的话,不如直接在Blender重新弄颜色,毕竟你这个材质看上去挺简单的。其实就算一个部分有几个颜色也可以在Blender里面弄,但是考虑到这个模型有可能是雕刻出来的,很有可能是高模,给顶点组分别上材质好像还挺麻烦
2026-04-16 15:14:50
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路星河
举人
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我很久不用blender了不过我记得点了右上角,下拉菜单中把material改成vertex就可以了
扎人的松松
秀才
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添加多个顶点色节点成功解决了
御前带嘚儿侍卫
举人
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兄弟,具体操作是啥
LPD佩佩
白丁
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请问可以加qq详细问一下嘛?我没太操作明白。
矮油我去T一脚
童生
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请问你导出的什么文件呢?我导出obj加了属性节点是一个黑色的材质
墨色之桐
秀才
3
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求答gob在2.82可以用吗
2026-04-16 15:08:50
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一恩Ian
白丁
1
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请问下选择材质那里要注意什么吗?我也是用GOZ,然后blender里没有颜色,试了你说的添加节点也不行哎
一恩Ian
白丁
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请问是颜色属性那里命名不对吗?那命名是从哪里来的呐?加了颜色节点还是不对
一恩Ian
白丁
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我也已经解决了,在添加颜色节点后,名称里面输入Col
颜色就能正常显示了
贴吧用户_07SJ8C4
白丁
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goz 插件直接导过去 就带定点色了
贴吧用户_7XKXARy
白丁
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顶点颜色不显示 是版本过高插件不兼容 软件的版本后退到3.以后就可以
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