虽说玩儿了十多年的格斗游戏,各种游戏也接触不少,当然个人绝对说不上什么高手,但偶有尝试过蓄力技能的角色。像街霸里蓄力技能角色代表古烈,就是其中之一,也是蓄力技能角色,但街霸里没有跑动,之后只有小跳瞬移,所以蓄力技能的存在也确实给了选择蓄力角色玩家的一定的反应时间。
但我玩儿KOF就特别奇怪,KOF自从96以来,为何在已经有了跑动的情况下,这么多年下来,还要保留蓄力技能?你根本没法在跑动时使用飞行道具和升龙的技能,但AI就可以。
虽然KOF里蓄力技能确实比较强力,出招相对也快,但每一代的游戏搓招手感并不一样,有些游戏的蓄力技能就更难出了,而且蓄力技能还有一点比较要命就是出招极其容易失误。我现在越来越恶心KOF保留蓄力技的做法,如果是为了体现角色差异性,未免也太恶心了。
我在百度搜索里也有一些人谈到这个格斗游戏里蓄力技能的争议,甚至有人说蓄力技能应该废除。
但街霸存在蓄力技我还稍微可以理解,但KOF还要保留蓄力技能,这么多年下来没人反映这中问题么?
但我玩儿KOF就特别奇怪,KOF自从96以来,为何在已经有了跑动的情况下,这么多年下来,还要保留蓄力技能?你根本没法在跑动时使用飞行道具和升龙的技能,但AI就可以。
虽然KOF里蓄力技能确实比较强力,出招相对也快,但每一代的游戏搓招手感并不一样,有些游戏的蓄力技能就更难出了,而且蓄力技能还有一点比较要命就是出招极其容易失误。我现在越来越恶心KOF保留蓄力技的做法,如果是为了体现角色差异性,未免也太恶心了。
我在百度搜索里也有一些人谈到这个格斗游戏里蓄力技能的争议,甚至有人说蓄力技能应该废除。
但街霸存在蓄力技我还稍微可以理解,但KOF还要保留蓄力技能,这么多年下来没人反映这中问题么?