

开局辟谣:自爆鸡是吃dot的!是吃dot的!是吃dot的!
然后是感性认知环节

可以看到,单次伤害极低时自爆怪仅会应用其通用减伤倍率,其特殊的减伤机制不会启动
暴击和多重和自爆鸡等级 不会影响 特殊机制带来的减伤倍率
不同的自爆鸡拥有不同的通用减伤倍率
接下来是重头戏:你们要的公式!
首先警告一波:【减伤前】的伤害是用M蹲倍率来调控的,会存在1%数量级的误差。
所有数据都是用一把100%爆率2.0x爆伤的只有一个弹头的Lenz测出来的,在暴击不同时会产生不同的减伤率。
首先是找一个倒霉的家伙测护盾系数。

可以看到整张表格分为两个部分:上半截的增量减伤除数在跳,而下半截的增加减伤除数稳定在10
于是很明显,这截数据需要分成两截,下半截很明显是线性的。

上半截的数据曲线拟合,吻合度还不错

下半截的数据曲线拟合,吻合度
接下来就该找另一个倒霉的家伙测hp系数了。

很明显,增量减伤除数在后头又在10.0坐上了,易知,模型相似,得拆成两截,在此不再比比
综上所述,多弹头高双爆武器会更吃香(减伤率总的来说会更低)(救赎者**!
施工完毕,欢迎歹友们验证和指正

















