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转自管家「Warframe间聊」理智看待近期更新

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以下为转载内容:
最近一年口诛笔伐DE的氛围比任何时候都浓烈。不光是中文区,英文区的整体气氛也比往昔更加的negative,无非就是抱怨新内容没达到预期,改动的令人失望,以及越发反人类的RNG机制强行拖延游戏时间。但实际上Warframe从来就不是为了达到某一部分玩家的预期而存在的。
这个游戏一直以来都在试图在纵深方向上寻求拓展,其结果必然是涉及的玩法模式越来越丰富,受众越来越广的同时玩家群体也会越来越分化。
有人享受割草,但也有人喜欢攻坚,有的人上线只玩PVP,同时也不乏专注于月动球的玩家,这些不同种类的玩法在更新时就是作为Warframe整个游戏大框架的一部分而存在的,毕竟构建这个游戏的初衷可以追溯到10年甚至更加久远的过去。包括最近的巫妖和九重天更新在内,开发组都是规划好了并且刻意为之的,这是全职游戏开发商日积月累的把想法付诸实践的一个过程,而不仅仅是为了满足作为消费群体的玩家的一时之快。
上周的开发者直播,有人问到:为什么和巫妖的战斗我非死不可,我不想仅仅因为完全随机的谜语试错而付出死亡的带价,是不是有可能在未来改进这一点?史蒂夫只花了一秒钟就斩钉截铁的回答:NO。可见他们做这些“让玩家不满”的设置上是有自己的考量的,并非是所谓的“DE对自己的游戏完全不了解”。
消费者永远只求一时爽快,而作为开发者显然需要一个更为庞大的、更为深思熟虑的对游戏未来的长期规划来保证游戏的生命力,现在的每个分支玩法都只是这巨大蓝图里的一块拼图。
我们玩Warframe是因为这个游戏的某一部分吸引了我们,如果其他方面你并不满意那就玩自己喜欢的部分便可,因为有自己不满意的内容就肆无忌惮的攻击游戏本身只是在暴露自己的肤浅罢了。从今年TennoCon杜维利悖论的预告来看,Warframe显然要开启一个新的故事篇章了,游戏在未来的冒险和尝试肯定只会更多,如果你不喜欢也请更理性的看待这些变化而不只是一味地抱怨“太失望了”。
希望各位玩的开心,Tenno!
原文出处:
https://forums.warframe.com/topic/1153202-%E5%B8%8C%E6%9C%9B%E5%A4%A7%E5%AE%B6%E7%90%86%E6%99%BA%E7%9C%8B%E5%BE%85%E6%9C%80%E8%BF%91%E7%9A%84%E6%9B%B4%E6%96%B0%E4%BB%A5%E5%8F%8A%E4%B9%9D%E9%87%8D%E5%A4%A9/


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2019-12-17 08:26回复
    emmm说的是有道理,可是吸取mod普及,取回mod的推出,翅膀闪现的普及,这些例子都是被玩家(无意)强迫出来的改变。另外de吃书也不是一次两次了,steve说个no谁会当真啊游戏开发商靠玩家吃饭,玩家给建议你可以不听,后果就是玩家按自己的意愿利用游戏机制去玩,小众走歧途无所谓,但是当大众都玩偏了的时候,你就得改,这不很正常么


    IP属地:德国来自iPhone客户端2楼2019-12-17 08:40
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      2026-07-01 17:25:56
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      不感兴趣
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      所以,又到了理中客时间了?


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2019-12-17 08:45
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        No就no呗~大不了游戏人数掉呗~回头快凉了又能出创始人礼包辣~美滋滋


        来自iPhone客户端4楼2019-12-17 08:50
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          所以说各种反人类的设计就是为了增加玩家的体验?


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2019-12-17 08:55
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            真的有人上线只为玩月动球?


            6楼2019-12-17 08:58
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              de搞变化肯定是好的,但是我总有一种他们的正常开发人员在弄出大致的框架后就去赶下一个项目然后让一群five来收尾。比如近战3.0刚放出消息的时候大家都很开心,结果那个半成品一出来:
              de的员工也不少了,结果真正有用的人可能跟最开始没差多少,还天天画大饼,学别人分阶段放出前自己bug有多少心里能有点B数吗?
              还有啊,出新东西的时候能让老内容出bug也是一般人做不到的


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2019-12-17 08:59
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                所以现在pvp的孤儿集团拐孤儿双刀,公开歼夺服务器消失这些bug什么时候修


                IP属地:海南来自Android客户端8楼2019-12-17 09:00
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                  2026-07-01 17:19:56
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                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  游戏内容不说,只改资源掉落bug不改结算bug就这一点就没得洗


                  来自Android客户端9楼2019-12-17 09:05
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                    游戏公司不可能按照自己的理想一意孤行去构建自己当初所创想的游戏的,或许de因为以前黑暗地带理想受挫,游戏开发被过度干涉,导致现在对warfame的游戏走向过于执着,不想被任何人干扰,但是理想肯定要向现实妥协,如果太过执着不听取玩家意见,也许会导致一次危机。
                    不过话说回来,warframe最初也就是由一批跟de有相同愿想的支持者撑起来的,经过这么多年的玩家筛选,能留下来的几乎都是赞同或能容忍de开发模式的人,提出不满的基本都是后来加入warframe的玩家,这些玩家说的不好听的,其实就是还没被筛选出去而已,warframe会一直这样走下去,有核心支持者的游戏不会倒下。


                    IP属地:广西来自Android客户端12楼2019-12-17 09:12
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                      那个抱怨玄骸RNG要素太多的高楼帖子有任何回复吗
                      一群人在抱怨随机武器+随机加成+随机密语+令人恶心的过程+你可以预见的令人恶心的奖励
                      唯一的答复就是我觉得玄骸秒杀tenno很正常 这个流程近期内不会修改
                      几个杀了十个不到玄骸连重复的武器都没碰到的人说觉得这个系统很好 很有挑战性 与一百多级的敌人和五级玄骸战斗非常开心 孩子很喜欢 明年肯定会再杀一个
                      不过现在已经没人抱怨玄骸的RNG了
                      现在大家在抱怨引擎护盾和反应堆上的RNG
                      “这个游戏并不是毒妈按个4就会掉落十几把手枪或者别的什么东西进你的背包让你可以选一把留着其它的销毁
                      你需要经过几十分钟的努力才有机会掉落一个部件 而这个部件却像那些RPG一样有着完全随机的数值“
                      ”就好像两台不同的果11 一台有8%的处理器速度加成,另一台有4%的电池续航加成 你知道手机厂商会把这种情况叫什么吗?灾难”
                      这些是论坛上网友们的回复 不是我想的


                      IP属地:浙江13楼2019-12-17 09:21
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                        赤毒玄骸失败被击杀我没意见。tm找密语能别那么烦吗?一场下来肝度爆炸。实在没兴趣刷。出个武器还必须五极化。浪费福马和时间。


                        IP属地:湖北来自Android客户端14楼2019-12-17 09:25
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                          今年下半年DE做的东西怎么样看在线量就知道了,只看到无趣的骗肝,拖进度,毫无趣味,就好像在玩一个出了一年的手游,每次的更新只是让游戏变得臃肿,而不是有趣,听说还在做外包,真的服了


                          IP属地:江苏来自Android客户端15楼2019-12-17 09:27
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