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【MOC教学】如何制作积木战场,奥斯特里茨战役,随时更新

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奥斯特里茨战役(英语:The Battle of Austerlitz,德语:Schlacht bei Austerlitz,1805年12月2日),又作奥斯特利茨战役,发生在第三次反法同盟战争期间。因参战方为法兰西帝国皇帝拿破仑·波拿巴,俄罗斯帝国沙皇亚历山大一世,奥地利帝国皇帝弗朗茨二世,所以又称“三皇之战”,是世界战争中的一场著名战役。73000人的法国军队(实际参战65000人)在拿破仑的指挥下,在奥斯特里茨村(今位于捷克境内)取得了对86000人俄奥联军的决定性胜利。
这场战役是拿破仑的军事巅峰,也是众多近代军事积木玩家心目中的经典之战。这次在吧主的帮助下,我打算再现这场战役的部分场景,同时在吧里发帖,介绍一下我是如何制作虚拟场景的,授人以鱼不如授人以渔,大家如果能够学会制作过程,将来也能出现越来越多的好作品,我也能欣赏大家的大作。


IP属地:北京1楼2020-01-02 13:54回复
    难得的沙发


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2020-01-02 13:55
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      首先要做到功课是复习历史资料,了解战役的前因后果,刚好手头有一部上影配音的老电影,1960法国导演阿贝尔·岗兹拍摄的《拿破仑在奥斯特里茨战役》(Austerlitz)由罗塞诺·布莱吉、歌迪亚·卡汀娜主演,片长162分钟。这部电影讲述了三皇会战的历史背景,以及战役三方的上层谋划,战役的过程并且以拿破仑的伟大胜利作为结束。再跟吧主讨论了主题之后,决定表现战役的关键一战“普拉岑高地攻防战”。


      IP属地:北京3楼2020-01-02 14:03
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        吧主非常慷慨的帮我提供了人仔的贴纸,这是我进行创作的基础,利用PartDesigner(BL制作的零件制作软件)可以制作虚拟化的人仔和自制的积木零件。






        IP属地:北京4楼2020-01-02 14:08
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          然后是场景的制作,先在脑子里想象大体的战场形势,用多少面积来制作场景,需要表现哪些内容,因为最终都是虚拟搭建,所以不用太考虑成本问题,但是也不能无限制的制作场景,因为面积如果太,或者零件数量过多的话,搭建过程中是很容易造成系统崩溃的。最终我决定用4块48乘48的底板来搭建场景,如果面积过大的话,我还可以把整个场景拆分成4块分别建造,在完成以后组合在一起渲染。


          IP属地:北京5楼2020-01-02 14:13
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            设计完成后,首先打开LDD,进行场景的制作。真正的好作品是要靠细节来决定的,战场的很多小细节都要考虑到,这就需要电影和相关的各种图片资料了。当时已经是冬天了,所以树木是光秃秃的,我还做上了积雪的效果。
            地面还用一些1*1的光面板以及斜面砖来表现。


            IP属地:北京6楼2020-01-02 14:19
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              4块底板分别考虑制作如下场景:底板1:前面是拿破仑的步兵团,站在高地上,后面是拿破仑和军官团在指挥。
              底板2:前面是俄国的步兵团,在进攻普拉岑高地,后面是库图佐夫和军官团在指挥。底板3前面是法国轻骑兵在进攻,后面是法国的炮兵在射击。底板4前面是俄国轻骑兵或者胸甲骑兵在进攻,后面是俄国炮兵在射击。
              现在已经制作了零散的树木,还要在底板1上制作出普拉岑高地的地形。


              IP属地:北京7楼2020-01-02 14:25
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                用矮板和楔形板做出地形,点缀些1*1的矮板和植物。



                IP属地:北京8楼2020-01-02 15:19
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                  太6了


                  IP属地:宁夏来自Android客户端9楼2020-01-02 16:28
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                    然后是大型装备的准备,先把大炮准备好,可是轱辘是没法放在底板上的,所以可以先在底板外把大炮组装好,然后在大炮下方放一个1*1的矮板,把工作台的地面向下延伸一个矮板,然后再放上一个斜面板,然后把大炮和斜面板都选中,存为一个群组,斜面板可以放在底板上,这样大炮也就被斜面板带到了底板上。


                    IP属地:北京10楼2020-01-02 16:50
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                      然后是准备装备,因为我LDD用的比较熟,所以在LDD里找零件比较快,我就事先把零件先找好,放在旁边,以后再studio里打开LDD文件就可以拿来用了,不用再在studio里找一遍。不过有些零件studio里是没有的,所以有些形状一样但编号不一样的零件要都准备出来,studio里可能只能识别一种。


                      IP属地:北京11楼2020-01-02 17:03
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                        然后是制作人仔,首先要把贴纸图片都修改成PNG格式,这样才能在PartDesigner里使用。我一般用美图秀秀改图。


                        IP属地:北京12楼2020-01-02 17:19
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                          改图的时候用如下尺寸保存文件。


                          IP属地:北京13楼2020-01-02 17:31
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                            终于都改成标准尺寸的PNG格式的贴纸了。


                            IP属地:北京14楼2020-01-02 19:35
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                              接下来打开PartDesigner,开始制作人仔和配件。


                              IP属地:北京15楼2020-01-02 19:38
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