同时我需要强调一下,游戏不可能完全模拟现实,全战不是P社游戏,哪怕是P社游戏,尽力去还原历史以及历史上的数据,依旧会很魔幻,不是程序员不努力,是一个几个G的游戏去还原无比复杂,充满变数的现实是根本做不到的。在做新经济系统的时候,我就已经感觉到,全战的系统太过简陋,可能不足以支撑UAD的全部修改规划。而且现实中三国时代的经济极其复杂,各个军阀的经济策略也完全不同,比如有的屯田(曹老板),有的获得豪强与巨贾支持,有的则是发行劣质货币劫掠民财(刘备董卓),有的干脆就直接抢(黄巾军),要一一还原是不可能做到的,UAD的新经济系统是模拟的是东汉朝廷还没崩盘的时候的经济情况。
同时数据上不仅只改维护费和招募费,玩家的收入有一样会和历史上一样,比如你统一了,会和历史上的朝廷一样人头税53亿,少府13亿,田租22亿累计80多亿理论收入,扣除地方财政和豪强阻拦,再加上官僚维护费,剩下二十多亿收入,才会用来按上面的史实价格招募部队。UAD修改完成以后会和现实多次对照,保证养兵的钱和历史上差不多,朝廷收入和兵力总数也和历史上差不多。最后做的人口,人力,兵力,财政和历史上的真正数据完全1比1