首先 你需要新建一个e2
然后瞎jb取个名字

这里我们只需要两个输入量
因为acf的火炮在打完炮弹需要装填时,输出的ready会为0,也就是说此时火炮并未准备好再次射击
我们可以利用这个量来激活下面的timer语句,所以我们可以简单得把ready假设为R
你需要一个实体来播放声音,那么需要输入一个实体,所以假设实体为E,完整的要写为E:entity
表明E代表一个实体

然后瞎jb取个名字

这里我们只需要两个输入量
因为acf的火炮在打完炮弹需要装填时,输出的ready会为0,也就是说此时火炮并未准备好再次射击
我们可以利用这个量来激活下面的timer语句,所以我们可以简单得把ready假设为R
你需要一个实体来播放声音,那么需要输入一个实体,所以假设实体为E,完整的要写为E:entity
表明E代表一个实体
