个人开发的独立游戏,希望感兴趣的玩家支持。轻度ARPG,融合了一定烂大街的Rogue元素,主打刷装备和技能搭配,有纸娃娃系统。同时加入了一些动作元素,强调走位、起手、硬直和防反操作。
Steam搜索“Mulite”或“魔剑士”
游戏目前为EA阶段,仅有两个大关卡和若干任务,但装备、技能已经设计了几十个,前一段时间还实现了联机PK。随着EA版的持续更新,还会加入更多内容
之前在Roguelike吧征集过建议,讨论过玩法。在steam吧就不卖情怀不扯困难了,还不错您就支持,不好您就退款,差评之前恳请给我个机会,给建议让我继续完善。
注意:
1)评论大多反映手感较差,其实每个动作的前后摇、角色步进、击退、加减帧、物理效果、屏幕震动、手柄震动,甚至敌人被打撞墙都有回弹效果,这些都是我反复调整磨合出来的,受美术资源限制,这已经最接近我理想中的手感了。希望你愿意多尝试几个天赋的玩法,相信就能理解动作系统的用意。
2)部分玩家反馈比较难。确实,敌人会成群结队,但并不是10个敌人9个围观,他们都会攻击玩家,注意走位,不要背对敌人。
游戏仍处于EA阶段,期待大家的反馈和意见,万分感激。
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游戏目前为EA阶段,仅有两个大关卡和若干任务,但装备、技能已经设计了几十个,前一段时间还实现了联机PK。随着EA版的持续更新,还会加入更多内容
之前在Roguelike吧征集过建议,讨论过玩法。在steam吧就不卖情怀不扯困难了,还不错您就支持,不好您就退款,差评之前恳请给我个机会,给建议让我继续完善。
注意:
1)评论大多反映手感较差,其实每个动作的前后摇、角色步进、击退、加减帧、物理效果、屏幕震动、手柄震动,甚至敌人被打撞墙都有回弹效果,这些都是我反复调整磨合出来的,受美术资源限制,这已经最接近我理想中的手感了。希望你愿意多尝试几个天赋的玩法,相信就能理解动作系统的用意。
2)部分玩家反馈比较难。确实,敌人会成群结队,但并不是10个敌人9个围观,他们都会攻击玩家,注意走位,不要背对敌人。
游戏仍处于EA阶段,期待大家的反馈和意见,万分感激。