手游的可玩性?
玩法多样性,玩家差距梯度设置合理,活动多样性,玩家交互,资源获取,合理重复度。
这是个纯靠抽卡来获取角色的游戏,拿不到角色等于没有可玩性。
这次活动的设置想法是好的,让玩家大量废卡可以上场并灵活搭配。然而,游戏资源非常有限,贫瘠的资源无法支撑玩家的卡池。所以活动一直被骂。
前期大量活动基本就是重复刷几个图,没有自律早没人打了。一次活动刷250次图,肝度过高。双up卡池过于毒。表面上送送送很良心,然而过于频繁又繁多的卡池让玩家只能被动的选择体验内容。
白嫖看到送得多很高兴啊,可惜,这游戏体验确实是一般,非常一般。2.14号左右就决定生死了。情人节的卡池,要么让游戏暖一下能苟住,要么就凉凉。