这一次介绍的将是瑞奇与叮当的初代。
仅仅在瑞奇与叮当初代 就已体现出瑞奇与叮当游戏的特点:独特的画面 强大的自由度(在某些游戏面前当然还是望尘莫及) 新颖的战斗模式(在2003年时的确时很强大的) 有趣又不失强大的敌人 穿插在各个关卡的小游戏 激烈的太空战斗等等(当然还有许多特点 就不一一介绍了)都可让人眼前一亮。让我从始至终都能热衷于在这个游戏之中。
在初代 主角瑞奇从开始到通关都只有4条命 受到的任何攻击都会损失一条命 4条命都没了 瑞奇也就挂了 但和大多数动作游戏一样是不会出现Game Over的 而是从上一次的储存点重新开始 自然游戏中也会有补血箱提供 游戏中的武器都充满创意 除了扳手 其他需要按o发射的武器大部分都需要子弹 子弹用光了就需要在商店购买 所以需要控制子弹的使用 值得一提的是在游戏中的钱币都为螺丝钉 可以在打倒敌人和箱子里得到 在后期一件武器都要有几十万螺丝钉 所以要注意打钱
游戏中还有一些小细节可以注意 那就是场景中的物品都可随意破坏 并从中得到不少的螺丝钉 而且破坏物品的不同破坏效果也不一样 还有在大多数动作游戏中都有板块限制 走到边缘就无法限制 而瑞奇与叮当则不一样 可以跳下或走下任意地方 不过代价就是直接挂掉 但因为在死掉后场景中的物品都会还原 所以可以不断破坏场景 在自杀以此刷钱就是效率有点低.....
写了这些文字评测也结束了 日后我会更新瑞奇与叮当一代的心得体会
仅仅在瑞奇与叮当初代 就已体现出瑞奇与叮当游戏的特点:独特的画面 强大的自由度(在某些游戏面前当然还是望尘莫及) 新颖的战斗模式(在2003年时的确时很强大的) 有趣又不失强大的敌人 穿插在各个关卡的小游戏 激烈的太空战斗等等(当然还有许多特点 就不一一介绍了)都可让人眼前一亮。让我从始至终都能热衷于在这个游戏之中。
在初代 主角瑞奇从开始到通关都只有4条命 受到的任何攻击都会损失一条命 4条命都没了 瑞奇也就挂了 但和大多数动作游戏一样是不会出现Game Over的 而是从上一次的储存点重新开始 自然游戏中也会有补血箱提供 游戏中的武器都充满创意 除了扳手 其他需要按o发射的武器大部分都需要子弹 子弹用光了就需要在商店购买 所以需要控制子弹的使用 值得一提的是在游戏中的钱币都为螺丝钉 可以在打倒敌人和箱子里得到 在后期一件武器都要有几十万螺丝钉 所以要注意打钱
游戏中还有一些小细节可以注意 那就是场景中的物品都可随意破坏 并从中得到不少的螺丝钉 而且破坏物品的不同破坏效果也不一样 还有在大多数动作游戏中都有板块限制 走到边缘就无法限制 而瑞奇与叮当则不一样 可以跳下或走下任意地方 不过代价就是直接挂掉 但因为在死掉后场景中的物品都会还原 所以可以不断破坏场景 在自杀以此刷钱就是效率有点低.....
写了这些文字评测也结束了 日后我会更新瑞奇与叮当一代的心得体会