给太长不看的人看的提前总结:
无脑腐蚀只是因为它低级时基本不吃瘪,而不是因为它输出效率真的超模。
仅以g佬为例:
精英枪兵数量遥遥领先,约为普通枪兵数量的三倍。事实上,稍微高级点的图你基本都见不到普通枪兵。
数量优势让精英枪兵的合金装甲+复制肉体占下了g系综合有效生命值的大头。同时,最难击杀的毒化者,也是合金装甲+复制肉体。
1.输出效率模拟
于是,在(非常粗略的)输出效率模拟中,暂且让合金甲占下70%的有效生命值。
该模拟以1M dps的无触发武器攻击一个有1M护甲和1M生命的敌人。加权平均输出时间单位为秒。涉及异常状态视为永久有效。
结论:
0)第49次腐蚀触发将会将这名敌人剥至0甲。
1)高甲时,当病毒元素没有触发时,效率相对腐蚀大约领先一次腐蚀触发;有触发时大约领先二到三次腐蚀触发。
2)在护甲更低时,差距进一步拉大;护甲低于133时无触发病毒效率就领先所有情况下的腐蚀;护甲低于560时有触发病毒效率就领先所有情况下的腐蚀。
3)元素绑定腐蚀时,剩余1-75护甲时综合杀伤效率高于无护甲时的数值;剩余护甲大于75时综合杀伤效率低于无护甲时的数值。
4)护甲超高时由于敌人等级高,有效生命值也高,配出腐蚀后腐蚀异况可以多触发几次从而反超病毒的杀伤效率,但是对于高甲目标,削光甲/切割异况的杀伤力是直接拉开几个数量级的差距的(除非敌人削不了甲还免疫异况......)
5)小总结:对于g佬整体来说,在不考虑触发的情况下病毒的输出效率高于腐蚀(辐射或许比病毒还要强点);考虑腐蚀武器自带的触发后,高甲时腐蚀的输出效率高于病毒,低甲时腐蚀的输出低于病毒。
2.秒杀线模拟
此图中可见,对于腐蚀来说,最常见的普通怪:精英枪兵和最常见的大怪:重机兵的秒杀线相差不大,都相对较低,但在面对轰击者时吃瘪;如果换成辐射,精英枪兵的秒杀线会大幅降低,但同时重机兵的秒杀线与轰击者的秒杀线会互换,由于重机兵比轰击者多,吃瘪的频率会上升;如果换成病毒,精英枪兵的秒杀线会较大幅降低,但会在面对两种大怪时同时吃瘪。
同时,腐蚀带的削甲触发也能有效提升吃瘪时的体验。
综上,对于g佬来说,腐蚀元素在等级不太高时能秒最多的人,吃最少的瘪。
对于其他派系来说:
对于c系:腐蚀确实占不到什么便宜,但是由于c系绝大多数都是没护甲的脆皮,所以除非冲超高波用啥问题都不大,懒得换的继续用也没什么问题。
对于i系:首先i佬确实脆皮,其次腐蚀+75%化石,除了肉体类型为化石的单位和自爆怪,其他都是脆皮中的脆皮。
对于o系:O佬里硬的也就G佬转换来那几个,而且堕落重机兵硬度提升,用腐蚀同样能确保你吃最少的瘪。
接下来是概念解释环节:
曲线同样来源于假设使用伤害1M的无触发武器攻击一名1M铁制护甲的敌人。
横轴:腐蚀触发次数。
备注:为了曲线看上去正常一些,除了最上方那条曲线,其他曲线都并未记录第49次剥皮时的数据。
由曲线及原始表格(在此略去原始表格)可知:
1.腐蚀元素对铁制护甲敌人造成伤害的增长曲线大致为S形。
2.每次腐蚀触发增幅伤害的绝对数值曲线大致为钟形,在第24次触发(剩余1000左右护甲)时取最大值。对于其他护甲类型,可推知在剩余250左右护甲时钟形曲线达到顶点。
3.给伤害取自然对数后,增长可见很明显地在减缓。
4.伤害的自然对数的增加值单调递减。这个数值等于每次触发腐蚀后的相对上一次伤害输出的增幅倍数的自然对数。这意味着每次触发腐蚀后的相对上一次伤害输出的增幅倍数随护甲降低而减小。
于是就会有:
1.腐蚀越打伤害增加得越多:你还处于钟形曲线的左半段...........
2.腐蚀触发的收益递减:如果认为这个概念是钟形曲线的右半截显然不对,应该理解为增幅倍数在下降。
3.一多半的伤害都是最后两刀打的:这是有可能的,在你够走运一刀触发一次腐蚀时,你最多砍了6刀;如果没有,上限还得减点,或者就是你触发了点别的什么玩意,再或者,你看错了。
4.要不要留最后一点护甲:在你确保不会被扯皮耽误一整年后,3腐蚀再倒腾倒腾协力蹿升的等级可以只给敌人留0.25%的护甲。但是除非你完全确定敌人只有一种护甲类型,而且数值不算太高(说的就是你,三傻)否则最好还是别留,吃瘪可不是什么好体验。
5.无脑腐蚀vs无脑病毒切:虽然病毒切永不吃瘪,但是相应的,用创口拉触发需要连击数。而且就算拉满触发,你也不一定能打出切割触发(架势/重击强制触发除外),于是就会出现一刀放不倒小怪的情况。在割草时,配腐蚀的武器预热速度更快,输出相对更稳定,在对付大多数敌人时不会吃瘪。
总结:在日常环境(敌人等级≤100,单刷/野队)时,无脑腐蚀上限够,基本不吃瘪,确实没问题。
在你可以指望队友时,选择4腐蚀/3腐蚀协力然后顺手把腐蚀元素丢掉用点别的,输出效率更高。
在需要面对高级重甲怪且不能指望队友时,无脑腐蚀救不了你,建议无脑病毒切。如果对面还免疫异况,那么无脑病毒切也救不了你,建议卸游然后去官方论坛开喷。
无脑腐蚀只是因为它低级时基本不吃瘪,而不是因为它输出效率真的超模。
仅以g佬为例:
精英枪兵数量遥遥领先,约为普通枪兵数量的三倍。事实上,稍微高级点的图你基本都见不到普通枪兵。
数量优势让精英枪兵的合金装甲+复制肉体占下了g系综合有效生命值的大头。同时,最难击杀的毒化者,也是合金装甲+复制肉体。
1.输出效率模拟
于是,在(非常粗略的)输出效率模拟中,暂且让合金甲占下70%的有效生命值。
该模拟以1M dps的无触发武器攻击一个有1M护甲和1M生命的敌人。加权平均输出时间单位为秒。涉及异常状态视为永久有效。
结论:
0)第49次腐蚀触发将会将这名敌人剥至0甲。
1)高甲时,当病毒元素没有触发时,效率相对腐蚀大约领先一次腐蚀触发;有触发时大约领先二到三次腐蚀触发。
2)在护甲更低时,差距进一步拉大;护甲低于133时无触发病毒效率就领先所有情况下的腐蚀;护甲低于560时有触发病毒效率就领先所有情况下的腐蚀。
3)元素绑定腐蚀时,剩余1-75护甲时综合杀伤效率高于无护甲时的数值;剩余护甲大于75时综合杀伤效率低于无护甲时的数值。
4)护甲超高时由于敌人等级高,有效生命值也高,配出腐蚀后腐蚀异况可以多触发几次从而反超病毒的杀伤效率,但是对于高甲目标,削光甲/切割异况的杀伤力是直接拉开几个数量级的差距的(除非敌人削不了甲还免疫异况......)
5)小总结:对于g佬整体来说,在不考虑触发的情况下病毒的输出效率高于腐蚀(辐射或许比病毒还要强点);考虑腐蚀武器自带的触发后,高甲时腐蚀的输出效率高于病毒,低甲时腐蚀的输出低于病毒。
2.秒杀线模拟
此图中可见,对于腐蚀来说,最常见的普通怪:精英枪兵和最常见的大怪:重机兵的秒杀线相差不大,都相对较低,但在面对轰击者时吃瘪;如果换成辐射,精英枪兵的秒杀线会大幅降低,但同时重机兵的秒杀线与轰击者的秒杀线会互换,由于重机兵比轰击者多,吃瘪的频率会上升;如果换成病毒,精英枪兵的秒杀线会较大幅降低,但会在面对两种大怪时同时吃瘪。
同时,腐蚀带的削甲触发也能有效提升吃瘪时的体验。
综上,对于g佬来说,腐蚀元素在等级不太高时能秒最多的人,吃最少的瘪。
对于其他派系来说:
对于c系:腐蚀确实占不到什么便宜,但是由于c系绝大多数都是没护甲的脆皮,所以除非冲超高波用啥问题都不大,懒得换的继续用也没什么问题。
对于i系:首先i佬确实脆皮,其次腐蚀+75%化石,除了肉体类型为化石的单位和自爆怪,其他都是脆皮中的脆皮。
对于o系:O佬里硬的也就G佬转换来那几个,而且堕落重机兵硬度提升,用腐蚀同样能确保你吃最少的瘪。
接下来是概念解释环节:
曲线同样来源于假设使用伤害1M的无触发武器攻击一名1M铁制护甲的敌人。
横轴:腐蚀触发次数。
备注:为了曲线看上去正常一些,除了最上方那条曲线,其他曲线都并未记录第49次剥皮时的数据。
由曲线及原始表格(在此略去原始表格)可知:
1.腐蚀元素对铁制护甲敌人造成伤害的增长曲线大致为S形。
2.每次腐蚀触发增幅伤害的绝对数值曲线大致为钟形,在第24次触发(剩余1000左右护甲)时取最大值。对于其他护甲类型,可推知在剩余250左右护甲时钟形曲线达到顶点。
3.给伤害取自然对数后,增长可见很明显地在减缓。
4.伤害的自然对数的增加值单调递减。这个数值等于每次触发腐蚀后的相对上一次伤害输出的增幅倍数的自然对数。这意味着每次触发腐蚀后的相对上一次伤害输出的增幅倍数随护甲降低而减小。
于是就会有:
1.腐蚀越打伤害增加得越多:你还处于钟形曲线的左半段...........
2.腐蚀触发的收益递减:如果认为这个概念是钟形曲线的右半截显然不对,应该理解为增幅倍数在下降。
3.一多半的伤害都是最后两刀打的:这是有可能的,在你够走运一刀触发一次腐蚀时,你最多砍了6刀;如果没有,上限还得减点,或者就是你触发了点别的什么玩意,再或者,你看错了。
4.要不要留最后一点护甲:在你确保不会被扯皮耽误一整年后,3腐蚀再倒腾倒腾协力蹿升的等级可以只给敌人留0.25%的护甲。但是除非你完全确定敌人只有一种护甲类型,而且数值不算太高(说的就是你,三傻)否则最好还是别留,吃瘪可不是什么好体验。
5.无脑腐蚀vs无脑病毒切:虽然病毒切永不吃瘪,但是相应的,用创口拉触发需要连击数。而且就算拉满触发,你也不一定能打出切割触发(架势/重击强制触发除外),于是就会出现一刀放不倒小怪的情况。在割草时,配腐蚀的武器预热速度更快,输出相对更稳定,在对付大多数敌人时不会吃瘪。
总结:在日常环境(敌人等级≤100,单刷/野队)时,无脑腐蚀上限够,基本不吃瘪,确实没问题。
在你可以指望队友时,选择4腐蚀/3腐蚀协力然后顺手把腐蚀元素丢掉用点别的,输出效率更高。
在需要面对高级重甲怪且不能指望队友时,无脑腐蚀救不了你,建议无脑病毒切。如果对面还免疫异况,那么无脑病毒切也救不了你,建议卸游然后去官方论坛开喷。