角度旋转的有点小,十张图居然没有拍完一圈···怪我了怪我了。
旋转图看完,各位看官不知道作何感想。
我自诩为一个资深的SD粉,也算是资深的手办玩家吧···我对这个的评价是:还原+创新,十分到位!
为什么这么说,我们一条条来看。
1、整体造型还原:
樱木这个动作,是完全还原漫画的,就连动作的姿势和角度都是还原的。这点我觉得只要是SD粉都能感觉出来。其实我认为所谓的还原度,最重要的是能抓到点。就像随便一个什么潮玩角色,带上草帽穿上红背心、短裤、草鞋,大家就都会觉得他是路飞。同理,只要这个动作拿着包,配上红发站在这个场景下,看过SD动画的人,怎么都会想到樱木的。所以这个还原度的点抓的非常的准。
2、面相和身材还原:
本身樱木在漫画中的脸型就是多种多样的,在动画中更是比例失调的过分。如果真的按照动画比例做,我想不会太好看的。而这款对樱木身材比例的把控和面相的拿捏,我个人是非常满意的。老实说,之前的官图,我觉得脸型略有些削瘦了。实物拿到手发现调整的很不错。至于有的朋友说觉得不像,我只能说一百个人心理有一百个哈姆雷特,如果觉得不像的话···可能是你的记忆中的经典画面里面樱木的脸型和这个不太相同。
3、服饰的创新:
动画中樱木穿的是校服裤子、白短袖和布鞋。而这款樱木将裤子换成了湘北队服,鞋子换成了樱木的第一双篮球鞋:AJ6红外线。这个创新我觉得也是拿捏的很到位的。因为雕像本身就是要给玩家展示尽可能多的信息和设计师的思想。如果完全照搬原作的话,我们的看点也就剩下还原+细节好了。这个设计体现了樱木的身份(湘北队、篮球运动员),也展示了樱木的第一双篮球鞋。而且也没有影响整体的构图和设计,可以说既有表现,又不抢镜。
4、角色位置的调整:
吐槽还原度的朋友,其实没必要太纠结。如果真的还原,这个樱木应该是背对观众的···那样估计大多数人也是不接受的。这款给了正面对观众+经典背景。我觉得没有任何可吐槽的点。另外樱木的位置,如果按照动画还原,应该是警示杆和土坡挨着,樱木站在地台的右侧,这样的话,整个画面就会失衡,看起来很不舒服。
作品毕竟是给人看的,和动画的场景整体感不同,作品是为了表现设计师的想法。就我个人而言,觉得这个构图是合理+到位的。
5、场景的二次创作:
之前放了动画截图和实景图,就是为了做一个对比。通过对比可以看出,作品中用到的大部分景色为还原动画。但左下角那个土坡,是用了实景的效果。上面有说,动画中更像是水泥建筑。这两方面的组合我没太理解。只有那一小块是按照实物的,还是完全按照实物,只是现在警示杆已经更换过了,就不得而知了。
抱歉,上面啰嗦的有点多。能耐心看完的各位~~~十分感激!!!
下面我们还是来看看细节吧,不论设计多好的作品,细节也是第一位的。
头雕正面:
反正我是觉得这个头雕无论是面部结构,表情拿捏,还是头发纹理、发梢的尖锐程度,都做的很漂亮了。
至于各位觉得脸有点瘦,有可能是光线和阴影问题。下面让我用照妖镜给你们拍细节看看。
樱木侧脸:
我觉得没啥好说的了,脸耳朵的结构都把握的到位了。侧脸面相更是没挑了。
这里唯一能吐槽的,就是脖子和领子的连接缝,以及胸肌的形状了。脖子正中间到胸肌部分的形状缺失略有些奇怪,感觉胸肌隆起的有点考上,或者被领子勒住了。反正都是那个连接缝的锅
头顶:
纹理非常好,这角度看才能看出这发型到底有多奇葩,当年为什么不良少年会喜欢这么难打理且奇怪的发型呢
衣服:
衣服的质感还不错。涂装颜色也有些做旧效果和光影效果。但褶皱我觉得右侧下摆部分略有点多。从衣服的长度和堆在下面的角度来看,应该在少一点就更自然了,不过现在这个程度,还在可接受范围内。千万别为了做细节而强行加褶皱,那就难受了。
衣服背面:
衣服背面就自然多了,整体身材也很漂亮。并没有做太明显的背部肌肉,毕竟只是个高中生,身体还没有发育完成呢。
背包:
背包的质地做的挺好,不过有点太过四方了。感觉里面塞了个笔记本···还是戴尔那种厚厚的方方的。
不知道是不是日本学生的背包就是这种形状。
左手手臂:
肌肉线条明显,这个角度显得隆起的有点多,实物还好。还是那句话,毕竟作为高中生,肌肉可以硬朗,但不能太膨胀。