对于写影评这件事来说,我只能算个小白,所以暂且就把我写的这些文章算做观后感吧。在这个疫情肆虐的时期,我只是想把那些动画电影中感动我的情节和画面记录下来,分享给大家,希望能让大家感受到一丝温情,仅此而已。
话不多说,我们直接进入《无敌破坏王2:大闹互联网》。
故事开篇,主人公拉尔夫和云尼洛普继续着温馨而略显平淡的生活,白天两人都回到各自的游戏里,晚上相约去酒吧喝一杯。对于这种生活,拉尔夫乐得其所,固定的“搞破坏”角色、固定的游戏程序、固定的每晚和云尼洛普聊天,喝酒。而我们的小女孩则不甘于此。作为一个职业赛车手,云尼洛普车技高超,在她的《甜蜜冲刺》游戏里,她无人能敌。日复一日重复的游戏关卡、重复的对手、重复的障碍,让她闭着眼都能拿到冠军。此时的她感受到的就是乏味。
在了解到小女孩的心事后,拉尔夫决定在《甜蜜冲刺》里为云尼洛普开拓一条新赛车道路,却不想因此造成了游戏故障,方向盘被玩家搞坏,导致游戏机暂停。一旦游戏机不能修复,就会导致云尼洛普和其他赛车手们失去工作,流离失所。
于是,为了找到新的方向盘,拉尔夫和云尼洛普开启了一场互联网之旅。
为了赚到足够的钱买方向盘,拉尔夫不断扮丑拍搞怪视频获取用户的点赞数(赞越多,钱就越多)。而此时,云尼洛普却被意外来到的《狂暴飙车》游戏所吸引,炫酷的赛车、炫酷的闪姐(女赛车手)、炫酷的队友,当然,最吸引小女孩的还是那未知的游戏环节,你永远不知道玩家是什么水平,永远不知道前方是什么路况。显然,这才是云尼洛普想要的生活。
如果小女孩留在了《狂暴飙车》就意味着她不能和拉尔夫像以前那样经常混在一起。毕竟,《狂暴飙车》是一款网络游戏,而《甜蜜冲刺》和拉尔夫所在的《快手阿修》是游戏机里的游戏。
所以,在各种情绪和小心思作祟的情况下,拉尔夫在《狂暴飙车》里面投入了一款可以无限复制漏洞的病毒,以期让游戏变得无趣,让小女孩和他一起回到原本他们各自的游戏里去。
......
故事的结局是Happy Ending了,只不过拉尔夫和云尼洛普在各自想要的生活轨道里快乐的生活,当然,他们还是最好的朋友。
以下是我的观后感:
拉尔夫:最铁的朋友是“做你的英雄”
首先声明,我是拉尔夫的铁粉。大大的块头大大的手、单肩背带裤、浓浓的眉毛、蓬松杂乱的头发,我想编剧和导演在塑造拉尔夫的角色时就一定想让他以一个憨憨的、无公害的形象出现在观众面前。当然,尽管他的游戏角色叫破坏王。
对拉尔夫来说,云尼洛普是他唯一的朋友,在他眼中,云尼洛普是个可爱俏皮爱搞怪的小女孩,是最好的赛车手,是冠军,她爱笑、爱哭,喜怒都表现在脸上,所以,他永远叫云尼洛普为kid。
在得知小女孩对现在的游戏感到不满时,他用自己的大手为云尼洛普开辟了一条新的赛车道。看着小女孩享受着未知的道路,欢呼雀跃,拉尔夫是那么心满意足,因为他的小女孩笑了。
在拉尔夫不断拍搞怪视频集赞的时候,他无意中看到了大家对他的评价,笨蛋、讨厌死了,这让他有些沮丧,但是他立刻转变心意,他告诉自己他不在乎这些人,他有云尼洛普,他是她的英雄。这是我认为本片最好的伏笔,正是为了小女孩能回到自己的游戏,拉尔夫不惜扮丑,出洋相,博大家一笑。拉尔夫这么牺牲自己地去为小女孩赢得方向盘,所以当他发现云尼洛普想要留在《狂暴飙车》里时,他失望至极,他下意识里认为云尼洛普不像他那样需要对方,他安慰自己,云尼洛普只是被这款新游戏暂时吸引,所以,他才会决定在《狂暴飙车》里投放一款在他认为没有那么大危害性的病毒,只要让小女孩觉得这款游戏无趣,她就会和他回家了。
非常有意思的一点是,虽然拉尔夫自私地在游戏里投放了病毒,但是观众却并不觉得他讨厌,不知道大家是否和我有同感。我想这和编剧在第一部和本部电影的开篇铺垫有关系,就像我在观后感开头所说的,拉尔夫就是一个无公害的、视友谊如生命的大傻个子。他为了让他最好的朋友回到正常的生活而投放了一款没有那么大的危害性的病毒,这似乎显得合情合理,至少我不禁为拉尔夫站队。
这也是我认为本片成功的原因之一,对拉尔夫的形象刻画细腻、真实,有些头脑简单,但是一切为了朋友。这样的人不就曾经出现在我们身边么?或许有人会说,现在这世道哪还有这样的朋友?那就把拉尔夫当作朋友的理想型吧!
拉尔夫:最好的朋友是无条件支持你
本片的高潮无疑是无数个拉尔夫病毒汇聚在一起,形成了一个“拉尔夫巨人”,他左手抓着小女孩,右手抓着拉尔夫,三者之间展开的心灵对话。这时的拉尔夫恍然大悟,他对着“拉尔夫巨人”说到:“阻止朋友追求梦想是不对的,她并不属于你。你得让她走。”看得出拉尔夫说这话时的无奈与心酸。没错,拉尔夫巨人其实就是拉尔夫自己,这是他和自己的一场心灵对话。最后,他安慰了自己:我知道你会很难过,但是都会好的,不是吗?最终,在拉尔夫的“自我救赎”后,拉尔夫巨人自动破解,病毒消失了。这一幕像不像我们常说的放下屠刀,立地成佛?而拉尔夫和云尼洛普也在敞开心扉,直视自己内心的软弱和欲望后重归于好。
病毒消失,冲突解决,故事还在继续。在《狂暴飙车》游戏门口,分别的时刻终于还是到来了。拉尔夫和云尼洛普相拥分别的画面赚足了我的眼泪。伴随着拉尔夫说的“我会想你的,很想很想”,画面定格在了破碎后又拼在一起的写有“你是我的英雄”的胸牌上。看过《无敌破坏王1》的朋友一定知道,胸牌是云尼洛普为拉尔夫做的,是他们友谊的见证,更是拉尔夫形象的升华。是的,拉尔夫是个实至名归的英雄。因为他知道,最好的朋友是懂得考虑朋友的感受,是支持朋友追求梦想。
此时还有个细节是我觉得处理的特别好的地方。面对分别,拉尔夫对抱着自己的小女孩说到:“好啦,再不走你就粘在我身上了!”这时的拉尔夫和开篇比起来更理性、更豁达,尽管他内心一万点舍不得云尼洛普。这让我觉得拉尔夫的形象更加丰满起来,毕竟,和小女孩比起来,他是个男人,更是个成年人。既然离别不可避免,那就率性洒脱一点吧。
不得不说,我对拉尔夫的偏爱溢于言表。因为此片给我最大的冲击就是拉尔夫形象的刻画,以及他从开篇到结尾的变化。看到最后,我越发觉得拉尔夫是个集可爱、有担当、高大、细腻、视友谊如生命于一身的大男孩。像拉尔夫这样的朋友,谁不想拥有呢?
《无敌破坏王2:大闹互联网》于2018年11月在中国上映,很可惜我没能到电影院去看。不过现在能在网络上无限次循环播放已是对我最大的安慰。这部影片叙事直白流畅,矛盾冲突浅显但合情合理,人物性格特点突出,心理和情绪刻画的十分到位。当然,紧扣时代脉搏——“互联网”这个大主题,加上里面辅助元素的设置,诸如弹窗、爆音视频、集赞、视频网站算法等这些网络相关词语为影片增色不少,让你觉得这个互联网就是我们当今所处在的互联网,人人都是自媒体,信息爆炸但有价值的内容又少的可怜。对了,原来“赞”的英文是heart,配合画面,是不是很形象呢,把一颗颗♥发送给自己喜欢的内容,为它点赞。
最后,我想说,这是一部关于友谊的动画影片,这里呈现的友谊简单、纯粹,没有功利性也没有目的性。这才是友谊最初的样子。现在,你是不是想重新回味一下这部电影呢?
友情提示:看原声动画电影是学英语的最好方法哦!接下来我们要看哪一部呢?
话不多说,我们直接进入《无敌破坏王2:大闹互联网》。
故事开篇,主人公拉尔夫和云尼洛普继续着温馨而略显平淡的生活,白天两人都回到各自的游戏里,晚上相约去酒吧喝一杯。对于这种生活,拉尔夫乐得其所,固定的“搞破坏”角色、固定的游戏程序、固定的每晚和云尼洛普聊天,喝酒。而我们的小女孩则不甘于此。作为一个职业赛车手,云尼洛普车技高超,在她的《甜蜜冲刺》游戏里,她无人能敌。日复一日重复的游戏关卡、重复的对手、重复的障碍,让她闭着眼都能拿到冠军。此时的她感受到的就是乏味。
在了解到小女孩的心事后,拉尔夫决定在《甜蜜冲刺》里为云尼洛普开拓一条新赛车道路,却不想因此造成了游戏故障,方向盘被玩家搞坏,导致游戏机暂停。一旦游戏机不能修复,就会导致云尼洛普和其他赛车手们失去工作,流离失所。
于是,为了找到新的方向盘,拉尔夫和云尼洛普开启了一场互联网之旅。
为了赚到足够的钱买方向盘,拉尔夫不断扮丑拍搞怪视频获取用户的点赞数(赞越多,钱就越多)。而此时,云尼洛普却被意外来到的《狂暴飙车》游戏所吸引,炫酷的赛车、炫酷的闪姐(女赛车手)、炫酷的队友,当然,最吸引小女孩的还是那未知的游戏环节,你永远不知道玩家是什么水平,永远不知道前方是什么路况。显然,这才是云尼洛普想要的生活。
如果小女孩留在了《狂暴飙车》就意味着她不能和拉尔夫像以前那样经常混在一起。毕竟,《狂暴飙车》是一款网络游戏,而《甜蜜冲刺》和拉尔夫所在的《快手阿修》是游戏机里的游戏。
所以,在各种情绪和小心思作祟的情况下,拉尔夫在《狂暴飙车》里面投入了一款可以无限复制漏洞的病毒,以期让游戏变得无趣,让小女孩和他一起回到原本他们各自的游戏里去。
......
故事的结局是Happy Ending了,只不过拉尔夫和云尼洛普在各自想要的生活轨道里快乐的生活,当然,他们还是最好的朋友。
以下是我的观后感:
拉尔夫:最铁的朋友是“做你的英雄”
首先声明,我是拉尔夫的铁粉。大大的块头大大的手、单肩背带裤、浓浓的眉毛、蓬松杂乱的头发,我想编剧和导演在塑造拉尔夫的角色时就一定想让他以一个憨憨的、无公害的形象出现在观众面前。当然,尽管他的游戏角色叫破坏王。
对拉尔夫来说,云尼洛普是他唯一的朋友,在他眼中,云尼洛普是个可爱俏皮爱搞怪的小女孩,是最好的赛车手,是冠军,她爱笑、爱哭,喜怒都表现在脸上,所以,他永远叫云尼洛普为kid。
在得知小女孩对现在的游戏感到不满时,他用自己的大手为云尼洛普开辟了一条新的赛车道。看着小女孩享受着未知的道路,欢呼雀跃,拉尔夫是那么心满意足,因为他的小女孩笑了。
在拉尔夫不断拍搞怪视频集赞的时候,他无意中看到了大家对他的评价,笨蛋、讨厌死了,这让他有些沮丧,但是他立刻转变心意,他告诉自己他不在乎这些人,他有云尼洛普,他是她的英雄。这是我认为本片最好的伏笔,正是为了小女孩能回到自己的游戏,拉尔夫不惜扮丑,出洋相,博大家一笑。拉尔夫这么牺牲自己地去为小女孩赢得方向盘,所以当他发现云尼洛普想要留在《狂暴飙车》里时,他失望至极,他下意识里认为云尼洛普不像他那样需要对方,他安慰自己,云尼洛普只是被这款新游戏暂时吸引,所以,他才会决定在《狂暴飙车》里投放一款在他认为没有那么大危害性的病毒,只要让小女孩觉得这款游戏无趣,她就会和他回家了。
非常有意思的一点是,虽然拉尔夫自私地在游戏里投放了病毒,但是观众却并不觉得他讨厌,不知道大家是否和我有同感。我想这和编剧在第一部和本部电影的开篇铺垫有关系,就像我在观后感开头所说的,拉尔夫就是一个无公害的、视友谊如生命的大傻个子。他为了让他最好的朋友回到正常的生活而投放了一款没有那么大的危害性的病毒,这似乎显得合情合理,至少我不禁为拉尔夫站队。
这也是我认为本片成功的原因之一,对拉尔夫的形象刻画细腻、真实,有些头脑简单,但是一切为了朋友。这样的人不就曾经出现在我们身边么?或许有人会说,现在这世道哪还有这样的朋友?那就把拉尔夫当作朋友的理想型吧!
拉尔夫:最好的朋友是无条件支持你
本片的高潮无疑是无数个拉尔夫病毒汇聚在一起,形成了一个“拉尔夫巨人”,他左手抓着小女孩,右手抓着拉尔夫,三者之间展开的心灵对话。这时的拉尔夫恍然大悟,他对着“拉尔夫巨人”说到:“阻止朋友追求梦想是不对的,她并不属于你。你得让她走。”看得出拉尔夫说这话时的无奈与心酸。没错,拉尔夫巨人其实就是拉尔夫自己,这是他和自己的一场心灵对话。最后,他安慰了自己:我知道你会很难过,但是都会好的,不是吗?最终,在拉尔夫的“自我救赎”后,拉尔夫巨人自动破解,病毒消失了。这一幕像不像我们常说的放下屠刀,立地成佛?而拉尔夫和云尼洛普也在敞开心扉,直视自己内心的软弱和欲望后重归于好。
病毒消失,冲突解决,故事还在继续。在《狂暴飙车》游戏门口,分别的时刻终于还是到来了。拉尔夫和云尼洛普相拥分别的画面赚足了我的眼泪。伴随着拉尔夫说的“我会想你的,很想很想”,画面定格在了破碎后又拼在一起的写有“你是我的英雄”的胸牌上。看过《无敌破坏王1》的朋友一定知道,胸牌是云尼洛普为拉尔夫做的,是他们友谊的见证,更是拉尔夫形象的升华。是的,拉尔夫是个实至名归的英雄。因为他知道,最好的朋友是懂得考虑朋友的感受,是支持朋友追求梦想。
此时还有个细节是我觉得处理的特别好的地方。面对分别,拉尔夫对抱着自己的小女孩说到:“好啦,再不走你就粘在我身上了!”这时的拉尔夫和开篇比起来更理性、更豁达,尽管他内心一万点舍不得云尼洛普。这让我觉得拉尔夫的形象更加丰满起来,毕竟,和小女孩比起来,他是个男人,更是个成年人。既然离别不可避免,那就率性洒脱一点吧。
不得不说,我对拉尔夫的偏爱溢于言表。因为此片给我最大的冲击就是拉尔夫形象的刻画,以及他从开篇到结尾的变化。看到最后,我越发觉得拉尔夫是个集可爱、有担当、高大、细腻、视友谊如生命于一身的大男孩。像拉尔夫这样的朋友,谁不想拥有呢?
《无敌破坏王2:大闹互联网》于2018年11月在中国上映,很可惜我没能到电影院去看。不过现在能在网络上无限次循环播放已是对我最大的安慰。这部影片叙事直白流畅,矛盾冲突浅显但合情合理,人物性格特点突出,心理和情绪刻画的十分到位。当然,紧扣时代脉搏——“互联网”这个大主题,加上里面辅助元素的设置,诸如弹窗、爆音视频、集赞、视频网站算法等这些网络相关词语为影片增色不少,让你觉得这个互联网就是我们当今所处在的互联网,人人都是自媒体,信息爆炸但有价值的内容又少的可怜。对了,原来“赞”的英文是heart,配合画面,是不是很形象呢,把一颗颗♥发送给自己喜欢的内容,为它点赞。
最后,我想说,这是一部关于友谊的动画影片,这里呈现的友谊简单、纯粹,没有功利性也没有目的性。这才是友谊最初的样子。现在,你是不是想重新回味一下这部电影呢?
友情提示:看原声动画电影是学英语的最好方法哦!接下来我们要看哪一部呢?