首先是mc通用计量单位略**... 都是以/h为单位的.总觉得怪怪的.
比如说36k刷石机,其实换算一下也就600每分钟石头
至于标准的660刷铁机 就是每30秒一个铁傀儡.每分钟11铁.
老是第一时间带入异星工场的/min单位...感觉好夸张.实际/60就不多了.
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以下是一堆废话,写给自己留档
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介绍(安利)一下minecraft目前的情况. 当更新到1.14.4之后,mc的原版工业化实现了质的突破.终于可以基本上生产全物品了. 之前的mc原版但凡只能量产80%的物品,剩下20%没办法,形成不了工业体系,就会显得能量产的那80%毫无意义.所以在玩过几个工业mod之后就没有再玩了.然后去肝了好久的异星工场.
结果过了几年发现,到现在为止终于不靠mod实现绝大多数的量产了.一下就变的可玩了起来.变成了难得的适合玩工业化大生产的游戏.
1.9 经验修补附魔 解决了量产工具和不可再生工具的问题.
1.13的气泡柱解决了物品向上的传送带.这个很关键,一直以来mc没有向上的传送带.没有传送带什么工厂都没法弄.现在可以用冰道作为横向传送带,灵魂沙气泡柱向上,水流向下. 而且传送带运力基本可以视作无限.解决了好多目前大型工厂的最后一关.以前虽然也可以投掷器连环向上喷或者矿车运输但终究有各种问题.
1.14 村民职业划分解决了很多物品的量产.
终于完成了mc工业的闭环,可喜可贺.真希望mc之后不要封锁这些做法,能添加一些更方便工业化的特性(bug).. 比如自动合成机(我在想桃子)
现在剩下的最大的两个制约一个就是物品的超远距离运输. 超长距离区块不加载很多东西就失灵了,最方便的方式反而是是一个活人带着一包潜影盒飞着运)再一个就是没有自动合成的手段.只能靠活人对着工作台一组一组的合成...
比如说36k刷石机,其实换算一下也就600每分钟石头
至于标准的660刷铁机 就是每30秒一个铁傀儡.每分钟11铁.
老是第一时间带入异星工场的/min单位...感觉好夸张.实际/60就不多了.
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以下是一堆废话,写给自己留档

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介绍(安利)一下minecraft目前的情况. 当更新到1.14.4之后,mc的原版工业化实现了质的突破.终于可以基本上生产全物品了. 之前的mc原版但凡只能量产80%的物品,剩下20%没办法,形成不了工业体系,就会显得能量产的那80%毫无意义.所以在玩过几个工业mod之后就没有再玩了.然后去肝了好久的异星工场.
结果过了几年发现,到现在为止终于不靠mod实现绝大多数的量产了.一下就变的可玩了起来.变成了难得的适合玩工业化大生产的游戏.
1.9 经验修补附魔 解决了量产工具和不可再生工具的问题.
1.13的气泡柱解决了物品向上的传送带.这个很关键,一直以来mc没有向上的传送带.没有传送带什么工厂都没法弄.现在可以用冰道作为横向传送带,灵魂沙气泡柱向上,水流向下. 而且传送带运力基本可以视作无限.解决了好多目前大型工厂的最后一关.以前虽然也可以投掷器连环向上喷或者矿车运输但终究有各种问题.
1.14 村民职业划分解决了很多物品的量产.
终于完成了mc工业的闭环,可喜可贺.真希望mc之后不要封锁这些做法,能添加一些更方便工业化的特性(bug).. 比如自动合成机(我在想桃子)
现在剩下的最大的两个制约一个就是物品的超远距离运输. 超长距离区块不加载很多东西就失灵了,最方便的方式反而是是一个活人带着一包潜影盒飞着运)再一个就是没有自动合成的手段.只能靠活人对着工作台一组一组的合成...