作为一个第五人格的半老不老玩家,虽然没有关注贴吧,论坛什么的,但是偶尔之间还是会对第五人格的一些玩法产生一些念头。
毫无疑问,第五人格是一个偏恐怖向或者说低恐怖向的游戏,这个可以通过游戏的风格(荒诞哥特式),玩法(逃生追捕),剧情(回忆推理解谜),内容(监管者靠近时的心跳,破译机破解时候的频繁回头等等)无一不是在增加玩家的代入感和营照一份游戏之中的恐怖氛围。
但是详细到具体玩法以后,其实可以直接说,就是眼明手快,只要你破译机不出问题,多注意关注心跳,对老玩家来说,完全是信手拈来,完全失去了新手刚入手以后的那种稍显紧张的感觉。
而且破译机的运作方式也是稍显单薄,再经过一段时间的熟悉以后,甚至你会发现,并没有什么更多更好的办法去找回初入游戏时候的那种紧张刺激的感觉。
毫无疑问,第五人格是一个偏恐怖向或者说低恐怖向的游戏,这个可以通过游戏的风格(荒诞哥特式),玩法(逃生追捕),剧情(回忆推理解谜),内容(监管者靠近时的心跳,破译机破解时候的频繁回头等等)无一不是在增加玩家的代入感和营照一份游戏之中的恐怖氛围。
但是详细到具体玩法以后,其实可以直接说,就是眼明手快,只要你破译机不出问题,多注意关注心跳,对老玩家来说,完全是信手拈来,完全失去了新手刚入手以后的那种稍显紧张的感觉。
而且破译机的运作方式也是稍显单薄,再经过一段时间的熟悉以后,甚至你会发现,并没有什么更多更好的办法去找回初入游戏时候的那种紧张刺激的感觉。


浮生若梦









