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玩法增加建议讨论

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作为一个第五人格的半老不老玩家,虽然没有关注贴吧,论坛什么的,但是偶尔之间还是会对第五人格的一些玩法产生一些念头。
毫无疑问,第五人格是一个偏恐怖向或者说低恐怖向的游戏,这个可以通过游戏的风格(荒诞哥特式),玩法(逃生追捕),剧情(回忆推理解谜),内容(监管者靠近时的心跳,破译机破解时候的频繁回头等等)无一不是在增加玩家的代入感和营照一份游戏之中的恐怖氛围。
但是详细到具体玩法以后,其实可以直接说,就是眼明手快,只要你破译机不出问题,多注意关注心跳,对老玩家来说,完全是信手拈来,完全失去了新手刚入手以后的那种稍显紧张的感觉。
而且破译机的运作方式也是稍显单薄,再经过一段时间的熟悉以后,甚至你会发现,并没有什么更多更好的办法去找回初入游戏时候的那种紧张刺激的感觉。


IP属地:广东1楼2020-02-15 02:04回复
    把终局加上绝对刺激


    IP属地:澳大利亚来自Android客户端2楼2020-02-15 02:06
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      2026-07-02 03:01:02
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      那么有没有那么一种玩法能增加或者让我们找回这种紧张刺激的感觉呢?
      个人认为应该还是有的,所以不妨开贴讨论一下,后期如果可以的话,给第五人格的官方进行邮件发送建议,也算是尽了一分心力。


      IP属地:广东3楼2020-02-15 02:06
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        网易:我只管出新皮,你抽不抽就完了


        来自Android客户端4楼2020-02-15 02:07
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          个人认为,是否可以考虑在玩法中加入san值(精神力)的方法增加可玩性?
          多次碰见监管者或者被监管者多次抓捕,san值会急剧上涨,san值上涨到一定程度以后,游戏画面改变,出现平常我们损血看见的红框或者可以考虑类似饥荒的低san值状态?


          IP属地:广东5楼2020-02-15 02:09
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            破译机也是一个比较重要的点,现在的破译机就是两个字 单薄!虽然增加了一些求生者人设对破译机进行了一定程度上面的互动,但是并没有很好的改变破译机玩法单薄,单调的结果,是不是可以考虑谜题破解?问题解答?鲁班木等一系列增加性的玩法?


            IP属地:广东6楼2020-02-15 02:12
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              或者是否增加炸弹破解等的道具,破解成功得到道具,破解失败淘汰玩家


              IP属地:广东7楼2020-02-15 02:14
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                我觉得这些都算是一些比较好的玩法,各位如果有觉得比较合适的玩法不如发出来讨论,楼主会进行整理,给官方发送轰炸邮件!


                IP属地:广东8楼2020-02-15 02:15
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                  2026-07-02 02:55:02
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                  第五人格不一定非要会溜鬼,很多不会溜鬼的都躺刀了!不会溜鬼的怎么办?那就是:惹不起你,还不准我躲着你呀!


                  IP属地:四川来自手机贴吧9楼2020-02-15 02:21
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                    bdd


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2020-02-15 03:17
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