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萌战初春征稿

只看楼主收藏回复

虽然春节已经结束了,但不妨碍用旗袍陈镇楼

图源:lofter
画师:半個檸檬


IP属地:澳大利亚1楼2020-02-25 23:59回复
    本次一审征稿截止至2020年3月6日晚24点。
    征稿要求如下:
    1.投稿时请写明出处及人物设计思路(为什么要这么设计)。在契合上,起码不要让人百度一下就发现问题。
    2.人物出处限A(动画)C(漫画)G(游戏)N(小说)范围内(历史人物也可,但请做好被萌化的准备),尽量不要设计知名度过低或者过于偏门的人物,如果设计了这样的人物并且设计通过了并且掘地三尺找不到图,请做好技能被换在别人身上的准备
    3.字数大致要求(不算技能名称、技能标签):单技能不超过120字,双技能不超过165字,三技能每个技能不超过68字。
    技能标签:锁定技,出牌阶段开始时/结束时/限X次,每轮限X次,每名角色的回合开始时/结束时/限X次,限定技(X次),觉醒技,转换技,法则技(死后依旧生效的技能)。
    4.强度方面,不过分即可。收益大致为3血每轮2-2.5收益,4血1-1.5收益。可以后期再调,故一审不作为首要因素考虑。
    5.胆创可以有,但请写明FAQ,不与现有游戏体系发生冲突。
    6.关于整体环境,群文件有角色技能、角色统计和牌堆。可以设计体系内的现有角色,但请尽量从不同的方面去设计。通过后将作为plus收录
    7.可以设计原创角色,但请尽量附上插画及简单的人物背景及设定


    IP属地:澳大利亚3楼2020-02-26 10:08
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      设计通过的标准:本次征稿的投稿阶段结束后,开始评委审核,设计经过修改得到至少两位评委同意,即通过一审,进入二审。二审通过标准为三位评委全部同意。
      常设评委:冰茶,路人,忘忧
      特殊评委:礼赞,只负责评审评委的作品,和其他与评委的投稿相同的角色。如果评委或选手对东方和fate系的作品有疑问可以向她征询意见。
      评委请注意:
      1.征稿完毕后初审时间最长为4天(3月10日截止)。
      2.评审不需打分,只需写明(是/否)通过。若通过的话请提出修改意见(无则不提),不通过的话可写明理由。
      反对票(“不通过”)不大于1票的设计进入二审。
      3.评委不可评审:1.自己的作品;2.其他人投稿的相同角色。
      4.强度方面,不过分即可。收益可以后期再调,故一审不作为首要因素考虑。
      5.个人建议:一审建议适当宽松些,但如果你觉得这个设计不大改就没救了的话,那就早点送上路吧……


      IP属地:澳大利亚4楼2020-02-26 10:08
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        一些特殊提醒:
        0.本次投稿不限设计类型,但降速类设计会有额外加
        1.体系内有明置手牌和身份牌的系统;
        2.支持设计双面将;
        3.身份系统有所改变,可以明置身份牌并根据身份获得相应加成
        4.以上内容详见群文件的新约说明书


        IP属地:澳大利亚5楼2020-02-26 10:09
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          超梦 4体力 无性别 出自:精灵宝可梦
          精神破坏:出牌阶段限一次,你可令一名阵营不同的角色弃置所有手牌然后摸等量的牌并展示之,根据弃置的牌和手牌的类型数,1以上:你与其本回合距离为1,2以上其失去一点体力,3其本回合不能打出牌。
          设计思路:精神破坏是超梦专属的攻击技能,所以我设计体现“精神”和“破坏”。“精神”体现在让对手强制制衡破坏手牌。接下来的加距离,伤害,封牌则体现技能的破坏性。失去体力是因为本身就是攻击技能,失去体力而非伤害则是体现“精神攻击”。控制距离是因为大乱斗中超梦大招会攻击距离较近的角色。封牌体现对精神的破坏,对方由于精神受到冲击而对打出牌这个行为有了精神上的影响而用不出。


          IP属地:福建来自Android客户端6楼2020-02-26 11:32
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            鬼童丸,3体力
            修罗骸锁——锁定技,你使用普通【杀】和魔法牌指定其他角色为目标后,你令其中一名角色横置武将牌。你成为武将牌横置的角色使用牌的目标后,若你的同阵营角色也为此牌的合法目标,则此牌对你无效。
            猎魂狂杀——锁定技,其他角色在你的回合内/外重置武将牌后,其失去1点体力/你回复1点体力。你进入濒死状态的回合结束后,视为使用【亡灵入侵】。
            来源:阴阳师
            设计思路:根据阴阳师原人设和技能效果设计,原效果是,开技能锁住对面,此后进行攻击时即可对被锁住的单位也造成可观伤害,同时自己会叠狂气进入修罗模式,拥有对方解锁自身回复体力,以及对方回合结束自己进行AOE打击的效果。由于完整效果放到三国杀体系过于imba,所以只选取了部分效果并加以限制。
            鬼童丸在原游戏的独特机制是开完技能获得隐匿状态,如果鬼童丸有存活队友,你的技能无法优先选择鬼童丸进行打击,只能使用AOE进行打击,这一点在这个技能组还原的比较完整。
            虽然技能名字非常暴力,技能也有放大自己伤害的效果,但是出于强大的防御力和回复力,也可以理解为有一定降速的设计。


            IP属地:新疆7楼2020-02-26 12:24
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              贝尔娜提塔 4体力 女性 出自:火焰纹章风花雪月
              被害妄想:锁定技,你使用【杀】对目标角色造成伤害后若你已受伤,则弃置其一张手牌。
              箭术:锁定技,你的攻击范围+3,摸牌阶段摸牌时额外摸一张牌。
              圣印迪哈之小纹章:出牌阶段限一次,当你使用【杀】仅指定一名其他角色为目标后,你可在此【杀】结算后进行判定,若判定结果为红桃,则视为你对其使用一张【杀】。
              设计思路:一技能是她在游戏里的被动技能,原效果是在自己已受伤的情况下增加威力,所以我这里设计成了在受伤时造成伤害会弃别人的牌。三技能则是她身上的纹章,效果是有一定几率再打一下,所以我设计成进行判定,判定结果红桃就再打一次。二技能则是她一开始就是拿着弓箭并擅长射箭的,所以给了她“箭术”这个技能。这个技能在游戏里如果带着弓则会有命中,回避之类的加成。所以我设计成加攻击范围符合弓箭手攻击距离长的特点,多摸牌能使摸杀闪的几率增加,变相提高回避减少断杀率(如果没有杀,命中也无从说起)。


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2020-02-26 12:45
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                露奈雅拉 3体力 无性别 出自:精灵宝可梦
                幻影防守:锁定技,游戏开始或当你体力回复至体力上限时将牌堆顶一张牌置于角色牌上称为“幻影”,当你收到伤害时令此伤害-1并将所有“幻影”置于弃牌堆。
                引月:结束阶段开始时,你可摸两张牌,然后将一张牌置于牌堆顶或牌堆底。
                设计思路:一技能是露奈雅拉的特性,效果是满体力受到伤害减半,所以设计成满体力可以有一次使伤害-1的几率,也避免了伤害减半0.5伤害的问题。它被称为“邀引月亮之兽”,所以二技能体现了它月神的一面。技能上是一个加强版的闭月,从牌堆获得牌如同邀请月亮,而月有阴晴圆缺,所以最后还是要将一张牌置于牌堆顶或牌堆底,宛若月圆月缺,体现月亮的多变。


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2020-02-26 12:57
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                  立华奏 3HP 出处:Angel Beats!
                  音速手刃:回合技,当你指定/成为【杀】的目标后,你可以重铸目标/你一张牌,若与该【杀】花色不同/相同,该【杀】不计次数/对你无效。
                  默心:一名其他角色的结束阶段,若该回合有牌被抵消或无效,你可以令当前回合角色摸一张牌,然后若该角色已受伤,你可以弃置一张牌令其回复1点体力。
                  思路:一技能是小奏的战斗武器音速手刃(这不是打斗番啊!),可以用于攻击和格挡(使用【杀】重铸破坏对面装备和不计次数,无效【杀】效果),二技能是小奏作为死后世界的学生会长,SSS的成员认为小奏是天使,所以一直在“反抗”小奏,实行各种计划(使用牌),但是都对小奏没什么用(被无效,被抵消),小奏是一直为了帮助他们释怀心情(死后世界的人释怀心情后就会离开这个世界),在帮助他们(让当前回合角色摸牌),回血的话,小奏生前是靠着男主(音无)捐赠的心活着,在死后世界一直想向男主道谢,音无在进入死后世界时候就没有心脏(指受伤),最后小奏对音无的感谢(回血)


                  11楼2020-02-26 16:08
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                    代理人 体力4
                    恶兆之匙 转换技,每当与你阵营相同的角色受到伤害时,你可将一张手牌扣置于角色牌上,然后:1.令其摸一张牌;2.摸一张牌;3.将角色牌上的一张牌置入弃牌堆并令此次伤害-1。
                    弱子死局 一轮结束时,你可指定一名角色并将角色牌上的至多四张黑色牌置入弃牌堆,然后视为对其依次使用等量张【杀】。
                    出处:少女前线
                    设计思路:代理人是铁血工造旗下除伊莱莎以外的第二等级的自律单位,拥有着女仆长的外表,老谋深算以及拥有强大的火力。恶兆之匙是弱子死局关卡中,代理人首次登场的boss技能,效果是受到一定的伤害之后会产生护盾,而护盾如果没有在时效内被打破,则会导致我方团灭。当然,单纯的单体卖血容易被搁置成不动白,而团灭也不可取,所以,结合代理人的身份权限,在设计的时候,我将团队性加入到单体卖血之中,契合代理人指挥全线的剧情:包括了一开始自己的队伍被格里芬用围点打援等战术打败(受伤),代理人给他们调拨兵力补充再战(补牌);再到后面自己的队伍虽然实力压制,但还是中了格里芬的计谋被迫撤退(再受伤),然后代理人带上人手亲自出马(给自己补牌),最后交战时(指玩家带队伍攻打代理人,并不是剧情里被代理人乱杀)受伤触发恶兆之匙产生护盾。而恶兆之匙的伤害部分(团灭)移植到二技能,
                    二技能取用关卡名弱子死局,在剧情中,代理人利用部队调度,傀儡勾引等手段,成功诱使指挥官进入圈套,然后一击致命(当然指挥官最后被救下了),在这里设计时,由一技能的标记进行记录,契合通过层层的调度交战(挨打),把敌方一击将死。顺便一提,四这个数字契合了代理人裙下的四门机枪。


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2020-02-28 10:30
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                      织本泉 3血 女 出自:数码宝贝无限地带
                      风的水滴:回合开始时/当你受到一次伤害后,你可以摸一张牌并明置之,若如此做,其他角色不能使用该花色的牌指定你为目标,直到你的下个回合开始/该伤害来源的下个回合开始。
                      微风徐来:当一名其他角色明置一张手牌时,你可以用你的一张明置牌替换之。
                      风魂:限定技,出牌阶段,你令所有其他角色明置一张手牌。若该角色无手牌或手牌均明置,则其选择一项:失去1点体力,或令你摸两张牌。
                      第四部的唯一女主,泉的设定是留学归国后被孤立,然后在冒险结束后拥有了真正的友情。一开始设计思路是被孤立,就想了很多种距离方案,但是不尽人意,后来意识到,被孤立者往往也会自我否定和自我保护。于是有了英姿+弱卖血+弱防御技的组合。回合开始到下个回合开始,代表留学回来;受到伤害到伤害来源的下个回合开始,代表被谁谁谁孤立和疏远。
                      泉在剧中的战斗表现很糟糕,所以不适合设计成输出将。泉在战斗中,表现基本上为划水、辅助、控场,鲜有高光。所以有了二技能的方案,不强,但是能配合队友或恶心敌人。
                      泉最高光时刻,是获得兽型风魂后的首战,也是靠着主角光环,所以就是限定技。获得兽型风魂之后,把反派打败了不说,还抢走了对手的粉丝。


                      IP属地:上海来自Android客户端13楼2020-02-28 20:17
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                        正面
                        葛罗莉亚 体力:3 女生
                        灵魂汲取:每名角色的回合限一次,当你对一名角色造成伤害时,你可令至多两名与你阵营相同的角色各回复1点体力。
                        表里人格:每当你指定/成为【杀】或魔法牌的目标后,你可判定:若结果为黑色/红色,你于此牌结算完毕后翻面/令此牌对你无效。然后你将“可”改为“须”直至你的下回合结束。
                        反面
                        夜魔 体力:3 女生
                        夜魇魔影:出牌阶段限X次,你可将一张手牌当【漆黑梦魇】使用,且直至目标角色的下回合结束:其使用红色/黑色牌时,弃置一张牌/失去1点体力(X为你已损失的体力值+1)。
                        里表人格:锁定技,你使用的黑色魔法牌不能被【魔法禁令】响应;每当你受到伤害后,若你没有黑色手牌,你翻面。
                        夜魔是明日方舟里的一位五星术士干员。其最显著的特点便是立绘拉胯(划掉)双重人格的设定:平日作为表人格的“葛罗莉亚”温顺礼貌,但里人格“夜魔”随着她感染矿石病而出现,表现得十分危险且好战。
                        与设定相对应,游戏中的葛罗莉亚也会根据不同的人格拥有不同的能力:“葛罗莉亚”是一位兼具治疗能力的术士,技能期间可以根据伤害量同时治疗至多两名友方干员(奶量贼大而且技能贼持久),同时天赋40%的物理魔法双闪避,这使得她同时拥有不俗的生存能力。而“夜魔”则自然而然地走了输出路线:天赋是简单粗暴的加攻,技能是对范围内的多个敌人同时施加减速效果,并且根据技能持续期间敌人的移动距离给予他们真实伤害。
                        基于夜魔“双重人格”的设定,我将夜魔设计成了一位双面角色。游戏开始时的形态为正面的葛罗莉亚,反面为夜魔。葛罗莉亚的攻击时治疗,物理魔法双闪避想还原并不难,重点是如何还原夜魔。而牌堆里“漆黑梦魇”这张牌,无论从名称还是效果都恰好契合夜魔。用牌对应敌人的进击,敌人用牌就会受损,而漆黑梦魇的封牌效果则对应减速,忠实还原了夜魔特殊(个屁分明是自相矛盾)的技能机制。
                        关于翻面的条件,葛罗莉亚已经无法完全压制夜魔,而夜魔占据主导时,葛罗莉亚也并非完全沉睡。夜魔的人格转换与“使用力量”脱不开干系,当“葛罗莉亚”使用力量时,就有可能让夜魔出现(并不稳定,所以采用了判定);而当夜魔面临危机,意念衰弱(没有黑牌),葛罗莉亚就会重新出现。
                        关于控制的强度,首先体系里有众多转化系和直伤系角色,漆黑梦魇对于这些角色并无大碍,忠臣亮明身份后也可以弃置主公判定区里的牌,漆黑梦魇本身水的概率甚至高于乐不思蜀,所以这个控制并没有想象中那样无敌。而且这就能看出夜魔最适合的思路:前期在火力猛烈,拆顺充足时争取用正面苟住;到中期再看情况决定是否翻面参团。她的控制在此时将真正发挥作用。


                        IP属地:澳大利亚14楼2020-02-29 00:21
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                          汉阳造88式 体力4
                          尖端装置 转换技,每当你的【杀】结算完毕后,你可令:1.你的攻击范围改为5;2.你计算与其他角色的距离时,始终-1。
                          全能战术 阶段技,你可展示一名其他角色的一张手牌,若为【闪】,你于本阶段对其使用的【杀】无法被抵消;否则,你弃置此牌。然后若你与其的距离为1,你可将非魔法牌当作【杀】对其使用。
                          出处:少女前线
                          设计思路:汉阳造88式是上世纪的老式步枪,是和中国历史一同前进的见证者。在少女前线中的汉阳造改造之后从这种落后古老的刻板印象中脱离,变成了拥有多种作战方式的尖端战术人形,其身自带加速线圈及喷射推进装置,不仅能将子弹动能提高至5倍还拥有极好的机动能力,但狙击形态和机动白刃战状态是不能同时兼备的。除此之外,汉阳造在对付高甲单位时可使用微型导弹进行打击,而面对低甲无甲单位则使用手雷(手雷杀伤不高但能阻碍敌人,故用弃牌效果),当敌人近在咫尺的时候,则拔出大刀迎击,可以说是格里芬高达了。


                          IP属地:广东来自Android客户端20楼2020-03-01 00:06
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                            春田 体力4
                            沉稳射击 阶段技,你可获得以下一至X项效果直至回合结束:1.你的攻击范围+X;2.你使用的牌无法被抵消;X为你于本回合使用的牌数且至多为2
                            料理日常 轮次技,其他与你阵营相同的角色的出牌阶段开始时,其可以交给你一张牌,然后你可令其选择:1.摸一张牌;2.回复1点体力并结束此阶段。
                            出处:少女前线
                            设计思路:虽然很多人一开始接触春田时可能会觉得春田是日本枪,但其实不然。春田(M1903式步枪)是斯普林菲尔德(“Springfield”直译就是春田)兵工厂研制的,经德国毛瑟兵工厂的特许下生产的。Springfield=斯普林菲尔德=春田。在游戏中,春田继承了M1903步枪的优势,拥有不错的狙击精度,当然这个狙击精度是需要时间预瞄准的。另外,春田与其他的战术人形有一些不同,她的最大特点是她是一个完完全全的贤内助,等同废人制造机。在放置的台词里春田太太几乎都在做料理,是格里芬唯一牌面大厨,吃完了还会关心地给指挥官擦嘴(当然也经常发生蕾丝边事件)。同时经营着咖啡店(少女咖啡枪??),可以说是格里芬在私人安全承包商中的一个特色吧。很多指挥官被这种关怀备至的攻势搞成了废人(笑),由于不一定就只喝咖啡继续出任务,故此,也给吃别的料理的和不用出任务的指挥官加上了回复体力然后去休息的选项。总体来说,春田姐在回合内出完任务回来以后就可以开始做料理,咖啡和料理需要烹调,物以稀为贵,队友们要看好最需要补充能量的家伙,把这份美味留给他,拒绝哄抢哦。


                            IP属地:广东来自Android客户端22楼2020-03-01 10:08
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                              符华 体力3
                              定太极 转换技,你可将①黑色牌②红色牌当作【闪】使用,则直至当前回合结束,你不是此颜色的牌的合法目标。
                              两仪法 任意角色的回合结束时,若你累计使用的前三张牌的颜色:均相同,你可对一名角色造成1点火焰伤害;不全相同,你可摸一张牌,横置至多两名角色的角色牌。执行完毕后,你重置计数。
                              出处:崩坏3rd
                              设计思路:符华在崩坏世界的设定里是神州千年的守护者,因此自然是一位仙人。3.7版本的云墨丹心真正体现了符华身上的仙人气质,具有代表性,因此设计符华的时候以云墨丹心的仙人形态为标准。定太极,是仙符的防御技能,如字面意思,是能够以阴阳太极进行的绝对防御,其中阴对应黑色,阳对应红色,阴阳转换进行防御,因此设计成转换技。两仪法,是仙符的核心技能,仙符的行动会聚阴(使用黑色牌)或聚阳(使用红色牌),达到三层之后可以凝气打出特殊的分支攻击,其中三阳能够打出较高的火焰伤害,三阴则能够打出自带元素穿透的伤害,鉴于并无抗性系统,因此合并为火焰直伤。而阴阳共有则能够产生小范围聚怪和回复sp的效果。另外要说的是,仙符的阴阳层数只会记录前三层,因此若未及时打出分支消耗阴阳层数,则第四次及之后的行动并不会记录。


                              IP属地:广东来自Android客户端23楼2020-03-04 02:16
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