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【前世今生】CF是怎么来的 Part 1

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IP属地:河南1楼2020-02-28 18:17回复
    在之前的版本编年史中我曾简单描述过CF的诞生,其前身为爆头Online,那么这个爆头Online究竟是什么来头呢,这会给大家科普下什么是爆头Online,以及爆头Online和CF之间的种种联系


    IP属地:河南2楼2020-02-28 18:19
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      火钳刘明


      IP属地:吉林来自iPhone客户端3楼2020-02-28 18:21
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        不是说是买AVA送的吗


        IP属地:广西来自iPhone客户端4楼2020-02-28 18:23
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          爆头Online原名为HeadShot Online,是SmileGate开发的一款第一人称射击游戏,关于这款游戏的讨论网上已经有过不少了,但是大多都是以CF的前身数字草草带过,而能够留存下来的图片和视频资料更是少之又少。

          这是猴岛论坛的资料记载,可以看到游戏的发行时间为2005年,也有少量的图片资料


          IP属地:河南5楼2020-02-28 18:26
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            当然一个有良心的楼主是不会这么草率的下结论的,我们接着来看,刚才我提到了游戏开发商为SmileGate,那我们要了解一手情况一定就要从SmileGate下手,抱着试一试的心态,我打来了SmileGate的官网,可惜官网的产品列举上并没有这款游戏,只有在历史简介里有这么一句草草的交待。


            IP属地:河南6楼2020-02-28 18:29
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              上图的意思就是说 2004年12月 我司被韩国雅虎选定为爆头Online的发行商,这么来看这款游戏在2004年12月就制作完毕了。
              这个时间点是非常巧妙的,我在原来的帖子中说过,爆头Online的诞生是为了做一款类似于CS起源的游戏,而CS起源的发行时间为2004年8月11日,短短4个月难道就能仿制出一款类似于CS起源的游戏吗?从构想到立项到制作再到最后的测试,4个月肯定是不够的,那么我们推翻这个说法,再往前回看。


              IP属地:河南8楼2020-02-28 18:36
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                在CS起源之前的射击游戏标杆毫无疑问是CS1.6(实际上起源诞生后1.6仍然是主流),CS1.6的发行时间为2003年9月9日

                如果说对标CS1.6的话是完全可能的。为了佐证这个猜想我们再从其他方面下手


                IP属地:河南9楼2020-02-28 18:39
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                  我们知道爆头Online和CF所使用的引擎为lithtech2.0,同为此引擎开发的游戏还有《无人永生》《F.E.A.R》。

                  而CS1.6则是魔改的Quake引擎(金源)

                  对比两者来看,CS使用的游戏引擎为当时的香饽饽,做FPS可以说除了虚幻就是ID引擎了。而SmileGate为什么不用呢?因为太贵

                  而同为有前车之鉴的引擎就只剩下lithtech了,25万美元买断,还包升级,不错,33人小作坊表示强烈欢迎。
                  而lithtech2.0在当时来看还是很不错的引擎,至少在画面效果上是不逊色与主流引擎的,但是缺点就是物理效果过于僵硬。


                  IP属地:河南10楼2020-02-28 18:48
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                    吃个饭回来继续


                    IP属地:河南11楼2020-02-28 18:48
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                      IP属地:陕西来自iPhone客户端12楼2020-02-28 18:49
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                        前排


                        来自Android客户端13楼2020-02-28 19:02
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                          引擎部分先不详细叙述了,以后有空我们慢慢唠扯。
                          lithtech2.0相比于金源引擎是要更好的,这就是为什么CF做出来的时候对比CS1.6的质感要更好。游戏制作完成后SmileGate开启了第一类内部测试,很遗憾,没有流出任何图片和影像资料。
                          2005年9月,韩国Yahoo宣布游戏进入二次封测,并放出了一张游戏截图,国内媒体17173还进行了报道。



                          IP属地:河南14楼2020-02-28 19:06
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                            从封测图来看,画面的感觉给人一种特种部队的感觉,不用问,特种部队在当时可是FPS网游一霸,多半又是抄


                            IP属地:河南15楼2020-02-28 19:11
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                              不管怎么说,游戏总算是赶工赶出来了,2005年这款游戏还参加了SEOUL ANIMATION CENTER展览,以下为日本4gamer报道内容

                              总结下来大致为这几点
                              1.现有FPS的弱点在于玩家无法对自己的角色抱有好感,该作品导入了“角色系统”。因此,玩家角色可以选择自己喜欢的制服,可以进行个性化的装束。
                              2.初学者和老玩家的实力差距缩小(很隐晦,猜测可能对弹道这些难以掌控的东西做了简化,新手更容易上手),并且加入BOT,可以练手(CS1.6的老套路)
                              3.为电竞赛事做准备。


                              IP属地:河南16楼2020-02-28 19:19
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