本来这里只是抛砖引玉说下00属性与02属性一些大概状况 既然大家这么热爱K,那就说一下扳机数据模式

首先扳机A发与C发的单独比较
02UM 出招准备过程,判定持续过程,无判定收招过程A发(1-7,8-17,18-35)
A发判定持续判定状态如下:

2000的A发(1-8,9-19,20-38)
A发判定持续判定状态如下:

A发对比02UM与00区别并不大,02UM出招跟收招都分别快1F,持续时间比00少1F,速度上算稍胜一筹,判定上
比00稍微弱一点点,主要A发扳机02UM受击范围更大延伸到手掌以上了,而00的受击范围大致在后臂位置。
总的来看,二者的悬殊我认为是微乎其微的,基本可以划等号
02UM 出招准备过程,判定持续过程,无判定收招过程C发(1-9,10-18,19-39)
C发判定持续判定状态如下:

2000的C发(1-9,10-20,21-41)
C发判定持续判定状态如下:

C发方面,02UM与2000的出招收招速度是完全一样的,唯一一点不同是2000的判定持续多了2F。判定层次仍然还是2000领先,主要是对空层面,02UM受击面大延续到头顶以上,而且攻击范围比2000要低一些,以对战红丸夏尔米这类JCD来说,相对打掉00这种要困难一些。
从数据上暂时还很难看出02UM与2000的差距,基本可以划约等号,可能要老玩家经过大量对战经验才能得出谁更好用。就个人而言非要投一票我可能选后者,牺牲1F时间换来一点点对空作用我觉得是值得的
