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魔兽8踏风武僧速成班
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okkz18
上古之战
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魔兽8的风和尚都绝种了。所以我特别为踏风僧研究了一个TMW字符串。赶紧来挽救一下踏风的人气。
送TA礼物
1楼
2020-03-09 13:25
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okkz18
上古之战
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把TMW字符串导入后,打怪时,屏幕正中直接用豆大的图标,显示推荐使用的技能,显示哪个就按哪个,就这么简单,就这么无脑!
哪怕你连技能说明都没看过,技能用途都不知道,技能循环一窍不通,都不慌,都能用。直接用,直接打。就是这么爽。
3楼
2020-03-09 13:29
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okkz18
上古之战
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TMW字符串。下载个TellMeWhen插件,导入就能用。
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4楼
2020-03-09 13:30
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okkz18
上古之战
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简要说明:
左边是常规技能区,显示那个就按那个,就这么简单。
5楼
2020-03-13 08:33
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okkz18
上古之战
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极少数情况会同时显示2个技能,此时可以二选一。大胆选,不要怕。
6楼
2020-03-18 08:30
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Daybreak丶拂晓
上古之战
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为啥不会显示呀…
IP属地:云南
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7楼
2020-03-18 13:27
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吾名喵喵之翼
混乱之治
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能打成宏代码么
(贪得无厌白嫖怪)
IP属地:四川
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8楼
2020-03-20 23:53
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熊猫人包吃包住
血与荣耀
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是个狠人 码了 等我夜之子开出来玩个武僧试试
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9楼
2020-03-21 23:19
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okkz18
上古之战
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右上角是爆发技能区,如果同时显示这3个图标,要注意了,说明爆发时候到了,此时,从右往左依次按这3个技能,然后正常打左边的技能就行。
按那3个技能时,屏幕上图标会消失,此时不用管屏幕显示什么,只要保证3个技能依次按出来就行。
10楼
2020-04-01 10:50
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okkz18
上古之战
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本TMW主修单体伤害,AOE伤害略缺。所以没事不要和别人比AOE伤害。
单体伤害用途也很多,装备差时可以野外单撸银龙小精英,装备好时可以进团队副本撸大BOSS,进战场还可以和副本火法打的有来有回。火法毕竟不是用来打战场的,别看他木柱伤害多少多少,战场里踏风碰到火法并不用慌。
11楼
2020-04-09 09:11
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okkz18
上古之战
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要有信心,只有你相信这套TMW可以打出爆炸的DPS,那么它就一定可以打出爆炸的DPS。技能虽少,但追求更高伤害的心是不变的。
首先来回顾一下连击天赋的由来。
踏风7.0大改,精通改成组合拳,天赋增加了连击,要求不能连续两次使用同一技能。最初版本的连击是每次增加2%伤害,叠加10次,总共20%伤害。早期的踏风只要一个技能按错,伤害暴跌
后来估计blz自己都觉得太变态了,于是改成每次增加1%伤害,叠加10次,总共10%伤害。
12楼
2020-04-18 10:52
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okkz18
上古之战
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经我测试,这个连击的平均值取值应该是6次左右。blz心想,能够保持10层连击不断的人,不存在的,取值6足以。
但我在TMW的辅助下,发现连击保持10层后,伤害会比其他职业明显高出一截。这也是7.3踏风伤害爆炸的原因。
到了8.0,blz估计觉得这么搞不好,于是连击干脆改到6,和其他职业伤害一致,踏风的伤害也回归正常了。
13楼
2020-04-22 08:15
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okkz18
上古之战
1
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提高DPS可以从5方面入手:细节、装备、技能、氪金、天赋
14楼
2020-04-25 08:48
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淡若清风过
太阳之井
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那么问题来了,踏风升级披风难度大不
IP属地:黑龙江
来自
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15楼
2020-04-25 10:04
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okkz18
上古之战
1
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细节方面:
比如诸王之眠老1,当TMW的轮回之触第一次亮起的时候,不要用,第二次亮起才用。因为第一次亮起时BOSS刚好会放一个技能,导致轮回之触空大。
细节决定成败,细节对DPS的影响应该是第一位的。
16楼
2020-04-29 07:40
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