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匹配时间
公平性(对手/团队技能) 延迟 (逃生者节点)
以上是對接會中的三個可變因素,第四個是每個角色的玩家人數,並且始終具有1個殺手的4個倖存者的理想比率。在進行配對時,我們需要決定將多少精力放在每個因素上。如果我們專注於一個觀點,那麼其他觀點將會產生某種影響。例如,如果我們專注於時間,那麼您的比賽很可能會變得不那麼公平,並且您可能會與其他人配對。專用服務器幫助我們確保了穩定的連接,超過90%的玩家在150 ping以下的比賽中被投入比賽。我們的目標是在不影響公平性的前提下,讓您盡快與比賽保持良好的聯繫。
在《荒野大鏢客》這樣的遊戲中,這是一項艱鉅的任務,因為雙方的目標不同,無法直接相互比較。過去,我們曾嘗試使用Emblem系統解決此問題,但經過進一步審查,我們得出的結論是等級與技能沒有直接關係。儘管玩很多的玩家往往會比玩很少的玩家更好,但是也有些玩家擅長游戲,但玩的不足以達到較高的排名。
為了在不犧牲等待時間或查驗ping的情況下幫助提高公平性,我們將進行兩項更改。第一個是可以更好地反映玩家技能水平的新系統,第二個是對接系統的更改,以創建更公平的比賽。
展望未來,我們將使用隱身技能等級進行配對。表現出色時,您的技能等級會提高;表現不好時,您的技能等級會降低。為了盡可能保持公平,系統將根據您對手得分的差異預測比賽結果並調整您的得分變化量:
如果您的評分高於對手,則如果您獲勝,您的評分將增加較少,而如果您輸掉,則其評分將減少更多。
如果您的評分低於對手,則如果您獲勝,您的評分將增加,而如果您輸了,則評分將減少。
這樣,即使您與技能水平完全相同的人不完全匹配,您的評分也不會受到不公平的影響。
將來,我們希望擴展該系統,以為每個殺手提供不同的評分,從而使您可以練習新的殺手,而無需立即與高技能的玩家匹配。此功能的初始啟動中可能不包括此功能。
另外,為了確保您的比賽盡可能公平,我們將切換到“批量比賽”。
目前,我們的配對系統將玩家排在隊列中,並尋找接近其等級的比賽。如果找不到合適的匹配項,它將逐漸擴大搜索範圍,直到能夠為您提供匹配項為止。這可能導致不公平的比賽和較長的排隊時間。
新的批量配對將代替大量玩家,比較他們的技能水平,然後同時創建最公平的比賽。我們希望有更多的資源可供選擇,我們希望提高對接會的公平性,同時還能減少ping和等待時間。
這些更改的發布將是逐步的。隨著本章中期更新的發布,我們能夠開始跟踪技能水平。目前,這只是一個測試, 並不 用於配對。一旦我們確信技能評估能夠按預期進行,就可以在實時服務器上運行測試。
發生這種情況時,您可能會在比賽中發現等級差異。可以預見,因為排名將不再用於配對目的。為避免混淆,我們正在考慮在測試完成後從賽后記分板中刪除排名,因為這些排名將不再與配對相關。只有吹牛的權利和奮鬥目標才能讓您看到排名,但這只是您對遊戲的奉獻精神,而不是暫時的技能。
我們相信,這些變化將使我們能夠進行更公平的比賽,而不會忽視我們的目標;讓您以穩定的聯繫盡快參加比賽。在我們前進的過程中,我們將確保向您通報我們的進展。


IP属地:澳大利亚1楼2020-03-11 06:11回复
    机翻我有些地方稍微修改了一下
    接下来是功能與內容
    在3.6.0 | 仇恨之鍊中:
    內容-添加了新的倖存者(Zarina Kassir)
    內容-添加了一個新的殺手(The Deathslinger)
    內容-添加了新地圖(Dead Dawg Saloon-格蘭維爾墳墓)
    內容-向HUD添加了一個高級ping指示器,當對服務器的本地ping超過某個閾值時顯示(白色圖標為150ms,紅色圖標為300ms)。
    平衡
    鉤和破壞:
    刪除了對鉤子破壞活動的技能檢查。
    倖存者將不再能夠使用工具箱或振作破壞者來破壞陷阱。
    殺手不得將倖存者鉤在當前遭到破壞的鉤子上。
    現在放下一個倖存者會使擺動的進度改为25%(原為33%)。
    工具箱,項目和附加組件:
    倖存者將無法再使用工具箱破壞陷阱。
    現在,工具箱可以減少發電機的電量,但可以提高速度。
    使用工具箱修理髮電機時,觸發技能檢查的機會加倍。
    當倖存者物品達到零費用時,他們可以保留該物品。如果他們隨該物品一起逃脫,它將自動為下一次試用裝滿。
    零費用掉落的物品的行為與零電荷的物品相同;他們可以稍後再拿起。
    當倖存者通過某物品逃脫時,該物品會丟失其插件。
    消除了所有分裂產品在血網中生成的可能性。
    禁用所有裂片產品。
    殺手變化:
    瘟疫現在开局拥有一個腐朽的噴泉。
    嘉嘉的陷阱不能再被破壞。
    現在可以直接打开嘉嘉,而無需先撿起它們。
    醫生改變
    在上一章的最後部分中,有了The Doctor的更新,現在有兩種造成瘋狂的方法:電擊療法和靜態衝擊波。為了更清楚地說明提高“倖存者的瘋狂”級別所需的條件,我們進行了以下更改:
    瘋狂不再隨著時間消逝。
    電擊療法將使所有倖存者命中率提高一半。
    靜態衝擊波將使所有倖存者命中率提高一個完整的瘋狂等級。
    現在,默認情況下會觸發瘋狂技能檢查的2/3時會進行反向技能檢查。
    数值变化:
    以前,對於瘋狂層1,2和3的閾值分別為 5, 55,和 105 分別分。
    休克療法給予 30 點瘋狂,靜電爆炸給予 50點。
    在恐怖範圍之外,瘋狂 每秒會衰減 0.5點。
    這些閾值基於醫生過去獲得的被動瘋狂程度。沒有這種機制,瘋狂的閾值可以簡化。
    對於瘋狂1,2和3中的新的層是 1, 2 和 3 分別分。
    休克療法可激發 0.5 分的瘋狂值,靜電爆炸可提高 1分
    沒有消極的瘋狂衰減。減少瘋狂的唯一方法是搶購它。
    以前,“秩序”附加組件增加了靜電爆炸造成的瘋狂程度。現在,它們降低了靜電衝擊的冷卻時間。
    以前,“學科”附加組件增加了電擊療法所造成的瘋狂程度。現在,它們可以減少電擊療法的爆炸延遲。
    進一步的附加更改:
    可以使用他的“痛苦”附加組件來定制Doctor的瘋狂:秩序,紀律,鎮靜,克制和服從。相同類型的附加組件具有相似的減益效果,但每個幅度或瘋狂閾值略有不同。最終結果是,通常不清楚哪個附加組件執行了什麼操作,而與較高的罕見附加組件相比,較低的罕見附加組件通常似乎沒有吸引力。
    現在,“苦難”已經標準化為在所有稀有情況下都相同。只有被動獎金是不同的。
    秩序
    等級-1/2/3級:減少靜態爆炸的冷卻時間2/4/6秒
    秩序的折磨過去在展示托板所需的瘋狂程度以及距醫生托板可能產生多遠的範圍方面有所不同。現在,在訂單-1類,訂單-2類和訂單-卡特註釋中,這些變量相同
    瘋狂的倖存者遭受秩序的折磨:
    損壞的托盤似乎被幻影托盤代替,該幻覺托盤一直存在直到接近。
    在20秒內隨機破碎的托盤位置會生成一個新的幻覺托盤。
    醫生分享他的病人的瘋狂,以閱讀幻覺托盤的光環。
    紀律(虛幻的殺手污點):
    紀律-1/2/3級:現在將電擊療法的爆炸延遲降低-0.1秒,-0.2秒和-0.3秒。
    紀律的折磨過去在效果會持續多長時間以及是否需要追逐才能激活方面有所不同。這些變量現在在“學科-2級”,“學科-3級”和“學科-卡特筆記”中相同
    瘋狂的倖存者遭受紀律的 折磨:
    瘋狂二:在追趕中,倖存者感覺到幻影紅色污點和恐怖半徑,就好像醫生就在他們身後。追踪結束後,此效果持續6秒鐘。
    瘋狂三:虛幻的紅色污點和恐怖的半徑一直在活躍。
    醫生分享他的病人的瘋狂,以便看到紅色幻影。
    約束(幻術醫生):
    克制-1,2,3級:現在會顯示倖存者的光環,持續1/2/3秒。
    約束的痛苦過去在賦予幻術醫生幻覺多少額外的持續時間方面有所不同。這些變量現在在“約束”(第2類),“約束”(第3類)和“約束”(《卡特註釋》)中相同。
    約束附件的被動獎金沒有更改。
    瘋狂的倖存者遭受 克制的折磨:
    幻術醫生的持續時間增加到8秒(這些幻覺通常持續1秒)
    醫生分享他的病人的瘋狂,以便閱讀任何級別的幻覺醫生的光環。(此效果通常僅在瘋狂3中有效)
    冷靜(虛幻的恐怖半徑)
    平靜-1,2,3級:恐怖半徑增加/減少4/6/8米
    恐怖半徑的加法修飾符更清晰,堆疊多個修飾符的結果更易於計算。第1類和第2類的效果略有增加,並且Carter's Notes是等效的(32中的25%為8)
    平靜的痛苦過去在激活它所需的瘋狂級別,保持活躍狀態的時間以及激活之間花費的時間方面有所不同。現在,在Calm-Class 1,Calm-Class 2和Calm-Carter的註釋中,這些變量相同
    瘋狂的倖存者遭受 著平靜的折磨:
    瘋狂二:間歇性地使倖存者聽到遙遠的幻覺心跳(活動10-15秒,不活動30-45秒)
    瘋狂三:不斷使倖存者聽到遙遠的虛幻心跳
    服從(反向技能檢查)
    服從打破了痛苦附加組件的模式,並已被刪除。反向技能檢查已集成到Doctor的基本技能中。
    受瘋狂技能檢查困擾時,偏心技能檢查的機會為33%,逆向技能檢查的機會為33%,反向偏心技能的檢查為33%。這是基準,不需要附加組件。
    先前已被拆除的碎膠帶回到了服從-III級的位置。
    国王象棋
    以前,此附加組件會在倖存者每次震驚時對其造成隨機傷害。這些苦難會不斷疊加,直到倖存者遭受5次電擊後全部5次苦難為止。但是,這幾乎是不必要的,因為這些痛苦仍然具有相同的激活瘋狂閾值。鑑於苦難的變化,虹彩王已被簡化,消除了震驚倖存者以施加苦難的需要:
    瘋狂的倖存者遭受著 平靜, 紀律, 秩序和 克制的折磨:
    間歇性地使倖存者聽到遙遠的虛幻心跳。
    在追逐中,倖存者感覺到幻影紅色污點和恐怖半徑,就好像醫生就在他們身後。追逐結束後,該效果持續6秒鐘,並且在Madness III中一直有效。
    損壞的托盤似乎被幻影托盤代替,該幻覺托盤一直存在直到接近。每20秒在隨機破碎的托盤位置生成一個新的假想托盤。
    使幻術醫生的持續時間增加到8秒,並使其能夠在任何瘋狂程度下讀取其光環。
    電極:
    電極附件以一定的百分比增加了電擊治療的範圍,但以犧牲電擊治療充電速度為代價。它已更改為授予額外的範圍(以米為單位)而不會受到任何處罰。
    (電擊療法的基本範圍是10米)
    發霉的電極:將電擊療法的範圍增加2米(以前為+ 15%範圍,-5%充電速度)
    拋光電極:將電擊療法的範圍增加3米(以前為+ 25%範圍,-10%充電速度)
    高刺激性電極:將電擊療法的範圍增加4米(以前為+ 35%範圍,-15%充電速度)
    採訪磁帶:範圍從20米增加到24米


    IP属地:澳大利亚2楼2020-03-11 06:35
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      倖存者:
      破壞手:尝试在杀手捡起人的时候看56米内的钩子气场进行破坏,你空手拆钩只需要2.5S
      “The Perk Ace in the Hole”增加了逃脱时保留附加組件的功能。
      殺手:
      "Hangman's Trick":將额外範圍減小到2、4和6米。
      Bug修復
      修復了一個會通知十六進制倖存者的問題:當某些殺手在出口閘通電時使用其力量時,沒人逃脫死亡。
      修復了導致倖存者被彈丸擊中的問題,這些彈丸在執行各種互動的動畫時看起來從頭頂經過。
      修復了當倖存者斷開連接時不會獎勵惡意和虔誠會徽進度的問題。
      修復了導致在追捕者陷阱中追捕倖存者時追逐者徽記無法獲得任何分數的問題。
      修復了在與其他倖存者修補或密封Demogorgon的門戶時不會授予Coop Action得分事件的問題。
      修復了一個問題,如果殺手在計時器用完時衝刺,護士的痙攣性呼吸會無限增加基礎運動速度。
      修復了當另一個健康的倖存者在受傷的倖存者附近時有時無法向倖存者授予保護命中得分事件的問題。
      修復了一個問題,如果自定義遊戲大廳中至少有一個用戶準備就緒,該問題將導致觀眾無法切換角色。
      修正了一個防止自定義遊戲開始有當一個匹配的問題, 有 一個旁觀者。
      修復了導致在攜帶倖存者進行攻擊時,醫生在短時間內短暫地使倖存者的身體部分遮擋視線的問題。
      修復了在攜帶生還者時發動攻擊時醫生的視線被生還者的身體阻擋了。
      修復了導致玩家返回“自定義遊戲大廳”時無法選擇“就緒”選項的問題。
      修復了導致血液滴落而導致睡眠時無法通過某些地面磚塊和任何高架磚塊進行治癒的技能檢查的問題。
      修復了當倖存者受到借來時間的深傷影響時,導致屏幕上缺少Blood VFX的問題。
      修復了導致在Bloodweb菜單中升級時缺少提示文本的問題。
      修復了一個問題,該問題導致殺手倖存者在托盤上的保險庫打斷後移動光標時,導致殺手跳動。
      修復了導致其他倖存者在加載屏幕中關閉應用程序後倖存者返回大廳時,其他倖存者在自定義遊戲大廳中將“就緒”按鈕顯示為灰色的問題。
      修復了可能導致審判在大廳不完整的公開比賽中開始的問題。
      修復了導致將4名倖存者帶入瘋狂等級3時導致瘋狂之家成就無法觸發的問題。
      修復了在解除隱身時被點燃或暈眩後,幽靈卡在兩個狀態之間的問題。
      修復了在執行Mori時導致各種殺手級動畫損壞或錯誤處理的問題。
      修復了當倖存者從同一側重置托盤時殺手可以破壞托盤的問題。
      修復了導致當前等級獎勵解鎖與按鈕重疊時導致玩家無法單擊The Rift中的解鎖層按鈕的問題。
      修復了導致倖存者無法使用特權Autodidact獲得令牌的問題。
      修復了一個問題,該問題在吸收倖存者後擊中倖存者時震驚時,會導致Oni聲音效果的某些部分循環。
      修復了導致“檔案”退出主菜單時短暫觸發Shape獨特音樂的問題。
      修復了導致拾取動畫開始時Boil Over Perk不會立即隱藏鉤子光環的問題。
      修復了導致獲得Hex:Huntress Lullaby的問題,該問題在獲得5個令牌後無法應用於全新零件安裝。
      修復了導致因沒有倖存者而治癒的倖存者獲得的加分無法正確顯示在得分事件中的問題。
      修復了當倖存者擺動時哈格的擺動後動畫。
      地圖專用
      治療劇院:修復了Lery的長淋浴室中的一個問題,該問題導致艙口不允許倖存者用鑰匙打開
      治療劇院:修復了在辦公桌旁顯示浮動書籍的問題。
      治療劇院:修復了各種資產和天花板上丟失的碰撞問題。
      修復了在“回水沼澤”主題中的某些高草上行走時的SFX。
      Autohaven Wreckers:修復了一個問題,該問題使倖存者可以使用Dead Hard進入起重機附近的輪胎
      Gas Heaven:修復了一個問題,該問題使倖存者能夠通過加油泵附近的地面。
      Gas Heaven:修復了在加油站附近顯示接縫的問題。
      病房病房:修復了導致LOD在庇護所二樓更新的問題。
      奧蒙德山度假村(Mount Ormond Resort):修復了一個碰撞問題,該問題阻止了倖存者和殺手的舉動在破碎的電梯附近移動。
      奧蒙德山度假村(Mount Ormond Resort):修復了導致殺手在提高跳馬速度後卡在奧蒙德山度假村的保險庫中的問題。
      奧蒙德山度假村(Mount Ormond Resort):修復了導致倖存者和殺手在主體建築外部特定角落行走時無法自由移動的問題。
      奧蒙德山度假村(Mount Ormond Resort):修復了主樓二樓欄杆上的碰撞。
      湯普森之家:修復了導致倖存者在將物品收集到靠近聯合收割機的箱子中時卡住的問題。
      憤怒聖所:修復了導致殺手無法在佛像和岩石之間追逐倖存者的問題。
      破碎的牛棚:修復了在地圖上行走時在地面上顯示接縫的問題。
      母親的住所:修復了照明問題,該問題導致牆壁看上去完全被陰影遮擋,然後在接近時變亮。
      修復了在幾個山坡上的碰撞可能導致倖存者或殺手在靠近岩層時反复上下反彈的問題。
      山岡村(Yamaoka Estate):修復了任何出口處的紋理,當倖存者或兇手離開時消失。
      山岡村(Yamaoka Estate):修復了家庭住所樓梯底部的撞車事故。
      Coldwind Farm:修復了一個問題,當將物品收集在靠近聯合收割機的箱子中時,可能會導致倖存者被卡住。
      化妝品
      精神:從破爛傳統裝扮的詛咒絲綢和服中,在她的左腿上的精神繃帶上增加紋理。
      修復了具有適當紋理的醫生的“金屬治療棒”
      修復了在觀看戴狩獵Hitatare軀幹的女獵人時出現的顯示問題。
      修復了在觀看穿著冬暖爐軀幹的女獵人時可能導致崩潰的問題。
      修復了導致各種Huntress Masks穿過脖子的問題。
      修復了從遠處查看Doctor's Ladykiller工裝外套時腿部變形的問題。
      修復了導致醫生的“直夾克”軀幹上懸掛的一塊布刺穿他身體的問題。
      修復了查看Nea的所有襯衫模型時的裁剪問題。
      修復了查看“小丑”的“先生”時的圖形問題。理貨屏幕上的“ Puddles'Disembodied Head”。
      修復了在理貨屏幕上查看Trapper的海王星的失敗軀乾時的圖形問題。
      修復了導致幽靈發光的守夜人頭部定制影響到晚裝身體定制的問題。
      修復了David King的Hard Headlight Torso定制帶來的多個裁剪和照明問題。
      音頻和定位
      修復了比賽后使用巴西葡萄牙語查看結果屏幕時導致顯示錯誤語言的問題。
      修復了當倖存者從任何高度墜落後著陸時會引起多餘的咕gr聲的問題。
      修復了在將游戲語言設置為西班牙語的情況下,Head Perk字體的字體顏色和大小與通常不同的問題。
      拋光The Trapper的Mori SFX。
      拋光The Hag's Mori SFX。
      修復了導致倖存者在奔跑時受傷而攜帶工具箱的問題,使倖存者的腳步聲更加頻繁地播放。
      地下建築群:修復了一些會觸發潮濕足蹟的地板。
      坎貝爾神父教堂:在教堂內時,拋光聲音。
      從3.6.0 PTB修復和更改
      易碎牆現在需要2.6秒來消滅,而不是3秒。
      倖存者表情在被魚叉擊中時被取消。
      振興減速機的持續時間從35/40/45降低至20/25/30秒,現在僅影響良好技能檢查。
      現在,易碎牆具有與托盤類似的配色方案。
      將魚叉命中分數事件從150 BP增加到200 BP。
      將魚叉命中遠距離得分事件從350 BP增加到400 BP。
      當倖存者脫離魚叉時,將比分事件從100 BP增加到150 BP。
      Dead Dawg Saloon:增加了烏鴉和灌木叢。更新了各種紋理。
      Dead Dawg Saloon:修復了出口大門上方的閃爍光源。
      Dead Dawg Saloong:優化了出口處的塔煙。
      Dead Dawg Saloon:解決了阻止Demogorgon將Portal放置在門廊上的問題。
      Dead Dawg Saloon:修復了導致倖存者在攀爬特定資產時卡住的問題。
      Dead Dawg Saloon:在Gallow陷阱和易碎的牆壁中添加了SFX。
      Dead Dawg Saloon:更新了鉤距和計數的地圖設置。
      Dead Dawg Saloon:修復了各種資產上的碰撞。
      Dead Dawg Saloon:更改了酒吧中酒吧的方向。
      Dead Dawg Saloon:修復了導致倖存者在跳到收銀機上時仍處於掉落動畫狀態的問題。
      Dead Dawg Saloon:修復了一個導致倖存者無法與特定圖騰互動的問題。
      修復了一個問題,當殺手使用振作的死人開關時,當按下發電機或抓住發電機時,會導致各種倖存者動畫問題。
      修復了一個問題,該問題認為倖存者在被死靈投擲者殺死時贏得了追逐。
      修復了一個問題,如果在投擲動作中死亡之靈攻擊另一個倖存者,救贖者擊中倖存者後將無法對其進行治療或使用物品。
      修復了導致在殺手附近使用時,人民振作會給予保護得分事件的問題。
      調整了各種Trapper攻擊動畫和第一人稱武器放置。
      Deathslinger:調整了菜單空閒動畫vfx。
      The Deathslinger:表演Mori時改變了口血VFX的放置和時間。
      The Deathslinger:當倖存者在被魚叉拖曳時被拉開時,添加了塵埃視覺特效。
      The Deathslinger:修復了導致Deadslinger的魚叉在射擊時被卡住並同時被打斷的問題。
      Deathslinger:修復了損壞發生器時的動畫。
      Deathslinger:瞄準時調整了垂直相機的靈敏度。
      死亡之靈:瞄準時,發生器的光環不會通過槍支步槍顯示出來。
      The Deathslinger:修復了The Deathslinger無法從近處或傾斜角度透過窗戶或門框射擊的問題。
      The Deathslinger:命中時為殺手添加了微妙的命中確認音。
      死亡之靈:死亡之靈射擊時,24米之內的烏鴉會受到打擾。
      修復了一個問題,如果倖存者被鉤在長矛槍上時斷開連接,則該死亡卡住了,這會導致卡死。
      修復了可以在多個圖塊上浮動的Rock資產的問題。
      在比賽開始時添加了一個缺少的Obsession SFX。
      修復了各種Zarina化妝品。
      修復了Zarina振作的《紅鯡魚》和《為人民》缺少的圖標的問題。
      向紅鯡魚振作中添加了音頻。
      赤鯡魚的冷卻時間從100/80/60秒降低到60/50/40秒
      修復了突破可破牆時哈格的動畫。
      修復了導致魚叉穿過鉤住的倖存者的問題。
      修復了導致破壞鉤子時耗盡工具箱時使振作破壞者不處於冷卻狀態的問題。


      IP属地:澳大利亚3楼2020-03-11 06:35
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        我们滴bug莫得游戏


        IP属地:澳大利亚4楼2020-03-11 06:38
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          这里说嘉嘉的夹夹不能被破坏了 为啥我上午玩的时候夹子还是被人点了夹子。。。。


          IP属地:山西5楼2020-03-11 11:31
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            游戏里可以看到延迟图标,还没遇到过,屠夫匹配好久啊(亚服 紫段 上午


            IP属地:法国来自iPhone客户端6楼2020-03-11 11:34
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