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回复:【早春科普】详细解析欧卡各大图像设置作用和滤镜发布

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R530显卡+鸡血驱动,这个设置车内都可以有17帧,车外24帧,AMD,yes!



IP属地:湖北251楼2020-03-21 17:16
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    附几张图





    IP属地:湖北252楼2020-03-21 17:20
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      IP属地:广东来自Android客户端253楼2020-03-21 17:40
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        over


        IP属地:福建来自Android客户端254楼2020-03-21 17:48
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          已测试


          IP属地:广东来自Android客户端256楼2020-03-24 20:30
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            @话多语塞🐯


            IP属地:四川来自Android客户端257楼2020-03-24 23:22
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              等了几天的滤镜在哪?怎么用呢


              IP属地:浙江258楼2020-03-25 00:48
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                IP属地:吉林来自Android客户端259楼2020-03-26 15:53
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                  比较好奇“颜色校正”的功能是不是:“HDR转码SDR”适应非HDR显示器色彩正确显示。
                  如果是HDR显示器,则不用开颜色校正?


                  IP属地:湖北260楼2020-03-28 02:06
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                    好贴


                    来自Android客户端261楼2020-03-28 09:48
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                      补习课:垂直同步的作用
                      群里有人问到这个选项有什么用,那么也发现自己没讲到,打算再科普下,省的有人不知道这个选项的作用从而乱用


                      IP属地:四川264楼2020-03-28 14:52
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                        那么游戏中的垂直同步有3档,已禁用,已启用,节能(节约笔记本能耗)
                        禁用:关闭垂直同步,已启用就是锁住你当前屏幕的刷新率
                        节能:可能就是半刷新率,60HZ的显示器锁30帧,144HZ锁72帧这样的,不过一般的游戏笔记本续航往往都不忍直视,一般都是插着电源玩的,不会太在意那些损耗,除非你有其他需求
                        概括:垂直同步就是锁住帧数不让它超过你屏幕的刷新率,但是关闭会彻底释放显卡的性能
                        有的同学会说:帧数肯定是越高越好啊,那肯定是关闭喽!
                        不,不是所有情况都是这样
                        首先我们要知道如果超过会发生什么呢?
                        画面撕裂!
                        画面撕裂,字面意义就可以理解为画面好像被撕开了一样
                        原因主要是显示器跟不上显卡输出的帧数能力(游戏帧数太高而显示器达不到这个帧数),这一帧的数据进入显示器,上一帧的还没消去。结果就是画面上面和下面显示不同步,就好像你饭还没来得及咽下,结果有人马上又给塞一大勺饭,那么自己,然后就会出现问题,要么嘴巴承载不住,吐出来一部分,要么被呛到,垂直同步就是让妈--显卡喂的慢点,等孩子--显示器先吞下去,再给它吃东西,那么这样就不会有问题 ,如果要减少撕裂一个是买高刷新率显示器,让孩子-显示器吃得更快,自然而然就不会有问题
                        那么垂直同步看上去真的百利无一害吗??


                        IP属地:四川265楼2020-03-28 14:56
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                          总算更新了才发现楼主名字也变了


                          IP属地:广东来自Android客户端266楼2020-03-28 15:08
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                            没错会有延迟!那么这个延迟是从哪儿来的呢?
                            原因就是因为显卡要等待显示器的扫描时间(即这帧是否已经被消化),来达到同步的效果,不过因为要等,等就要时间,那么就会产生延迟,刷新率越高,带来的延迟就越少,反之亦然,当然无论如何刷新率再怎么高开了垂直同步延迟依然是有的
                            然后垂直同步和三重缓冲,二重缓冲也有关系
                            双重缓冲有一前一后两个缓冲区,三重缓冲就是比二重缓冲多了一个缓冲区
                            一般的垂直同步会造成延迟,三重缓冲理成多渲染几个画面,先备份几帧,要用的时候就把那帧给插进去,但是性能不足时,会造成负面影响-掉帧,因为三重缓冲会占用了较多显存
                            延迟来说二重缓冲比三缓低得多
                            二重缓冲就是显卡用"前台缓存"存放正在显示的这格画面,而同时下一帧已经在"后台缓存"待命
                            驱动中的三缓只对OpenGL游戏起作用,对于DX游戏,多数情况是没有作用的
                            玩FPS游戏刷新率是越高越好,这样可以提供更多的画面给你分析,可以让你判断更准确,当然技术不到家刷新率再高也没卵用!
                            一些休闲游戏比如欧卡就无妨,144HZ足够使用


                            IP属地:四川267楼2020-03-28 15:18
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                              如何减少延迟
                              换高刷新率显示器,帧数越高带来的延迟也越少
                              还有就是英伟达的低延迟模式
                              驱动中叫"Low Latency Mode"
                              这个在高帧数的时候效果明显,50-60帧的也不会有太大作用
                              在打开的情况下,驱动将把队列帧数限制为1,也就是预渲染帧数被设置为了1,而在Ultra模式下面,将不存在预渲染帧队列,也就是说该模式下GPU几乎是同步渲染画面,从而降低延迟
                              欧卡这种游戏预渲染帧数调高没问题,欧卡又不需要太敏捷的反应,除非你很喜欢带下湖,要很灵敏的反应,可以调成1
                              这里瞬便再讲下N卡垂直同步的快,首先他让显卡全力工作(吃饭),然后把超过显示器帧数(胃口)的给噶掉!!,就是把多余的帧数像噶韭菜一样噶了!!只留下命根子!(要的帧数),这样就不会造成延迟


                              IP属地:四川268楼2020-03-28 15:31
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