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回复:【早春科普】详细解析欧卡各大图像设置作用和滤镜发布

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IP属地:山东84楼2020-03-14 13:27
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    无脑全高


    IP属地:广东85楼2020-03-14 13:54
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      IP属地:广西87楼2020-03-14 21:34
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        高温警告


        来自Android客户端88楼2020-03-15 14:18
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          今天上补习课,内容:动态光影


          IP属地:四川89楼2020-03-15 19:41
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            游戏里叫动态光影,英伟达里叫阳光效果,一开始我们看到游戏里的动态光影可能会觉得,看上去好高级的样子,实际并没有,从光影我们可以得知它是对光影起到某种作用的一种图像设置,动态就不用我解释了吧,就和那些云,太阳会运动的道理是一样,接下来先上对比图


            IP属地:四川90楼2020-03-15 19:55
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              关闭和打开的区别你们感觉到了吗



              IP属地:四川91楼2020-03-15 20:01
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                第二组


                IP属地:四川92楼2020-03-15 20:02
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                  那么动态光影是什么意思呢,在游戏中,一个不透明的物体被光源,照射时挡住了光源射来的部分光,肯定是会在被遮部分形成阴影,还会在其周围呈现光的放射性泄露,一般称其为体积光。例如太阳照到树上,会从树叶的缝隙中透过形成光柱,如图也可以看到,太阳射来的光透过车窗间的间隙,没被挡住的部分就形成了体积光,之所以称之为体积光,是因为这种特效下的光照相比以往游戏中的光照给人视觉上以空间的感觉,给游戏更真实的感觉
                  动态光影也没什么好讲的,有问题可以再来问我


                  IP属地:四川93楼2020-03-15 20:10
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                    帧数差距尚不明确,因为这个东西对帧数怎么样比较难说,反正我试了几次帧数是几乎没有变化


                    IP属地:四川94楼2020-03-15 20:17
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                      最后讲讲所谓动态光影和阴影之间的区别,前者只模拟光线从某一个方向射入,被物体遮挡后所形成的阴影,较为单一,动态光影则是模拟了环境复杂光线的照射物体后形成的影像,因为自然界中光线除了直射还存在漫反射这种实时模拟动态的光线照射,比如从某个角度看上去的水体反光较大发,那个角度则基本不反光


                      IP属地:四川95楼2020-03-15 20:24
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                        15号才看到艾特


                        IP属地:广东来自Android客户端96楼2020-03-15 23:57
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                          吧主讲讲那些选项对帧数影响大吧,炸鸡想尽可能提高帧数,又不想过分牺牲画面。高配机无脑全高就是了


                          IP属地:浙江97楼2020-03-16 00:11
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                            这个动态光影这么厉害的嘛,还会随时改变,活生生的RTX啊
                            帮顶,期待后续更新


                            IP属地:湖北98楼2020-03-16 09:00
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                              @三顾大猫 这么来看,动态光影就是光追吗?
                              光线追踪是一种“来自几何光学的通用技术,它通过追踪与光学表面发生交互作用的光线,得到光线经过路径的模型”。这个定义听起来有些晦涩,我们不妨说简单一点:首先假设屏幕内的世界是真实的,显示器只是一个完全透明的框框,那么屏幕内世界里应该有哪些光线会透过屏幕投入人的眼睛呢?光线追踪技术正是为了解决这个问题,以确保3D画面看起来更真实。一个光线跟踪程序数学地确定和复制从一幅图像的光线的路线,但是方向相反(从眼睛返回原点).光线跟踪现在被广泛用于计算机游戏和动画,电视和DVD制作,电影产品中。许多厂商提供用于个人电脑的光线跟踪程序,在光线跟踪中,每一个光线的路径由多重直线组成,几乎总是包含从原点到场景的反射,折射和阴影效应。在动画中,每一束光线的直线部分的位置和方向总是在不断变化,因此每一条光线都要用一个数学方程式来表示,定义光线的空间路径为时间的函数,根据光线在到达屏幕前经过的场景中的目标的色素或颜色来分配给每一束光线一种颜色。屏幕上的每一个像素符合每一时刻可以回溯到源头的的每条光线。光线跟踪最先是由一个叫数学应用组的组织中的科学家在20世纪60年代发明的。这些科学家中的一些人变得对光线跟踪作为一种艺术感兴趣,成为绘画艺术家,并建立了一个动画摄影工作室,使用光线跟踪为电视和电影制作3D电脑肖像和动画。


                              IP属地:湖北99楼2020-03-16 09:15
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