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浅谈对新国战的看法:新国战已经出了挺长时间了,我是个挺注重胜

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浅谈对新国战的看法:
新国战已经出了挺长时间了,我是个挺注重胜率的人,觉得胜率应该是国战玩家水平最直接的体现。为了提升自己的水平同时也提高胜率,我逛了不少贴子,也看了一些主播的视频和直播,再加上自己实战的经验和统计,大概是能总结出些什么。
在国战贴吧上写出来,一方面是帮助自己反思进一步提升,另一方面也可以跟大家交流分享。写出来的东西可能跟某些人某些主播的观点想法一样(可能我就是看过他的,也可能不谋而合),但应该不算抄袭吧?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2020-03-13 13:37回复
    新国战机制上的改动,就是先驱、阴阳鱼、珠联璧合,以及最重要的鏖战。
    先谈先驱,本人打法多数情况是暗将蓄爆一波流,(其实很多人都是这么打,只不过火树是这类打法最具代表性的人物,所以姑且简称为火树流吧)说实话,打了几百把新国战还真没首亮过多少次,但至少见过别人用先驱很多次了吧。先驱相比于之前的摸两张,我觉得是个很不错的改动,最大的好处是减少了盲死队友的概率,一定程度上改善了玩家的游戏体验。而先驱可以存着,也是鼓励就算不缺那两张牌的武将也能首亮去抢。所以,从这点看来,先驱的改动对加快游戏进程,避免N轮没人亮有一定的作用。
    在这里就要提到,如果是魏国想开局盲人,基本都应该直接双亮抢先驱。先驱的补牌平均值大概是2.5张吧(我根据对局经验估的,未必准确)如果要开团而先驱给贾诩孟获卧龙等抢了,是非常亏的。
    另外,路人经常犯的毛病是为了先驱而先驱,为了先驱补更多未知的牌而把手里原本暂时用不出去的高质量牌(比如桃、无懈)刻意用掉,我感觉这真的很蠢,当然有些时候需要追求极致的输出(比如有连弩急着秒人)这么做也未尝不可。
    路人还容易犯的毛病是先驱一直攥在手里留着过年,明明是关键回合要抢输出找关键牌,甚至是决胜负了,因为手牌有两三张,觉得才补一两张牌太亏了,不舍得用。呵呵,然后再也用不上,或者用不用已经无法改变战局的形势了。
    顺便再讲一下为什么魏国要双亮,因为你首亮开团,暗着的队友需要准确地评估你的将面实力是否适合开团,你亮半边来个曹仁,藏个三血不知道什么鬼东西,你叫队友到底该不该出来?而且双亮才能帮助接下来亮出来的队友根据你的技能跟你配合,你要是藏着个曹丕队友根本都想不到要看你翻人,藏个荀彧队友也不知道可以找你补牌。
    以上这些观点借鉴了摇扇和BBD的想法。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2020-03-13 13:39
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      再讲下阴阳鱼,阴阳鱼可以预存,且可以选择摸一或者加二手牌上限,算是加强吧,让三配四没有那么亏,但多数情况下还是挺亏的。
      路人最常见的基本上就是太史慈副孙策,首亮一出来三个标记真酷啊。不过实用性嘛,感觉没有四血好,毕竟生存能力和蓄爆空间提升了不少,反正我从来没试过太史慈副孙策。个人认为阴阳鱼对魏国的增益是最大的,因为魏国三配四应该是最常见的,因为其实魏国是三血最少四血最多的国家,但很多一流武将都是三血,所以就算三配四很多人也愿意。而魏国回合外补牌的的特性,导致在没有司马时更怕被乐,阴阳鱼加二上限能很有效地帮你多留住两张高质量的手牌,收益接近珠联璧合。
      同样地像先驱标志,在关键回合一定不要省那个鱼,多过一张是一张,而且多数情况下应该第一步就用鱼摸牌,以便调整牌序。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2020-03-13 13:56
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        胜率高了以后经常担心自己会不会突然连跪胜率下滑,每次开局都顶着这么大压力,到底是我玩国战还是国战玩我。现在都不想管胜率了,爽了完事。


        IP属地:浙江4楼2020-03-13 13:59
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          珠联璧合:这个其实没什么好讲吧,最大的好处是张拆不掉顺不走的明桃,辽神邓艾也无奈。需要特别注意的是,相比于老的珠联璧合,并不能在亮将那一刻就获得珠联璧合的标记,要结算完才可以。所以有些武将在必要时应该提早亮出拿到珠帘。
          例如:如果你明赵云暗刘禅,别人杀你触发享乐,要在这张杀结算完毕后你才有珠帘,如果你是一滴血被杀砍死是没得用珠帘自救的。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2020-03-13 14:15
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            接下来说说机制改动最大的鏖战。一代版本一代神,鏖战机制的引入,对许多武将的影响非常之大,而且也很大程度地加快了三人或四人残局的游戏进程,避免了膀胱局的尴尬。
            那么首先要问一个问题:鏖战模式的引入,什么样的武将受益最大?


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2020-03-13 14:22
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              楼主快更


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2020-03-13 17:52
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                不商用就谈不上抄袭不抄袭吧


                IP属地:江西来自iPhone客户端8楼2020-03-13 18:10
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                  暖贴催更一条龙服务安排上


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2020-03-13 19:39
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                    嘲讽低的武将可以首亮拿先驱


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2020-03-13 19:43
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                      今天下午实战去了,所以没有更,不过也空出了一段时间,看吧友们的答复。鏖战机制的引入,什么样的武将收益最大?回复的帖子里面提到了防御强的和能回复的武将。的确,防御生存强的例如周泰,能回复的例如刘备魏延都或多或少的从鏖战中受益,但你要问我什么样的武将受益是最大的,我给出的答案是:拥有爆发能力的武将。
                      为什么呢?因为鏖战不能吃桃回血,就算你是个BOSS强如甄姬郭嘉,要是被压到一血进了鏖战,也基本是获胜无望了。所以,谁能以优势进鏖战,谁就能有更大的胜算。那么哪些武将更容易掌握进鏖战的主动权呢?就是拥有爆发能力的武将。
                      老国战的许多BOSS难以处理,尤其是邓艾郭嘉、司马嘉这种防御高嘲讽低的,而在新国战,不用打死,压残状态一进鏖战就容易解决,更别说那些本身就没多大防御能力的,残血进鏖战几乎是死路一条。


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2020-03-13 19:49
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                        说到这咱可以讲讲国战男一号(个人认为是爆发能力中最强的,可能有人认为李典,各有各的道理吧),许多人都说新国战袁绍被削得很惨,“四发射得死谁?”甚至有人都把男一号视为下水道武将给关掉,我觉得实在是太轻视我袁本初了。且不说袁绍和队友配合的能力增强了,残局单兵能力也稍微加强了,就鏖战而言是有利于袁绍的。袁绍在恰当时机的四发万箭,射死全场很难(新国战我好像没试过),但是射残全场一般都绰绰有余。如果有队友贾诩马腾张角何太后等人的补刀配合,大概率是四发奠定了胜局。如果没有队友,很大概率就要进鏖战,你想想,他们一个个一血两血的,就你一个满状态,下一个回合会发生什么?而且就算进了单挑,和残血的敌人肉搏,袁绍是可以轻易打出两刀的。


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2020-03-13 19:50
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                          举个例子,那局我袁绍马腾野了,射完剩一个满血的孔融貂蝉(因为他有个BUG八卦),然后袁绍被断肠了——没错技能就剩一匹马了。其他死人都没走。想看我如何被貂蝉虐。然而我一个酒杀过去直接压了貂蝉两血(这次八卦终于水了)自己满状态进鏖战,最后谁赢应该不难猜到吧?反正我猜不到!我以为稳赢了,结果我袁绍收了差不多二十张牌都没有火攻决斗拆顺全是杀闪装备,这貂蝉三过牌各种神抽拆顺、兵、乐,八卦再也没水过,硬是一血打死我四血。
                          虽然这把输了,但其实我想拿这个例子说明:新国战的袁绍不是一波收全场,而只需要一波奠定胜局。


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2020-03-13 19:51
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                            防御强的、能回血的在鏖战的发挥确实不错,但如果进鏖战的主动权不在自己手里,那么局势就很难掌控。典型的例子小乔,鏖战最恶心的人,没有之一,可如果你小乔被压到了两血进鏖战,很可能就被集火干掉,更别说一血了。


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2020-03-13 19:52
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                              所以,与其想自己这个武将进了鏖战之后防御能力多强、回血多厉害、强命多牛B,不如先想自己这个武将能否抢占进鏖战的主动权。这便是我对鏖战机制的看法。


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2020-03-13 19:53
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