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突然想到:魂2平常推图并没什么压迫感,是不是因为敌人体积不够

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突然想到:魂2平常推图并没什么压迫感,是不是因为敌人体积不够巨大呢?


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2020-03-14 22:39回复
    例如黑魂3,即使是巨斧活尸,也比玩家要高出一半,更不用说洛骑,银骑士,黑骑士这种大个子敌人。
    这样不仅敌人动作更清楚,而且压迫力十足。大大增加了推图的乐趣和游戏体验。


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2020-03-14 22:41
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      讲真,魂2的很多小怪,视觉上看比全副武装的不死人还娇小,说的就是南瓜头王国剑士。即便是扎因骑士也只是壮硕,很难说高大。
      而且魂2的视角转换,让人推图十分舒服不容易晕,但是却少了些如临大敌的压迫感。


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2020-03-14 22:44
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        这一点在只狼就非常明显,狼的人体学身高大概在一米七到一米八,然而游戏里身高却只有一米二左右。也是因为敌人都被放大了。义夫、剑圣不说,屑一郎都比我高这么多过场动画里明明一样高的,怎么干起来就不一样了


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2020-03-14 22:46
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          那完蛋,估计没几个技能可以打到玩家了233
          https://www.bilibili.com/video/av3206921/这个视频就告诉你身高的重要性


          IP属地:浙江5楼2020-03-14 22:58
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            没感觉


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2020-03-14 22:59
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              确实没什么感觉,初见的时候那些活尸士兵的活尸脸还让我打得非常恼火长的这么丑都能杀我,也有压迫力很强的,大河马我看着都虚,虽然知道怎么打


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2020-03-14 23:05
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                这可能是其中之一,另一个我觉得是BGM或者说音效的问题,这个主要就是boss战和火鸡场的问题了,二代的如密对比一代三代的火鸡场,这BGM都不要说压迫感了,就是家的感觉,娴静舒适,至于boss战,说起来丢人,我PS4和PC加起来也有将近一两千小时,真的一个不记得,不够深入人心,震慑力不够,放到魂一魂三,这BGM可识别性就大多了,就是多了些许的压迫感,同理音效,二代的音效对比13也尖锐了好多,就没有那种钝器砸上去的厚重感


                IP属地:浙江来自Android客户端10楼2020-03-14 23:59
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                  应该是手里拿着大锤很有安全感,1代双巨也是,3代没有这类给我安全感的武器


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2020-03-15 01:56
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                    3个古龙院一起来我觉得压力山大,经常翻车。不能快速秒的情况


                    IP属地:江苏12楼2020-03-15 05:00
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                      我魂二,魂三开荒时都有压迫感,我觉得多周目以后,啥感觉也没有了,看到怪物就像看到老朋友一样


                      IP属地:上海来自Android客户端13楼2020-03-15 11:09
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                        这么说魂2比较大个的怪好像真不多河马算一个,狮子算一个,还有多兰王城的茫然卫兵,dlc2会喷铁水的大怪,最吓人的还是密港的长手吃脑怪,虽然知道很菜,但是长得就一副不敢靠近的样子


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2020-03-16 03:21
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                          2代的双持鸡腿的巨人,除了置弃钥匙那俩我基本都不会碰他


                          IP属地:辽宁来自iPhone客户端15楼2020-03-16 07:35
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