第一种,全职业通用


以上就是所有的全职业通用技能了。
首先可以排除好用的时空门、神圣之火、极速领域这三个技能
这三个技能无论对日常刷怪或者BOSS战,都没有作用
(1)为什么说好用时空门对日常没用,平时回城卷轴已经可以满足需要了,况且使用它竟然还需要2个魔法石
(2)好用的神圣之火加的HPMP上限,如今的BOSS都是百分比伤害,血多血少一个样,不会带来生存能力的增加,而日常刷怪,只要神秘力量大于等于地图要求的1.5倍,小怪打你都是1伤害。至于魂骑前期缺蓝的问题,仅仅靠圣火加的百分比MP也无济于事,不如喝药喝的勤快点。
(3)好用的极速领域:魂骑四转后开启日月轮转以后已经是满攻速,用了也是白用,浪费格子
那么剩下的该怎么选呢,在核心槽位有限的情况下,日常刷怪和打BOSS需要带的技能要合理切换。
先说刷怪必备的技能:有用的神圣祈祷

俗称假花,加经验和掉落率的buff,原本是主教职业特有的增益类技能,五转后贡献到全职业都能戴,效果弱化因而称之为假花。只要你没有满级,刷图的时候都需要带,槽位充裕的情况下打BOSS你也可以带上提高获得战利品的爆率(万一出货了呢
),而且假花的持续时间以及效果是随着等级增长而增长的,满级就是图中的效果。
如果核心宝石开到花,不建议分解,尽量喂上去,等级爆率上去了,槽位核心都不是事儿~
火眼,命令,祝福



这3个我就放到一起说了,3个BUFF有个共通点,升级只加持续时间和被动效果(被动效果5级升一次),所以前期不需要急着升级,而1级的持续时间就有183秒,可以做到无缝衔接。
槽位不够的情况下,这3个技能优先级是火眼>祝福>命令
理由很简单,火眼能提高暴击率和暴击伤害,而暴击伤害天生自带就有20-50%(不显示在面板上),平均下来就是35%,也就是说,不暴击的伤害是100,暴击的伤害就是135%(这只是天然暴击伤害),所以满暴击率的重要性想必大家都知道了,更何况还有爆伤加成,所以是首选。
战斗命令,是让自己的所有1-4转的技能等级+1,而且对4转的技能,可以让其突破等级上限,也就是变成31级
对于1-3转的技能则是提升了没加到满级的部分但是不能突破最高等级,不过随着韩服加点优化,1-3转大家都能点满,所以战斗命令的作用就是用来使自己的4转技能突破1级等级。下图是使用命令前后的对比


可以看到魂骑所有的四转技能都受到了命令的加成,那么具体的加成是多少我就直接摆上数据了
极速之舞:百分比400%→404%;斩刺:百分比295%→298%
(两个攻击技能单排提升了1%)
落魂剑:束缚伤害850%→865%
(落魂剑属于束缚,功能型技能,伤害的提升聊胜于无)
日月轮转:持续时间200s→206s
(提升持续时间,聊胜于无)
日月斩:百分比240%→243%
(功能型技能,伤害的提升聊胜于无)
灵魂誓约:全属性增加30→增加31
(提升幅度很小)
长剑专家:熟练度70%→71%,攻击力50→51
(减少了伤害偏差,提高稳定性)
幻千之刃:无视30→32,BOSS伤15→16
(增加了无视和BOSS)
人剑合一:攻击力45→46
(增加了1点攻击力)
可以说被动对于魂骑的提升并不是很明显
进阶祝福,这个技能没什么亮点,单纯的20G+基础的HPMP,但是为什么说比战斗命令强呢
只能说,战斗分析出真知


第一张图是只开日月轮转+战斗命令打稻草人的数据
第二张图是只开日月轮转+进阶祝福打稻草人的数据
这里说明一下,随着基础攻击力的提高(比如卷轴的提升,15星以上星之力的提升)
最后命令的加成还是会大于进阶祝福,不过那个时候基本也不存在槽位不够的情况了
所以最后提一下这三个技能优先级顺序
火眼>祝福>命令(格子不够的时候这么带)


以上就是所有的全职业通用技能了。
首先可以排除好用的时空门、神圣之火、极速领域这三个技能
这三个技能无论对日常刷怪或者BOSS战,都没有作用
(1)为什么说好用时空门对日常没用,平时回城卷轴已经可以满足需要了,况且使用它竟然还需要2个魔法石
(2)好用的神圣之火加的HPMP上限,如今的BOSS都是百分比伤害,血多血少一个样,不会带来生存能力的增加,而日常刷怪,只要神秘力量大于等于地图要求的1.5倍,小怪打你都是1伤害。至于魂骑前期缺蓝的问题,仅仅靠圣火加的百分比MP也无济于事,不如喝药喝的勤快点。
(3)好用的极速领域:魂骑四转后开启日月轮转以后已经是满攻速,用了也是白用,浪费格子
那么剩下的该怎么选呢,在核心槽位有限的情况下,日常刷怪和打BOSS需要带的技能要合理切换。
先说刷怪必备的技能:有用的神圣祈祷

俗称假花,加经验和掉落率的buff,原本是主教职业特有的增益类技能,五转后贡献到全职业都能戴,效果弱化因而称之为假花。只要你没有满级,刷图的时候都需要带,槽位充裕的情况下打BOSS你也可以带上提高获得战利品的爆率(万一出货了呢

如果核心宝石开到花,不建议分解,尽量喂上去,等级爆率上去了,槽位核心都不是事儿~
火眼,命令,祝福



这3个我就放到一起说了,3个BUFF有个共通点,升级只加持续时间和被动效果(被动效果5级升一次),所以前期不需要急着升级,而1级的持续时间就有183秒,可以做到无缝衔接。
槽位不够的情况下,这3个技能优先级是火眼>祝福>命令
理由很简单,火眼能提高暴击率和暴击伤害,而暴击伤害天生自带就有20-50%(不显示在面板上),平均下来就是35%,也就是说,不暴击的伤害是100,暴击的伤害就是135%(这只是天然暴击伤害),所以满暴击率的重要性想必大家都知道了,更何况还有爆伤加成,所以是首选。
战斗命令,是让自己的所有1-4转的技能等级+1,而且对4转的技能,可以让其突破等级上限,也就是变成31级
对于1-3转的技能则是提升了没加到满级的部分但是不能突破最高等级,不过随着韩服加点优化,1-3转大家都能点满,所以战斗命令的作用就是用来使自己的4转技能突破1级等级。下图是使用命令前后的对比


可以看到魂骑所有的四转技能都受到了命令的加成,那么具体的加成是多少我就直接摆上数据了
极速之舞:百分比400%→404%;斩刺:百分比295%→298%
(两个攻击技能单排提升了1%)
落魂剑:束缚伤害850%→865%
(落魂剑属于束缚,功能型技能,伤害的提升聊胜于无)
日月轮转:持续时间200s→206s
(提升持续时间,聊胜于无)
日月斩:百分比240%→243%
(功能型技能,伤害的提升聊胜于无)
灵魂誓约:全属性增加30→增加31
(提升幅度很小)
长剑专家:熟练度70%→71%,攻击力50→51
(减少了伤害偏差,提高稳定性)
幻千之刃:无视30→32,BOSS伤15→16
(增加了无视和BOSS)
人剑合一:攻击力45→46
(增加了1点攻击力)
可以说被动对于魂骑的提升并不是很明显
进阶祝福,这个技能没什么亮点,单纯的20G+基础的HPMP,但是为什么说比战斗命令强呢
只能说,战斗分析出真知


第一张图是只开日月轮转+战斗命令打稻草人的数据
第二张图是只开日月轮转+进阶祝福打稻草人的数据
这里说明一下,随着基础攻击力的提高(比如卷轴的提升,15星以上星之力的提升)
最后命令的加成还是会大于进阶祝福,不过那个时候基本也不存在槽位不够的情况了
所以最后提一下这三个技能优先级顺序
火眼>祝福>命令(格子不够的时候这么带)