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【星光幻歌】通关留念+对比总结+经验分享

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一、通关留念
真结局通关截图~Marie & Eve

二、系列对比总结
不得不说,弧光系列陪我度过了美好童年时光,弧光之源、口袋妖怪、火焰之纹章和符文工厂都是从小玩到大的系列,第一次是入坑弧光2,然后回补弧光1,通关了弧光3生肉之后又补了一遍弧光3中文版。所以听闻弧光系列终结,曾一度十分伤心。
但当我听到星光幻歌的时候真的超级激动!据上一次弧光3的99+小时存档已经时隔8年。跟小时候已经不一样的是,这次玩的是英文版,没有走中文版,慢慢滴玩了100多小时,一个半月终于啃完了。在这里进行纪念。
一开始听说星光幻歌的特点是歌,实际体验之后真的是太棒啦!可以看出星光幻歌的确做了非常多的大胆尝试,让我主要和弧光3进行对比。
1、剧情流程方面
l 描写更加细腻,对个人的感情和经历描述的更加具体,举个例子。这个世界观真的很不错,歌、天使、神,并且突出了绝望与希望的主题。
l 但就是感觉动机和最后的对话还是太突兀了。感觉这也算是为了凸显调律作用的一个缺陷吧。弧光3是很少个人描述经历的细节的,即使是好感度对话,主要通过在当前场景下的对话来直接反应个人;而星光则是把个人的性格和经历更加完善了,每个人都有一个小型的世界观体系,人物个性更加明显。
个人感想:剧情中间治愈和致郁夹杂,结局让人感觉并不再是真正的完美,主要是描述的更加细而全了,而弧光1、2、3都对阴郁的一面一带而过,让人感到是理想中的完美结局,没有一个人不立flag就真正意义上的逝去。而星光到结局的时候,有很喜欢的人已经永久不在了,主要是前面各种flag立得太好了,走的时候真的很感伤的。
2、人物刻画方面
l 调律的副作用主要是体现在人物性格的刻画上面,我觉得没有弧光3刻画的那么自然,无论是弧光2还是弧光3让我感受最深的就是主角前后的变化了,弧光3雷非从一开始冲动的复仇少年,逐渐地开始认识到周围人身上也背负着各自的过去,在一次次战斗中不断成长,随着战友的背叛,一开始的挽救到艾露露去世之后的杀意再到最后原谅并且拯救红莲,他也渐渐学会了放弃复仇,并且接纳了敌人。
l 本作人物变化刻画得的确突然,没有各种事件的转折,感觉魔女收集更像是平行事件,男主角是对魔女的救赎,但具体成长之处和促成成长的转折点还是没太明白。面对突发的状况和逆境的打击,主角团的变化似乎有些不自然,如果有问题调律一下(调教一下)就好了
个人感想:可能是长大了吧,也可能是对记忆中前作的剧情进行了美化了吧,总之这一部剧情给我的感动没有前几作那么大,倒是flag带给我的触动挺大的。
3、战斗系统方面
l 真的是太棒了!取消了FD,采用【合奏】和【歌】的系统,避开了FD固有的弊端,而且合奏的表现力真的太棒了!!!
l 增加了被动技能,玩法更加多样,人物个性特征更加细化。弧光1、2、3中间人物的差异只有面板、移动和攻击方式。现在相当于被击、援护、濒死等条件下特征也加入了进来,配合好感度的育成,某种意义上角色不再有严格的板凳了,
l 异常状态得到了极大的丰富和强化,不再是冷板凳了!这个扩展了很多很有趣的玩法。
l 好感度会增加被动技能和主动技能,不再是花瓶系统了,相当于育成系统。
l 技能很细心地优化了,通过MP限制和其他玩法的突出,前三部中大部分技能坐冷板凳的现象有了很好的遏制。
l 装备进行了平衡,弧光3中的冰料理等bug被移除,完善了拉碧斯(ORB,宝玉)系统,并且精简了装备获取方式,前作合成和熟练度还是有些繁琐,不过多周目不影响。
l 取消了量化的AO条,这个是弧光3的原创,算是有利有弊吧,代表两种选择。有AO条的情况下,战况一目了然,然而需要进行大量的计算;本作采用的是弧光2的排序系统,仅仅知道次序,不知道具体的量化结果,这样子可以更多地从技能搭配人物特点来决定行动,而不仅仅是移动,但换句话说操作性的确减少了,算是操作的复杂性和必要性两方面权衡之间的结果吧。
l 人性化的体验,包括经验系统、出售系统、技能选择系统等等,细节做得很好。
l 智障的AI,战斗方面AI明显不是以杀死玩家或者全灭玩家为目标的,跟弧光前几作的AI之间有本质区别,这目的是降低了门槛鼓励探索玩法吧,反正我正好反过来,无脑冲关。
l Q版战斗场面让我适应了好久好久,个人还是比较喜欢弧光3的战斗场面,虽然加buff慢得要死就是了。。。
个人感想:明显感觉在AI和画面上面心有余而力不足的样子,不过玩法真的不错,算一半一半吧,真的没有时间进一步探索了。二周目不继承并且取消了温泉车轮战。诶!弧光系列的标配没了,再度感叹。
三、经验分享
接着是一部分经验分享吧,主要是二周目的。
1、人物培养方面
我培养的是主角+5魔女+盾男,土魔女全程打酱油,太慢了,经验系统对她太不友好。
我没有特别练级,经验差距挺大的,希尔达49级,主角和popo都45级,水魔女43级,火魔女41级,盾男39,土魔女33级,拉斯提也就33级。
希尔达太强了,一个顶其他所有角色;
主角就是加buff以及搞合奏的;
popo前期很难练,后期因为敏捷和技能强得飞起;
水魔女虽然比不过希尔达,真的超级强!移动不如popo,敏捷比男主都高,合奏变态,高敏捷和综合技能给力,后期装备杀一人救一人,开局有歌就用5格,开局没歌大部分情况用4格,形式灵活,屁股蹲大好!!!(破音);
火魔女敏捷不如水魔女,又因为移动和技能形态原因实用性差了一大截,攻击力很高,但是最强技能太耗蓝,作为主攻手很多情况下输出比不过水魔女,更不要说其他方面,优点是面板强劲比较肉,使用体验有点像男主角;
盾男唯一缺点是移动和跳跃,后期技能形态优秀,而且敏捷跟男主是同一个水平的,速度不慢,能够挡道和吸收伤害,基本上前期无脑通关就是靠他的;
拉斯提攻击乏力,形态不好(物理大招伤友军),脆皮,后期就被盾男取代了;
土魔女,buff很给力,不过我玩的时候充当花瓶。
2、装备要素和宝珠
基本上别的帖子应该都有分享了,我是无脑通关的,因此走伤害,不走异常。
探索和偷窃很重要,我一直探索出来希尔达的专属,加两点移动,给希尔达真的变态。
说说饰品吧,男主角和火女都是瞬移戒指,可以改变为希尔达的移动方式;popo是移动+1;希尔达是自身专属,移动+2;盾男,敏捷+8的专属;水魔女是敏捷+5的专属
3、隐藏条件类型
先发制人、没人退场、指定人物击杀特定敌人、指定人物不受伤害,基本就这四种了。有时候车轮战前面不显示隐藏条件,基本上前面几轮没人退场就行。
基本上就这样了,要跟弧光之源告一段落了,星光幻歌的确补充了很多的不足,虽然剧情的确不想让人再来第二遍,但的确勾起了很多美好的回忆并且看到了很多潜在的可能性。能够让我通宵到早上5点钟通关,并且有感而发写上个2000多字再到6点钟发出来,这也是弧光系列的魔力。
商业化大趋势下我也看到了情怀,希望这个系列能够为更多人们带去纯真美好的回忆。


IP属地:广东1楼2020-03-17 06:15回复
    咲夜比莉泽特慢??????拉斯提基本大部分关卡都是可以单挑的你知道吗?拉斯提是靠大招输出吗?为什么阿奇博尔德都能把拉斯提顶了咱们俩玩的是一个游戏吗


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2020-03-20 00:49
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      盾男移动全靠好感堆起来,二周目就有足够行动力把所有人刷满也算是优点了。拉斯迪很强啊,速度太快了平A就行,土魔女也很强,记得射程最远。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2020-03-21 21:24
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        问大佬们一个问题但丁怎么打不死


        IP属地:四川来自手机贴吧5楼2020-07-02 18:46
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          没有隐藏关和道具吗


          IP属地:山东来自手机贴吧6楼2021-09-04 23:14
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            求助一下大佬,对话无法提升魔女好感度怎么解决啊,是等任务突破还是说下一次接着聊就行


            IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2023-08-08 23:04
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