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龙圣武9
戈利岑
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IP属地:甘肃
1楼
2020-03-17 18:04
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龙圣武9
戈利岑
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建筑升级策略
条件:五星商业,无损兑换
前期:五级城市>四级城市>工厂>二级田地>三级城市>二级城市>港口>一级田地>一级城市>马厩
后期:五级城市>四级城市>三级城市>工厂>二级田地>二级城市>一级城市>一级田地>港口>马厩
IP属地:甘肃
2楼
2020-03-17 18:05
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龙圣武9
戈利岑
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开始解释
第一,五星商业就不需要考虑损失的事了,当然楼主有个阿诺德(第二阿诺德个了)。五星商业下,由于兑换中存在49粮食、1工业这种不足以兑换的存在,所以,全部用粮食作为单位表达。兑换比率工业:钱:粮食=25:5:1
IP属地:甘肃
3楼
2020-03-17 18:09
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龙圣武9
戈利岑
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第二,要分初期和后期,这是因为城市和田地有后续升级优势。城市和田地的增加收益是越来越多的,可以看作长远投资。而工厂港口这种建筑次升级增加收益相等,在资金较宽裕的情况下攒钱比一定有城市快。
初期资金紧张,如果有五星商业,当然要力求在短期内获得高收益,所以适用单回合计算模式。这也是为什么我把1~3级城市排在工厂的后面。
后期资金较宽裕,可以考虑长达10回合的长期投资,此时三级城市就胜过工厂,城市和田地的优越性就可以体现出来。
当然对于马厩这种回收期长达50回合的存在,如果没有特殊需要,就不用升级了。
IP属地:甘肃
4楼
2020-03-17 18:17
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龙圣武9
戈利岑
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后期升级计算如下
第一步,算出生满所需全部资源数
第二步,计算出在升级期间该建筑增加收益,比如一级城市升到六级,需要5回合(最后一回合不考虑),在五回合期间,比一直作为一级城市增加收益25*4+30*3+40*2+50=320
第三步,实际成本为所需资源减期间收益
第四步,实际成本/最终增加收益+升级所需回合数=回收成本所需回合数
IP属地:甘肃
5楼
2020-03-17 18:24
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龙圣武9
戈利岑
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第三,关于工厂和田地
无论初期还是后期,先升级工厂
第一,在兑换中,很容易出现49粮食无法兑换为钱的情况,一般而言,粮食在1~49,工业在1的条件下,出现无法投入再生产。工业1=粮食25,从概率来讲,粮食浪费大于工业浪费概率为24/49,等于为1/49,少于为24/49基本相等。但是,每次田地升级收益增加都为奇数,工业都为偶数,如果不考虑造兵的话工业出现奇数的概率是很小的。
第二,玩征服的朋友们应该都知道,工业往往在最后拖累资源总数,建设工业是四化需要啊。
IP属地:甘肃
6楼
2020-03-17 18:33
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龙圣武9
戈利岑
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以上结论不考虑建筑学、经济大师、拿破仑法典、七级城市这种存在,当然如果遇到这种特殊情况,大家也都应该知道怎么做吧。。。。
IP属地:甘肃
7楼
2020-03-17 18:36
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龙圣武9
戈利岑
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第四,关于初期后期的界定
这需要看个人的战略判断能力了。比如1775美国,7~10回合断粮英国就可以算后期开始攒钱了。
然后像1806俄罗斯这种山高敌军远而且经济体量大的,集结抵达战场就得好几回合的国家,直接按后期走长线投资。1809葡萄牙这种虽然也是离比利牛斯很远,但是经济体量小,短线长线需要灵活结合。
然后一个bug,就是按长期投资算,升级3级城市回收成本比工厂短期升级回收成本还快,那么升级3级城市可以在短期内排在工厂前面,这和数据结果有所不同。
IP属地:甘肃
8楼
2020-03-17 19:08
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龙圣武9
戈利岑
5
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修正后升级顺序
前期重点看收益率,后期重点看回收回合数
田地可以占,故前期中作出修正:一级城市>一级田地,当然如果实在缺粮,升田地。
前期:五级城市>四级城市>三级城市>工厂>二级田地>二级城市>港口>一级城市>一级田地>马厩
后期:五级城市>四级城市>三级城市>工厂>二级田地>二级城市>一级城市>一级田地>港口>马厩
IP属地:甘肃
9楼
2020-03-17 19:14
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夏尔
乌迪诺
玛利亚
11
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来人,别让楼主寂寞太久
IP属地:江西
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10楼
2020-03-17 20:26
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夜梦末
纳尔逊
7
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个人而言,一般不咋注重建筑的事情,管好农田,有钱刷兵,前面四员大将莽就完了。
顶楼主,催更。
IP属地:浙江
来自
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11楼
2020-03-17 22:42
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龙圣武9
戈利岑
5
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没啥可更了。。。结论不都出来了嘛。。。
IP属地:甘肃
12楼
2020-04-04 22:46
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