S3赛季以后
也许是因为S2赛季开始,蓝精灵套装天下第一,让无尽的前排能打能抗,KFZ看不顺眼了
具体的时间顺序不记得了,在S3赛季左右,本着谁强削谁的理念,KFZ开始了我严重最失败的大改
【取消6号位,推出天赋系统】
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虽然6号位饰品一直相对鸡肋,但天赋系统的出现,让大部分英雄都卡死在原有的定位上
再加上,场内场外装备先后调整,蓝装被削得一文不值,无尽终于迎来了红绿对碰的矛盾大战(最开始绿皮+庇护真的是还没打死就回血,太恶心了肉装战区)
这一切,导致了无尽英雄定位和出装的固化
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f11.png?t=20140803)
这样的坏处是什么?
我们都知道,无尽这类3D动作MOBA的游戏注定是小众的,因为上手难度本来就没有传统游戏那么低。对于很多人来说,在这游戏里掌握某一两个位置甚至是几个英雄就已经不错了
而进阶排位选人机制里,就必然存在要补位的可能性
但你也不能要求不擅长某个定位的玩家不能打排位吧
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f19.png?t=20140803)
在S3之前,需要补个肉的时候,就算你不会玩坦克,你玩个战士甚至牵制出肉,也能充当坦克的作用,开团开视野扛伤害,该做什么做什么
但坦克的专属天赋,让其肉度达到了其他定位英雄难以逾越的地步,需要补肉的时候你给我来个肉壹壹?那有坦跟无坦就是两种截然不同的阵型体验
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f12.png?t=20140803)
所以,英雄池浅的人再也不能通过出装的灵活性达到完全弥补阵型缺陷的效果了
这必然会导致某些适应不了版本、热衷于其中某几个英雄的玩家弃坑
而坚持留下来的,要么非常擅长某些位置可以carry,要么全能候补当一个好队友
……要么就是反正我是坑你能奈我如何(这也是留到现在相当多的一部分胜率在45左右的玩家)
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f16.png?t=20140803)
当然我不是歧视胜率低的玩家,但竞技游戏,你坑就代表剩下四个队友打得辛苦,加上版本变动,导致一带四越来越难
坑越多,弃坑的大佬也会多起来
我熟悉的很多玩得不错的朋友都是在S3-S4之间弃坑的,还有很多曾经闻名的大佬销声匿迹
包括我自己也是越来越力不从心,把大号卖了准备弃坑
但逃不过无尽的真香定律,换了个小号又回来了
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还好这时候遇到了真正拿手的第一个后排英雄——菲丽丝
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f16.png?t=20140803)
刚开始R没削弱的时候可以说是谁来喷谁从来不虚,我也终于有了一个可以carry一点,不那么依赖队友的英雄了(也可能是至今唯一一个吧)
S4靠着菲丽丝、小丑和马尔斯,终于上了次至尊S,也是最后一次(虽然没有进前百但也满足了)
后来因为毕业,没有那么稳定的时间打排位(肝不动了),都是混个赛季奖励就溜了