决斗场机制整合—从枯燥到有趣
一·基础篇
1.1普攻—(定义)(区域)(类型)(特殊普攻)
1.2帧—(人物状态)(抓取与冻雪)(叠帧)
(减帧原理附带解释为什么有些忍者大招不吃减帧)
1.3保护机制(这章会讲的最细)
浮空保护
扫地保护
减伤保护
压浮空保护
叠帧保护
掌握这些你才能算是真正开始玩这个决斗场,以上情景很多玩家知道但不晓得原理。知道有但不知道怎么描述,不会影响PK如此也算是真正开始入门PK脱离瞎打阶段。
二·进阶篇
1.1起手与反手
1.2替身时机
1.3走位
1.4优先级
1.5杂类知识及技巧
这是本人大半年,东拼西凑了解到的一些知识,做个整合,可以先收藏下,估计要更挺久,尽量把决斗场所有问题都说的遍。萌新以后遇到不懂的可以来这找答案。
机制篇可以说是拾人牙慧,毕竟早有前辈已经了解了,我看主播很少教这些,希望这个贴可以拔高一批玩家的游戏理解吧废话不说,下次一定开更!
一·基础篇
1.1普攻—(定义)(区域)(类型)(特殊普攻)
1.2帧—(人物状态)(抓取与冻雪)(叠帧)
(减帧原理附带解释为什么有些忍者大招不吃减帧)
1.3保护机制(这章会讲的最细)
浮空保护
扫地保护
减伤保护
压浮空保护
叠帧保护
掌握这些你才能算是真正开始玩这个决斗场,以上情景很多玩家知道但不晓得原理。知道有但不知道怎么描述,不会影响PK如此也算是真正开始入门PK脱离瞎打阶段。
二·进阶篇
1.1起手与反手
1.2替身时机
1.3走位
1.4优先级
1.5杂类知识及技巧
这是本人大半年,东拼西凑了解到的一些知识,做个整合,可以先收藏下,估计要更挺久,尽量把决斗场所有问题都说的遍。萌新以后遇到不懂的可以来这找答案。
机制篇可以说是拾人牙慧,毕竟早有前辈已经了解了,我看主播很少教这些,希望这个贴可以拔高一批玩家的游戏理解吧废话不说,下次一定开更!