任务整体的感觉就是非常的枯燥,叙事无力,情节拖沓,对战和任务并没有本质区别,总共才各自七个任务,多了也无用,无非是快点结束故事给个交代罢了。线上玩家等级系统和无本地和局域网游戏模式在十年前足够给一个PC游戏判死刑了,又不是《宿敌》那样的手游。
人口系统很落后,缺乏资源设置,单位属性克制和战斗节奏都太慢,空军差不多完全成了“空中陆军”,视频用双倍速播放都觉得慢,相比于比其更早的《地球突袭战》《冲突世界》《战锤四万:战争黎明》乃至后来的《光环战争》,除了音乐和部分模型(比如各种飞船)有可取之处外,CNC4的制作实在粗糙的很,到如今也没有什么模组。
而且十年前很多人对这个游戏的烂可能只停留在朦胧的认识上,十年后很多人从蒸汽上买了CNC4更加体会到了什么“正版游戏受害者”。
人口系统很落后,缺乏资源设置,单位属性克制和战斗节奏都太慢,空军差不多完全成了“空中陆军”,视频用双倍速播放都觉得慢,相比于比其更早的《地球突袭战》《冲突世界》《战锤四万:战争黎明》乃至后来的《光环战争》,除了音乐和部分模型(比如各种飞船)有可取之处外,CNC4的制作实在粗糙的很,到如今也没有什么模组。
而且十年前很多人对这个游戏的烂可能只停留在朦胧的认识上,十年后很多人从蒸汽上买了CNC4更加体会到了什么“正版游戏受害者”。