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【新发现】RE3DEMO的闪避判定和JILL的血量挂钩~血越少越好闪?

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已经有外国大佬测试:
再满血状态下的闪避触发判定更严格,更难触发
一旦JILL损血,例如黄血状态下,判定会更加宽松,就算你提前按也能触发完美闪避~
这样就算你濒死也能靠闪避逃过一劫
不清楚正式版是否会继承这个隐藏机制?(卡婊太照顾广大手残玩家了~)
附上B站原测试视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1P7411m7KP


IP属地:山西1楼2020-03-25 20:23回复
    为了更好的闪避全程保持黄血不知道是不是一个可取方法呢?


    IP属地:山西2楼2020-03-25 20:25
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      我也感觉如此,很明显的。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2020-03-25 20:48
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        应该是动态难度惹得祸,我试玩时候,红血之后,本来放弹药粉箱子开出了大喷雾


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2020-03-25 20:51
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          高难度也就挨两下,黄血其实就是血皮,蹭一下就死了,毕竟闪避不无敌,高难度好多怪都是连续攻击,闪过第一下也可能被抓第二下


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2020-03-25 20:57
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            而且听有的人说,闪避会加难度系数,如果真是的话普通难度就尴尬了,前期闪十几只怪,难度就上到困难了,而困难怎么都是8,9级,反而无所谓了


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2020-03-25 21:01
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              这胸肌上沿下沿中缝都练的好棒


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2020-03-25 21:16
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                吉尔黄血加移速么?


                来自Android客户端8楼2020-03-25 22:03
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                  试下来一闪回击 攻击力和暴击率都有提高 。特别是加了配件


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2020-03-25 23:41
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                    刚开始我就发现有些不妥,却又说不出来,我还以为是我后来练多了,成功率爆增,


                    11楼2020-03-26 00:01
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                      肾虚的时候反应快


                      12楼2020-03-26 00:08
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                        同感


                        IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2020-03-26 05:04
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                          有点这种感觉 闪僵尸感觉就明显了 不过追追招式多变 闪避节奏也多变 有些连击或追击动作很快 还是压力蛮大


                          IP属地:云南来自iPhone客户端15楼2020-03-26 06:37
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                            大佬就是大佬


                            IP属地:上海来自Android客户端16楼2020-03-26 08:25
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