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TI 10以后 Dota2 发展的讨论1.饰品皮肤改革讨论2

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TI 10以后 Dota2 发展的讨论
1.饰品皮肤改革讨论
2.联赛制度改革讨论
3.宣传机制改革讨论
4.付费会员改革讨论
5.新手教程改革讨论
6.匹配机制改革讨论
7.互动指南改革讨论
8.界面设计改革讨论
9.惩罚机制改革讨论
我希望吧主可以举办相关讨论,让广大吧友提出建设性的意见能转达到国外的主流论坛,毕竟不是每个人都像HOHO那么方便内外沟通


来自iPhone客户端1楼2020-03-26 12:14回复
    我先来抛砖引玉吧
    1.饰品皮肤改革讨论
    a.改革饰品分类等级
    b.改革饰品掉落机制
    c.改进联赛纪念品奖励制度
    d.其他吧友建设性意见补充
    以下是具体内容。
    饰品等级延续9年,一直都是:至宝 传说 不朽 神话 稀有 罕见 普通 这7个等级。
    根据饰品的来源或特殊情况,分为:标准 青睐 尊享 纯正 传奇 吉祥 铭刻 独特 融合 英雄传世 ,等。
    等级和前缀基本没有变化,但是从15年至今,饰品内容大幅变化,伴随着许多问题,诸如
    整套皮肤同样品质
    神话以上数量泛滥
    稀有度已名存实亡
    前缀基本没有作用
    等等问题。


    来自iPhone客户端2楼2020-03-26 12:26
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      2026-03-13 11:41:21
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      对此我认为应该考虑以下措施
      恢复已经中断的饰品融合机制,让不需要的饰品扔进去融化成新的箱子。或者融化后的饰品以金币结算。
      例如10个稀有等级的物品可以结算成一个箱子。该箱子可能包含10金币,50金币,同样的稀有物品,上一个等级的物品,额外掉落的物品。
      并且随机掉落,没有保底。
      饰品皮肤的来源,可以发挥社区作用让STEAM 社区参与新饰品设计,举办社区设计大赛等等。


      来自iPhone客户端3楼2020-03-26 12:32
      回复
        由于涉及到按等级分类回收机制,因此,需要改革饰品的稀有度。重新定义和划分饰品,名不副实的散件降低稀有度。
        例如,一个神话品质的箱子,可能包含10个罕见套装,5个稀有套装和2个神话套装。
        这个神话套装拆开后只有一个武器是神话级,而其他的部件多数是罕见,稀有。
        支持融化。


        来自iPhone客户端4楼2020-03-26 12:37
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