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关于并阶后的一些争议的解答

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Q1:关于普通玩家不逛贴吧不进战队不知道游戏变化的问题,这里引用石头的话
“不水贴吧不加11不知道发生什么很正常,其他游戏不进测试服不加官方群也不会知道接下来要更新什么。
大型游戏可以直接看玩家数据,某某角色的总胜率太高就削,某某角色的上场率太低胜率太低就加强,BVN还没有够大的玩家群体,也不好收集数据,那数据自然来自能较多时间稳定联机或面基、有足够理论知识的玩家。
哪怕BVN能收集数据,野玩对局仙鸣WU-WU无限连连死很多须佐小乌,能说明仙鸣比小乌强吗?也不能,所以参考数据也要有选择范围。
现在联机不是什么困难的事,你觉得神卡比仙鸣强的多,可以和贴吧、11里不同意这个观点的人联机,让自己成为参考数据的一部分。”


1楼2020-03-29 14:10回复
    Q2:关于仙鸣这个人物的削弱问题
    首先仙鸣的主要问题在于su-wj的集气效率高,而且非常安全,导致他能非常轻松的拉开双方的气量差距,从而导致他有气幽循环u有气幽转抓替身,而如果被仙鸣打到没有灵替就要吃大量伤害,灵替了双方的气量差又进一步拉大,所以要砍。而关于仙鸣打神卡的问题:仙鸣本身就是比较难打神卡的,神卡的j能够有很大概率去截住仙鸣的u的,之前的仙鸣可以打神卡是因为仙鸣的集气效果比神卡好非常多,让他有更多的气量去容错去骗气。而仙鸣砍得只是他的集气,而并没有影响他的整体,如果你要用su-wj去当主打法去玩当我没说。仙鸣还需要进行一波改动,具体看下图,等改完了再讨论仙鸣的问题


    2楼2020-03-29 14:12
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      图片发不上去,我裂开来
      L:话说得修复一下仙民的wu
      我:???这还是征集一下意见吧
      L:那个起初是我改来稳定连ki的,不过没想过会变成这样的玩法,初衷是为了开放ki的使用,结果变成这样了,跟大伙们说一下
      我:这样仙鸣大部分wu起手的连招都莫得用了,但我觉得玩了这么久忽然改了肯定不容易接受啊
      L:从其他角度修改仙鸣吧不然我这边修改好了
      我:那其他地方要调整的吧
      L:要的这个bug修复后要做强度平衡,我明天修改一份然后看看你们那边反馈怎么样强度适中就按我这边改了


      5楼2020-03-29 14:23
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        Q3:关于毒瘤人物的削弱问题
        首先是白哉
        白哉的主要问题有以下几点 1.wu的安全性非常强2.i非常具有威胁性配合辅助效果和蓝染黑棺有的一拼 3白哉的i一旦有了气量优势就可以不断的滚雪球这确实是一个非常毒瘤的角色,我其实早就已经想削弱了,但L说要重置一下二段我就打算等他改完了再改白哉
        其次是小南
        小南我个人认为的问题有以下几点
        1.L的后摇非常难抓,以及1j-L的快速游击试探
        2.su的后手释放,小南的su先手释放如果被躲了,如果没有气幽步那将会有很长的后摇,但如果是后手释放呢,这基本是必中。这就涉及到先后手的问题了,碎蜂的sj也是同理
        3.sj的刷气问题,这个虽然是问题但我相信大部分玩家还是能自觉遵守规则不用小南sj j L避站刷气的
        关于碎蜂的问题我只有一点
        那就是碎蜂的sj后手释放过于强大,这点卍护u也是一样的,后手释放技能命中率极高,这点我跟社长讨论了一下,给我的答案如下
        我:如何看待后手技能问题,如卍护u碎蜂sj还有小南su
        社长:后手放技能的命中率都很高,这难道不是常识吗,顶多因为带个突进带个锁定什么的,需要玩家小心一点罢了
        我:问题是把这些技能的后手释放命中率极高就被称为毒瘤技能,怎么评价(碎蜂和卍护是因为无敌帧,小南是因为捕捉)
        社长:我打小南就几乎走一步防一步,我爱罗同理,无法评价,你到底收到多少人反馈这些技能有问题?还是就那一个人
        我:小南su是挺多人觉得恶心的,碎蜂sj没那么多人提
        社长:小南su貌似可以截击很多人物的瞬步
        克星:确实
        社长:我怀疑他的锁定代码可能持续了一个比较长的帧数


        7楼2020-03-29 14:36
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          Q4:为什么某些人物还是没有增强或者削弱,特别是毒瘤
          首先并阶计划来个很突兀,没有一个漫长的周期留给我们去准备,且基本打算要在下个版本之前就要搞定并阶了,因此会涉及许许多多的人物改动。而当我们进行人物改动的时候总会遇到诸多问题,比如说这个改了太强那个改了太弱,典型的代表就是渣鸣和渣佐了,因此渣鸣到现在都没有改动。其次我虽然是这次并阶计划改动的主要负责人,但我也是一名大学生啊,要上网课的啊!所以一次性进行大量的更改我是没有办法做到的,我要上网课,社长要上班还要建wiki网站,L也有很多的事情要去做,所以还请各位多多谅解。至于毒瘤为什么不削弱,是因为目前没有什么好的方案来进行更改,让他既能去除自身的毒瘤性质,又能保住在同一阶级的地位,所以毒瘤只是先放一放绝对没有不管的意思啊,请不要着急啦


          8楼2020-03-29 14:37
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            Q5:我们的建议真的收到了吗?
            其实每个人的建议我都有在看的,我还开了一贴供你们讨论的,只不过没办法即使回消息而已,有些建议是很有创新但是我们不能盲目的接受你们的建议,因为有些原因是我们必须要做考虑的,人物本身的强度以及如果这个建议采纳了会不会让人物超模等等。我就是很典型的反面教材,你看银的u kl改动,我是在11里提出来的,当时很多人建议我去加纽瞬纽跃让银可以有一个安全的起手啊,我一开始试过了然后觉得这样子的改动实施了给人的感觉特别古怪,于是讨论了半天,最后上天说了句给银加个kl怎么样,我感觉可以一试,然后当时的部分人员觉得这个改动不错,我就立马改了发布在贴吧了。结果惨遭多情对线,又改回来了,所以不是我没有收到你们的建议,而是因为我要考虑这个建议的可行性,最终才能被采用。如果没采用真的不代表我没有收到你们的建议


            9楼2020-03-29 14:50
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              好了,我说完了。如果对并阶有什么争议的话,希望能够开帖和谐友善的解决


              来自Android客户端10楼2020-03-29 14:58
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                制作组辛苦啦~(第n次了,下次我就不客套了
                希望白哉削点集气加点伤害,然后给SJ一个纽带,减少自闭鼓励游击
                小南的技能设计就有些鼓励自闭的意思,也可能是L4后手角色偏多被克制。不过我觉得一个格斗游戏总得有几个恶心角色
                碎蜂SJ后手不是跟剑心SJ差不多嘛,这个没搞懂,我爱罗始解一护不都是一样的...


                IP属地:黑龙江11楼2020-03-29 15:10
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                  关于碎蜂sj,你无法否认的是,这货只要拿一个佐井无关先后手,遇上sj只能防御或者逃跑,抓后摇除非你提前预判到碎蜂是lsj或者拿剑心。具体分析可以看我在史莱姆下面的回复。对比一下,同样是无敌祯万户u先手能有那么强的压迫力?哪怕先手假命中后能做到让人送不开防御键的程度吗?碎蜂伤害还高,你真的不觉得收益太高了吗?


                  IP属地:云南来自iPhone客户端12楼2020-03-29 15:19
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                    IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2020-03-29 15:26
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                      相信大家不会用小南sjl避战刷气这算什么解决方案?


                      IP属地:浙江来自Android客户端14楼2020-03-29 17:04
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                        而且我认为避战和后手技能优势大大延长了一局游戏的时间


                        IP属地:浙江来自Android客户端15楼2020-03-29 17:10
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                          最近倒垃圾的人真是越来越多了


                          IP属地:福建来自Android客户端17楼2020-03-29 17:19
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                            说白了黑棺类技能一刀砍回去不行吗


                            IP属地:湖北来自Android客户端18楼2020-03-29 17:21
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                              但凡改动有点谱都不会有这么多争议,几十个人物数百技能排列组合几十万种技能对弈,这能改出个平衡来我不太信,还不如直截了当改血条和伤害,高一阶直接血条伤害翻十倍。


                              IP属地:安徽来自Android客户端19楼2020-03-29 17:29
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